
Wii
Primer Vistazo: Los Wii-deportes de Hudson
Siguiendo la exitosa fórmula de Wii Sports, Hudson nos ofrecerá diez nuevos deportes que se manejarán sólo con nuestros movimientos, con un mejorado aspecto gráfico respecto al juego de Nintendo.

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A pesar de ser un título de lanzamiento y una puesta en práctica de las grandes posibilidades de control del Wiimote, Wii Sports sigue siendo uno de los juegos más vendidos y con mayor éxito en todo el mundo, principalmente en Japón donde Wii se vende sin dicho juego y donde supera actualmente con creces a títulos con una mayor importancia mediática, como Zelda: Twilight Princess.
Su fácil fórmula de ofrecer sencillas pruebas de habilidad ya ha sido adaptada por diversas compañías como Electronic Arts y su versión para Wii de FIFA 2008 o próximamente por SEGA en su Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos pero, hasta el anuncio de Deca Sporta, de Hudson (famosa compañía creadora de sagas como Bomberman, Adventure Island o algunas entregas de Mario Party), el pasado 18 de agosto, justo un mes antes del Tokyo Game Show (donde se ofrecieron los primeros detalles del mismo), no ha habido ningún título que intentase rivalizar directamente con la apuesta de Nintendo. Ahora, justamente un mes después de la feria nipona os descubrimos todos los detalles de Deca Sporta. ¿Podrá Hudson rivalizar con el gran acierto de Nintendo?
Diez deportes para demostrar tu valía
En lugar de los cinco deportes que ofreció Nintendo en su Wii Sports (boxeo, bolos, béisbol, tenis y golf), el título de Hudson ofrecerá el doble, diez, de los cuales sólo uno será una variante de uno del juego en el que se basa, el bádminton. El resto serán algunos deportes tan conocidos como el fútbol 5, el MotoCross, el snowboad, el tiro con arco (uno de los que más éxito tuvo en el Tokio Game Show), los karts, el volley playa o el baloncesto con otros dos no tan famosos; el patinaje artístico y el curling. Estos dos últimos, junto con el tiro con arco, serán los únicos que no permitan un multijugador simultáneo para hasta cuatro jugadores (dividiendo la pantalla en el respectivo número de usuarios) ya que, dada su mecánica, sólo podrán jugar varias personas en los pertinentes turnos.
En la citada feria nipona, además del tiro con arco, también se pudo jugar al bádminton y al snowboard. Todos ellos ofrecían un control muy sencillo, basado en realizar diferentes movimientos con el control de la consola emulando a los deportes reales, además, al igual que en Wii Sports, todos los movimientos del personaje serán automáticos, es decir, sólo manejaremos ciertas acciones, para simplificar el control.
Profundizando en la jugabilidad de los juegos presentes en el TGS, por ejemplo, en el bádminton no habrá más que mover hacia delante el Wiimote cuando la bola, o shuttle, se acerque. Dependiendo de la intensidad y la dirección de cómo le demos la bola irá a un sitio u otro, pudiendo también realizar golpes especiales si lo hacemos en un momento determinado, muy similarmente al tenis del juego de Nintendo.
En el caso del snowboard, se podrá jugar contra otros jugadores, tanto controlados por la CPU como por otros usuarios con sus respectivos Wiimotes. El control será igualmente muy sencillo: con
se podrá acelerar y con
frenar mientras que el movimiento del personaje se realizará girando el mando hacia la derecha o la izquierda. No se podrán realizar trucos como en la saga SSX pero en cambio los circuitos serán muy largos y llenos de obstáculos.
El tercer deporte, como ya hemos citado, era el tiro con arco y permitirá disparar, en principio, desde 30 o 50 metros. Su mecánica será igualmente sencilla y divertida ya que sólo habrá que apuntar a la pantalla y tener el pulso firme. Para disparar la flecha bastará con pulsa B justamente en el momento en el que una guía se enlace con el objetivo. Según la precisión del disparo conseguiremos más o menos puntos aunque también habrá otros factores como la velocidad o la posición de tiro que se deberán tener muy en cuenta antes del disparo. Evidentemente, una vez trascurridos los turnos de cada jugador aquel con una mayor puntuación era el ganador.
