¡Colabora!
0
Impresiones E3'10
Nintendo DS

Impresiones E3'10

Scribblenauts vuelve a Nintendo DS con varias mejoras que lo hacen aún mas apetecible que la primera entrega.

Por Adrià Ropero Casado,
0 0 0

Si nos remontamos al E3 del 2009, muchos de nuestros lectores recordarán el anuncio de un juego para Nintendo DS realmente prometedor: Scribblenauts. Este juego, desarrollado por 5TH Cell, ofrecía una mecánica de juego realmente atractiva: la inclusión de una base de datos realmente extensa, con más de 10.000 palabras. Al escribir cualquiera de estas palabras en la libreta mágica de Maxwell, el protagonista de la historia, podíamos conjurar el objeto o ser al que hiciera referencia la palabra, incluyendo a bestias y seres mitológicos, por poner un ejemplo. El objetivo era obtener las estrellas desperdigadas por los diferentes niveles del juego, combinando adecuadamente objetos y seres e interactuando con ellos.

Scribblenauts cautivó a la prensa mundial por mecánica de juego y estética (gracias a unos gráficos alegres y desenfadados que dieron paso a cientos de artworks oficiales emulando a famosos, como Chuck Norris o Kirby), que no tardó en calificarlo como el mejor juego del E3'09 entre toda la competencia (con juegos como Super Mario Galaxy 2, sin ir más lejos). La posibilidad de superar un mismo nivel de cientos de formas diferentes, teniendo como límite nuestra imaginación, le dio dicho título. Y, tras un éxito así, era de esperar que 5TH Cell se sacara de la manga una continuación directa, que fue anunciada en marzo y presentada justo un año después del primero, en el E3 del 2010: Super Scribblenauts.


Con la primera información disponible, vemos que Super Scribblenauts tiene un par de ventajas claras respecto a su predecesor: el uso de adjetivos y el nuevo sistema de control. Sobre el primero, debemos recordar que en Scribblenauts solo podíamos escribir palabras como "puente" o "escalera" (solo por poner un par de ejemplos, la lista es demasiado grande como para abarcarla en un solo avance) para sortear algún obstáculo, pero podía darse el caso de que el obstáculo fuese demasiado grande para superarlo con el puente o la escalera prediseñado del juego. En Super Scribblenauts ya no es así. Con la inclusión de adjetivos podemos alterar la forma del objeto en cuestión escribiendo "puente grande" o "escalera larga" para sortear ese obstáculo.

Por supuesto, esto es aplicable a todos los objetos, dándonos la posibilidad de combinar diversos adjetivos para personalizar al máximo los objetos. De esta forma, el número de formas de superar un nivel se eleva prácticamente al infinito, ante la posibilidad de usar cualquier objeto modificado a nuestro gusto. Y de esta forma, y emulando al eslogan de la primera entrega, el límite es nuestra imaginación.

La otra gran novedad que apreciamos en el tráiler es un nuevo sistema de control con la cruceta. El gran defecto de Scribblenauts fue el nefasto sistema de control que dejaba del uso de los objetos y mover a Maxwell con el Stylus en la pantalla táctil, lo cual podía ser caótico al tener que interactuar con montones de objetos y con Maxwell a la vez. El nuevo sistema de control da a elegir entre Stylus y cruceta, con lo que, a priori, el gran defecto que planteó la primera entrega queda solucionado.

Podemos concluir en que Super Scribblenauts parece haber solucionado algunos de los defectos que tuvo el primero (el apartado gráfico aún podría mejorar más, si bien es cierto que un juego como Scribblenauts no lo necesita para destacar) y mejorado la idea inicial, con lo cual podemos estar ante uno de los mejores juegos del E3 y del catálogo de Nintendo DS. Sea como sea, lo sabremos de primera mano este octubre, si no hay retrasos inesperados.
Avance de Super Scribblenauts: Impresiones E3'10
Avance de Super Scribblenauts: Impresiones E3'10
Avance de Super Scribblenauts: Impresiones E3'10
Avance de Super Scribblenauts: Impresiones E3'10
Avance de Super Scribblenauts: Impresiones E3'10

Parece que se han corregido muchos de los errores de la anterior entrega, la inclusion de adjetivos.
El apartado gráfico apenas ha experimentado mejoras.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2010
Desarrollado por: 5th Cell
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Administradores de Avances: ____GEX_____, elite, EvE!, Haztecamarera, Keyser Soze, skob88, tidusin, Zurisadai.
×