
Nintendo DS
Impresiones Jugables: Sonic Rush
Sonic aterriza por primera vez en Nintendo DS devolviendo de nuevo toda la vertiginosidad a la saga que nació en Mega Drive. Hemos tenido la oportunidad de probarlo y aquí tienes nuestras impresiones.

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Un poco de historia
Hablar de Sega va irremediablemente ligado al nombre de Sonic. La compañía nipona que tantas pasiones ha levantado desde que en 1986 entró de lleno en el mercado consolero con la mítica Master System, tuvo su primer gran éxito mundial a principios de los 90 con la llegada de Sonic the Hedgehog a Mega Drive, saga que a la postre se confirmaría como la mejor vendida en la historia de la compañía. El puercoespín azulado y de fácil correr revolucionó en cierta manera los plataformas 2D proponiendo un nuevo estilo de juego en el que primaban la velocidad y los reflejos por encima de todo. La serie continuó agrandando su leyenda con sucesivas versiones de gran calidad en la 16 bits de Sega y con otras adaptaciones en Game Gear y Master System, llegando a la cumbre con Sonic CD en opinión de muchos fans y buena parte de la crítica. El lanzamiento de Saturn supuso un pequeño parón en la saga tras el desafortunado Sonic 3D ya que aunque estuvo en desarrollo una nueva entrega de nombre en clave Sonic X-Treme, ésta finalmente nunca vería la luz. Los seguidores tuvieron que esperar hasta la llegada de Dreamcast para ver de nuevo a Sonic en su género favorito, aunque con las nuevas tecnologías dando paso a entornos tridimensionales. Los nuevos tintes de aventura y exploración, sumado al cambio a las tres dimensiones, generaron un gran debate; los detractores no aceptaban los nuevos cambios en la saga. Cambios que más tarde y con el fracaso de Sega como compañía de hardware se han trasladado a las últimas entregas de PlayStation 2, GameCube y Xbox y que han dividido a la crítica y al público. Por su parte, y gracias a la política multiplataforma adoptada hace unos años, tres entregas vieron la luz en Game Boy Advance, recuperando las 2D pero sin alcanzar la esencia del original. Ahora le toca el turno a Nintendo DS, nosotros hemos exprimido a fondo la demo jugable de Sonic Rush y aquí os traemos nuestras impresiones jugables.
Nuestra primera partida
Con los capítulos aparecidos en Game Boy Advance como referencia a mejorar, Sonic Rush será un plataformas 2D a doble pantalla y para gente con reflejos y mucha habilidad. Tras encender la máquina y pasar por una escueta pantalla de presentación que nos advierte de que se trata de una versión de demostración, comenzamos directamente en el primer mundo y controlando a Sonic, principal protagonista de la serie. Lo primero que probamos son los controles: podemos saltar, realizar un ataque especial pulsando Y o también podemos rodar y conseguir velocidad girando contra el suelo, como en anteriores entregas. Esta primera fase está ambientada en una zona natural, que recuerda a un bosque, y es similar en concepto a por ejemplo Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog. Grandes loopings, bajadas imposibles y vertiginosas, pocos enemigos y un enorme número de anillos para conservar nuestra vida y de paso ganar un buen puñado de puntos. Como suele ser habitual, la primera pantalla del juego es muy sencilla, sin apenas obstáculos, llena de puntos de salvado (checkpoints) y casi cercana al género de la velocidad. También estaban presentes los clásicos muelles y resortes para ascender, lianas a las que agarrarnos para dar impulso y zonas con giros laterales a lo montaña rusa.
En cuanto al uso de las dos pantallas para mostrar una imagen única tenemos que reconocer que la idea en un principio no nos parecía muy provechosa pero una vez se juega y observa in situ como funciona el sistema nuestra impresión ha cambiado radicalmente. Es todo un placer moverse a toda velocidad entre las dos pantallas y abre un buen abanico de posibilidades que esperemos que desde el Sonic Team exploten al máximo. Además, el diseño de las fases parece que ganará mucho en complejidad y profundidad, con distintos caminos para acabar cada una de ellas, potenciado todo ello por la posibilidad de tener una visión más amplia.
Tras superar esta primera fase la demo nos traslada directamente hasta una batalla contra el primer enemigo final y los gráficos pasan a ser casi por completo en 3D. La cámara se mueve automáticamente en estos enfrentamientos, según nuestros movimientos y los del propio final boss. En particular, el brazo gigantesco que nos atacaba desde el fondo golpeando su mazo contra el suelo es muy sencillo de eliminar esquivando los golpes para seguidamente saltar encima de él.