Respecto a los demás deportes, sólo podemos postular en cómo se jugarán gracias a las pantallas que Hudson ha distribuido en este tiempo., Así, por ejemplo, el curling será muy similar a los bolos de Wii Sports con la salvedad de que, una vez disparado, podremos agitar el Wiimote para pulir el suelo y así aumentar o disminuir la velocidad de la piedra.
Los karts, en cambio, se basarán en una simple configuración de acelerar y frenar con dos botones del mando, mientras que la dirección dependerá de cómo lo movamos, al igual que en el snowboard. Por su parte el Volley Playa también será muy similar al ya explicado bádminton o al tenis de Wii Sports y su única peculiaridad es que podremos lanzar al personaje unos metros hacia delante para intentar golpear a una pelota casi perdida.
En cuanto al MotoCross tampoco necesita demasiada explicación; se espera que permita acelerar y frenar con los botones de dirección, derrapar moviendo el Wiimote y saltar inclinándolo hacia arriba. El que más dudas ofrece es el patinaje artístico aunque, viendo los anteriores, es de esperar que no se complique demasiado. La gran mayoría de estos deportes se manejarán exclusivamente con el Wiimote aunque en el fútbol 5 y el baloncesto, en cambio, habrá que hacerlo también con el Nunchaku, para con él poder mover a nuestros jugadores por el campo.
Gráficamente Deca Sports no variará en exceso respecto a lo ofrecido en Wii Sports, con personajes muy parecidos a los Miis de Nintendo pero con un mayor nivel de detalles en la ropa y mejores animaciones. Además los escenarios ofrecerán también ciertos personajes que nos animarán, más objetos y mejores fondos mientras que las animaciones estarán más trabajadas, con un mayor número de movimientos dependiendo del deporte a practicar.
Como conclusión sólo cabe comentar que, si Hudson consigue una buena jugabilidad y buenos modos de juego, Wii Sports podría tener un buen sucesor hasta la llegada de su esperada secuela o de Wii Fit dado que Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos ofrecerá unas variantes deportivas un poco limitadas aunque con un aspecto gráfico bastante mejor que estos dos títulos.
El lanzamiento de Deca Sporta, tras un leve y reciente retraso, se efectuará el próximo mes de marzo en Japón, a un precio de 6090 yenes (60 $ o 50 € ), es de esperar que en los próximos meses se concreten las fechas de lanzamientos occidentales que os las informaremos en cuanto las tengamos disponibles.
Su fácil fórmula de ofrecer sencillas pruebas de habilidad ya ha sido adaptada por diversas compañías como Electronic Arts y su versión para Wii de FIFA 2008 o próximamente por SEGA en su Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos pero, hasta el anuncio de Deca Sporta, de Hudson (famosa compañía creadora de sagas como Bomberman, Adventure Island o algunas entregas de Mario Party), el pasado 18 de agosto, justo un mes antes del Tokyo Game Show (donde se ofrecieron los primeros detalles del mismo), no ha habido ningún título que intentase rivalizar directamente con la apuesta de Nintendo. Ahora, justamente un mes después de la feria nipona os descubrimos todos los detalles de Deca Sporta. ¿Podrá Hudson rivalizar con el gran acierto de Nintendo?
Diez deportes para demostrar tu valía
En lugar de los cinco deportes que ofreció Nintendo en su Wii Sports (boxeo, bolos, béisbol, tenis y golf), el título de Hudson ofrecerá el doble, diez, de los cuales sólo uno será una variante de uno del juego en el que se basa, el bádminton. El resto serán algunos deportes tan conocidos como el fútbol 5, el MotoCross, el snowboad, el tiro con arco (uno de los que más éxito tuvo en el Tokio Game Show), los karts, el volley playa o el baloncesto con otros dos no tan famosos; el patinaje artístico y el curling. Estos dos últimos, junto con el tiro con arco, serán los únicos que no permitan un multijugador simultáneo para hasta cuatro jugadores (dividiendo la pantalla en el respectivo número de usuarios) ya que, dada su mecánica, sólo podrán jugar varias personas en los pertinentes turnos.
