Wii U
E3 2013: Primer vistazo
Nintendo sorprende con el enfoque de su nuevo Mario para Wii U. ¿Será para bien?
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Si algo se daba por seguro en esta edición 2013 del E3 era que Nintendo iba a presentar algo muy grande relacionado con Mario. Se esperaba quizás al sucesor espiritual de Super Mario Galaxy, quizás una nueva vuelta de tuerca más cercana a Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, en definitiva un vendeconsolas que reventase las clasificaciones de notas de webs como Gamerankings.com y que se colocase como referente de la consola y de la serie de plataformas 3D protagonizados por este ilustre personaje.
Cuando en el Nintendo Direct E3 2013 dedicado a Wii U saltó a la palestra Super Mario 3D World nos quedamos con la boca abierta. ¿Asombro? Sin duda, aunque no necesariamente para bien. El secretismo inherente a todos los proyectos de Nintendo provoca que cada una monte su película en su cabeza y en esta ocasión la mente colmena que conforman los usuarios de los foros de todo el mundo no han llegado ni de lejos al mismo resultado que la compañía liderada por Satoru Iwata. El equipo liderado por Koichi Hayashida ha decidido destapar el potencial que vieron en Wii U para llevar la idea implícita en Super Mario 3D Land a su máximo esplendor, gracias sin ninguna duda al multijugador.
Super Mario 3D World viene a ser una mezcla entre la fórmula Super Mario 3D Land de Nintendo 3DS y Super Mario Bros. 2. Si bien el concepto Super Mario 3D Land tenía justificación por el tamaño de la pantalla de la portátil de Nintendo y por la incomodidad que podría provocar el hecho de manejar a un Mario minúsculo dentro de unos entornos enormes, el traslado de esta filosofía a Wii U no acaba de quedar claro. La insistencia en la fórmula quizás suponga el establecimiento de una tercera vía dentro de los plataformas protagonizados por el fontanero.
Tendríamos el clasicismo 2D de los New Super Mario Bros.: salto, tempo y reflejos, la exploración de los Mario 3D como Super Mario 64, Galaxy y Sunshine y esta mezcla entre ambas que suponen los 3D Land/World. De ser así, aunque debamos valorar la variedad de enfoques, debemos reconocer que la mascota de Nintendo se sobreexpone en exceso y afronta un desgaste claro que algunos usuarios toleran por la sensación de calidad que obtienen de sus juegos de plataformas mientras que otros lo utilizan como arma arrojadiza contra la compañía de Kyoto.
El nuevo Mario de Wii U tiene novedades claras. La primera y más obvia ofrecer un multijugador dentro de una entrega doméstica tridimensional. La segunda reside en la potenciación de los escenarios del juego respecto al título de Nintendo 3DS con el que estamos comparando. Los entornos son ahora más amplios, algo obvio si tienes que dar cabida a cuatro personajes. Son más grandes, pero se mide muy, mucho su escala para no desviarnos de la mezcla de componentes que mencionábamos en el párrafo anterior, para evitar que se parezca a un Mario 3D clásico. Continúa la construcción vertical de los niveles y el uso de la perspectiva isométrica que sin duda otorga un carácter distintivo al juego respecto a otras encarnaciones plataformeras del propio Mario (no es una innovación en el género ya que ciertos intentos de dotar de tridimensionalidad a los plataformas 2D ya optaron por esta estrategia).
Cuando en el Nintendo Direct E3 2013 dedicado a Wii U saltó a la palestra Super Mario 3D World nos quedamos con la boca abierta. ¿Asombro? Sin duda, aunque no necesariamente para bien. El secretismo inherente a todos los proyectos de Nintendo provoca que cada una monte su película en su cabeza y en esta ocasión la mente colmena que conforman los usuarios de los foros de todo el mundo no han llegado ni de lejos al mismo resultado que la compañía liderada por Satoru Iwata. El equipo liderado por Koichi Hayashida ha decidido destapar el potencial que vieron en Wii U para llevar la idea implícita en Super Mario 3D Land a su máximo esplendor, gracias sin ninguna duda al multijugador.
Super Mario 3D World viene a ser una mezcla entre la fórmula Super Mario 3D Land de Nintendo 3DS y Super Mario Bros. 2. Si bien el concepto Super Mario 3D Land tenía justificación por el tamaño de la pantalla de la portátil de Nintendo y por la incomodidad que podría provocar el hecho de manejar a un Mario minúsculo dentro de unos entornos enormes, el traslado de esta filosofía a Wii U no acaba de quedar claro. La insistencia en la fórmula quizás suponga el establecimiento de una tercera vía dentro de los plataformas protagonizados por el fontanero.
Tendríamos el clasicismo 2D de los New Super Mario Bros.: salto, tempo y reflejos, la exploración de los Mario 3D como Super Mario 64, Galaxy y Sunshine y esta mezcla entre ambas que suponen los 3D Land/World. De ser así, aunque debamos valorar la variedad de enfoques, debemos reconocer que la mascota de Nintendo se sobreexpone en exceso y afronta un desgaste claro que algunos usuarios toleran por la sensación de calidad que obtienen de sus juegos de plataformas mientras que otros lo utilizan como arma arrojadiza contra la compañía de Kyoto.
El nuevo Mario de Wii U tiene novedades claras. La primera y más obvia ofrecer un multijugador dentro de una entrega doméstica tridimensional. La segunda reside en la potenciación de los escenarios del juego respecto al título de Nintendo 3DS con el que estamos comparando. Los entornos son ahora más amplios, algo obvio si tienes que dar cabida a cuatro personajes. Son más grandes, pero se mide muy, mucho su escala para no desviarnos de la mezcla de componentes que mencionábamos en el párrafo anterior, para evitar que se parezca a un Mario 3D clásico. Continúa la construcción vertical de los niveles y el uso de la perspectiva isométrica que sin duda otorga un carácter distintivo al juego respecto a otras encarnaciones plataformeras del propio Mario (no es una innovación en el género ya que ciertos intentos de dotar de tridimensionalidad a los plataformas 2D ya optaron por esta estrategia).
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Hace 12 años
Por Spiderfriki







