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Jugamos a la beta
Wii U

Jugamos a la beta

Lo hemos probado. Mario expande los minimundos que vimos en 3DS.

Por Juan Emilio Palomino González,
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Parece que el éxito de Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS no ha dejado indiferente a nadie en Nintendo y se han propuesto aprovechar el tirón para diseñar un título que recoja las características de esa entrega y se potencien con las virtudes que ofrece Wii U. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar varios de los niveles que se incluirán en el juego final, que aparecerá a finales de año tanto en la eShop como en formato físico. Estas impresiones jugables complementan nuestro anterior avance publicado, por lo que si quieres conocer aún más lo que nos espera con Super Mario 3D World no tienes nada más que pinchar en este enlace.

Misi gatito...

Entremos en materia. Como si de una entrega de New Super Mario Bros. se tratase, el cooperativo es uno de sus principales atractivos. Jugar los niveles con tres amigos mientras se ayudan entre sí (como al coger uno sobre los hombros del otro) cambia considerablemente el enfoque a priori. Como ya comentamos en su día, cada uno de los protagonistas (Mario, Luigi, Toad y Peach) tiene su característica innata que ya conocemos de anteriores títulos, detalle que puede hacer que nos decantemos por uno u otro según nuestra forma de jugar. Llama la atención que durante las partidas que hemos probado, veamos lo mismo tanto en la televisión como en la pantalla del Gamepad, aunque la interacción con la tableta se reduce inicialmente a dos principios: descubrir los objetos si empezamos a toquetear el controlador (se remarcarán en ambas pantallas) y activar la cámara manual, lo que supondrá que al mover el Gamepad cambiemos la inclinación de lo que pasa en la pantalla grande. Ambas opciones funcionan correctamente por lo que hemos podido ver.

El primer nivel es un calco del primer escenario de la entrega de Nintendo 3DS. O por lo menos está lo suficientemente inspirado en aquel para que al recorrerlo nos venga al recuerdo. Ahora las tres monedas estrella son de color verde y parece que en esta ocasión se han empeñado en esconderlas más a conciencia. Y claro, el primer objeto en aparecer es la campana que nos convierte en unos ágiles y fieros gatitos. Los zarpazos y la habilidad de trepar por ciertas superficies nos darán la sensación de que resulta una ventaja demasiado alta, como cuando vestíamos de mapache en el original. Los niveles no son muy extensos, pero sí que resultan lo suficientemente amplios y rebuscados para que tardemos varios minutos en recorrerlos, sobre todo si insistimos en coger las tres estrellas y coronar la parte más alta de la meta.

Pero no todos los niveles guardan la misma estructura. A continuación probamos uno en el que navegábamos sobre un colorido dinosaurio, bueno, más bien derrapábamos sobre él, ya que la inercia del movimiento nos obligaba a frenar continuamente para poder recoger las hileras de monedas que nos marcaban el camino. El control y el recorrido nos recordaron levemente a la parte del pingüino en Super Mario 64. Y como no puede ser de otra forma, tras otro par de niveles llegamos a un jefe final. Es el que aparece en las ímagenes del lateral, una especie de serpiente coronada que tendremos que golpear sobre su cocorota. Claro que la única forma de hacerlo será al trepar con la forma gatuna por el resto de serpientes para alcanzar el punto más alto, o bien, utilizarlas como plataformas durante los instantes que están en pantalla. Toda una locura si jugamos con amigos.

Conclusiones

Muchos esperaban una tercera parte de Super Mario Galaxy, pero el resultado final de este juego no está tan alejado de esa premisa. Cierto es que no resultará tan profundo como podían ser los dos juegos de Wii, pero a cambio tenemos un juego ideal para partidas cortas que potencia su oferta al compartirla con otros jugadores. Tras volver a jugar a la entrega de Nintendo 3DS nos queda la sensación de que estamos ante un juego muy inferior, y eso que se trata de uno de los mejores títulos protagonizado por el fontanero de Nintendo en los últimos años. La mezcla de niveles clásicos con otros más rompedores en los que cambia completamente el enfoque le ha sentado de maravilla, parece que todavía le queda mucho por decir a Nintendo sobre su infatigable icono.
Avance de Super Mario 3D World: Jugamos a la beta
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El multijugador y el diseño de cada uno de los pequeños niveles. La transformación en gato.
Que alguno crea que este juego es inferior a los dos Galaxy.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2013
Desarrollado por: Nintendo EAD
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