En la citada feria nipona, además del tiro con arco, también se pudo jugar al bádminton y al snowboard. Todos ellos ofrecían un control muy sencillo, basado en realizar diferentes movimientos con el control de la consola emulando a los deportes reales, además, al igual que en Wii Sports, todos los movimientos del personaje serán automáticos, es decir, sólo manejaremos ciertas acciones, para simplificar el control.
Profundizando en la jugabilidad de los juegos presentes en el TGS, por ejemplo, en el bádminton no habrá más que mover hacia delante el Wiimote cuando la bola, o shuttle, se acerque. Dependiendo de la intensidad y la dirección de cómo le demos la bola irá a un sitio u otro, pudiendo también realizar golpes especiales si lo hacemos en un momento determinado, muy similarmente al tenis del juego de Nintendo.
En el caso del snowboard, se podrá jugar contra otros jugadores, tanto controlados por la CPU como por otros usuarios con sus respectivos Wiimotes. El control será igualmente muy sencillo: con


El tercer deporte, como ya hemos citado, era el tiro con arco y permitirá disparar, en principio, desde 30 o 50 metros. Su mecánica será igualmente sencilla y divertida ya que sólo habrá que apuntar a la pantalla y tener el pulso firme. Para disparar la flecha bastará con pulsa B justamente en el momento en el que una guía se enlace con el objetivo. Según la precisión del disparo conseguiremos más o menos puntos aunque también habrá otros factores como la velocidad o la posición de tiro que se deberán tener muy en cuenta antes del disparo. Evidentemente, una vez trascurridos los turnos de cada jugador aquel con una mayor puntuación era el ganador.
Respecto a los demás deportes, sólo podemos postular en cómo se jugarán gracias a las pantallas que Hudson ha distribuido en este tiempo., Así, por ejemplo, el curling será muy similar a los bolos de Wii Sports con la salvedad de que, una vez disparado, podremos agitar el Wiimote para pulir el suelo y así aumentar o disminuir la velocidad de la piedra.
Los karts, en cambio, se basarán en una simple configuración de acelerar y frenar con dos botones del mando, mientras que la dirección dependerá de cómo lo movamos, al igual que en el snowboard. Por su parte el Volley Playa también será muy similar al ya explicado bádminton o al tenis de Wii Sports y su única peculiaridad es que podremos lanzar al personaje unos metros hacia delante para intentar golpear a una pelota casi perdida.
En cuanto al MotoCross tampoco necesita demasiada explicación; se espera que permita acelerar y frenar con los botones de dirección, derrapar moviendo el Wiimote y saltar inclinándolo hacia arriba. El que más dudas ofrece es el patinaje artístico aunque, viendo los anteriores, es de esperar que no se complique demasiado. La gran mayoría de estos deportes se manejarán exclusivamente con el Wiimote aunque en el fútbol 5 y el baloncesto, en cambio, habrá que hacerlo también con el Nunchaku, para con él poder mover a nuestros jugadores por el campo.
Gráficamente Deca Sports no variará en exceso respecto a lo ofrecido en Wii Sports, con personajes muy parecidos a los Miis de Nintendo pero con un mayor nivel de detalles en la ropa y mejores animaciones. Además los escenarios ofrecerán también ciertos personajes que nos animarán, más objetos y mejores fondos mientras que las animaciones estarán más trabajadas, con un mayor número de movimientos dependiendo del deporte a practicar.
Como conclusión sólo cabe comentar que, si Hudson consigue una buena jugabilidad y buenos modos de juego, Wii Sports podría tener un buen sucesor hasta la llegada de su esperada secuela o de Wii Fit dado que Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos ofrecerá unas variantes deportivas un poco limitadas aunque con un aspecto gráfico bastante mejor que estos dos títulos.
El lanzamiento de Deca Sporta, tras un leve y reciente retraso, se efectuará el próximo mes de marzo en Japón, a un precio de 6090 yenes (60 $ o 50 € ), es de esperar que en los próximos meses se concreten las fechas de lanzamientos occidentales que os las informaremos en cuanto las tengamos disponibles.
Diez deportes muy variados y divertidos con un notable motor gráfico y multijugador
Se desconocen los modos de juego. ¿Demasiado parecido a Wii Sports?

Información del juego
Fecha de lanzamiento: 5 de julio de 2008
Desarrollado por:
Hudson Soft