Hablar de Sega va irremediablemente ligado al nombre de Sonic. La compañía nipona que tantas pasiones ha levantado desde que en 1986 entró de lleno en el mercado consolero con la mítica Master System, tuvo su primer gran éxito mundial a principios de los 90 con la llegada de Sonic the Hedgehog a Mega Drive, saga que a la postre se confirmaría como la mejor vendida en la historia de la compañía. El puercoespín azulado y de fácil correr revolucionó en cierta manera los plataformas 2D proponiendo un nuevo estilo de juego en el que primaban la velocidad y los reflejos por encima de todo. La serie continuó agrandando su leyenda con sucesivas versiones de gran calidad en la 16 bits de Sega y con otras adaptaciones en Game Gear y Master System, llegando a la cumbre con Sonic CD en opinión de muchos fans y buena parte de la crítica. El lanzamiento de Saturn supuso un pequeño parón en la saga tras el desafortunado Sonic 3D ya que aunque estuvo en desarrollo una nueva entrega de nombre en clave Sonic X-Treme, ésta finalmente nunca vería la luz. Los seguidores tuvieron que esperar hasta la llegada de Dreamcast para ver de nuevo a Sonic en su género favorito, aunque con las nuevas tecnologías dando paso a entornos tridimensionales. Los nuevos tintes de aventura y exploración, sumado al cambio a las tres dimensiones, generaron un gran debate; los detractores no aceptaban los nuevos cambios en la saga. Cambios que más tarde y con el fracaso de Sega como compañía de hardware se han trasladado a las últimas entregas de PlayStation 2, GameCube y Xbox y que han dividido a la crítica y al público. Por su parte, y gracias a la política multiplataforma adoptada hace unos años, tres entregas vieron la luz en Game Boy Advance, recuperando las 2D pero sin alcanzar la esencia del original. Ahora le toca el turno a Nintendo DS, nosotros hemos exprimido a fondo la demo jugable de Sonic Rush y aquí os traemos nuestras impresiones jugables.
Nuestra primera partida
Con los capítulos aparecidos en Game Boy Advance como referencia a mejorar, Sonic Rush será un plataformas 2D a doble pantalla y para gente con reflejos y mucha habilidad. Tras encender la máquina y pasar por una escueta pantalla de presentación que nos advierte de que se trata de una versión de demostración, comenzamos directamente en el primer mundo y controlando a Sonic, principal protagonista de la serie. Lo primero que probamos son los controles: podemos saltar, realizar un ataque especial pulsando Y o también podemos rodar y conseguir velocidad girando contra el suelo, como en anteriores entregas. Esta primera fase está ambientada en una zona natural, que recuerda a un bosque, y es similar en concepto a por ejemplo Green Hill Zone de Sonic the Hedgehog. Grandes loopings, bajadas imposibles y vertiginosas, pocos enemigos y un enorme número de anillos para conservar nuestra vida y de paso ganar un buen puñado de puntos. Como suele ser habitual, la primera pantalla del juego es muy sencilla, sin apenas obstáculos, llena de puntos de salvado (checkpoints) y casi cercana al género de la velocidad. También estaban presentes los clásicos muelles y resortes para ascender, lianas a las que agarrarnos para dar impulso y zonas con giros laterales a lo montaña rusa.
En cuanto al uso de las dos pantallas para mostrar una imagen única tenemos que reconocer que la idea en un principio no nos parecía muy provechosa pero una vez se juega y observa in situ como funciona el sistema nuestra impresión ha cambiado radicalmente. Es todo un placer moverse a toda velocidad entre las dos pantallas y abre un buen abanico de posibilidades que esperemos que desde el Sonic Team exploten al máximo. Además, el diseño de las fases parece que ganará mucho en complejidad y profundidad, con distintos caminos para acabar cada una de ellas, potenciado todo ello por la posibilidad de tener una visión más amplia.
Tras superar esta primera fase la demo nos traslada directamente hasta una batalla contra el primer enemigo final y los gráficos pasan a ser casi por completo en 3D. La cámara se mueve automáticamente en estos enfrentamientos, según nuestros movimientos y los del propio final boss. En particular, el brazo gigantesco que nos atacaba desde el fondo golpeando su mazo contra el suelo es muy sencillo de eliminar esquivando los golpes para seguidamente saltar encima de él.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 25 de noviembre de 2005
Desarrollado por:
Sonic Team (AM8)