
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo DS
Un gran giro en la estrategia más clásica
Tras exitosas entregas en PC la popular saga Civilization prepara su importante paso a las consolas de Nueva Generación y NDS, simplificando su desarrollo y aportando grandes novedades.

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Pero lo más importante en una adaptación de un juego de estrategia a las consolas es el aspecto del control, que en esta ocasión también se le ha buscado la mayor sencillez posible. En ambas consolas domésticas, el stick derecho servirá para movernos por el mapa, el izquierdo para controlar a las diferentes tropas, los gatillos para ajustar el zoom o sacar ciertos menús de opciones, y el resto de botones para las diferentes opciones contextuales, que cambiarán según la unidad que manejemos en cada momento.
También, para comunicarnos con los demás jugadores en el modo online contaremos con las opciones de chat o voz gracias a los diferentes Headsets y su desarrollo basado en turnos muy cortos pretende marcar un punto a tener en cuenta en cuanto al género en cualquier plataforma, no sólo las consolas.
Gráficamente también se ha buscado una ligera simplificación, aunque solo en cuanto a diseño, mostrando personajes más desenfadados y vistosos que en anteriores versiones, con conversaciones más amenas, secuencias cinemáticas simples pero efectivas, modelados muy bien detallados y diferentes y numerosos edificios según la civilización y la edad en la que estén, pudiéndolos reconocer fácilmente en el mapa y ayudando así a su posible selección.
La revolución comienza en pocos meses
Sin duda Sid Meier's Civilization Revolution pretende ofrecer todos los grandes aspectos que han conformado a la saga como una de las grandes en PC pero simplificando su desarrollo lo máximo posible. Ahora sólo queda esperar al próximo mes de mayo, presuntamente a mediados del mismo, para ver si cumple con todo lo prometido y ofrece una adaptación a la altura de la saga, aunque en principio parece indicar que estará a la altura de lo esperado.
También, para comunicarnos con los demás jugadores en el modo online contaremos con las opciones de chat o voz gracias a los diferentes Headsets y su desarrollo basado en turnos muy cortos pretende marcar un punto a tener en cuenta en cuanto al género en cualquier plataforma, no sólo las consolas.
Gráficamente también se ha buscado una ligera simplificación, aunque solo en cuanto a diseño, mostrando personajes más desenfadados y vistosos que en anteriores versiones, con conversaciones más amenas, secuencias cinemáticas simples pero efectivas, modelados muy bien detallados y diferentes y numerosos edificios según la civilización y la edad en la que estén, pudiéndolos reconocer fácilmente en el mapa y ayudando así a su posible selección.
La revolución comienza en pocos meses
Sin duda Sid Meier's Civilization Revolution pretende ofrecer todos los grandes aspectos que han conformado a la saga como una de las grandes en PC pero simplificando su desarrollo lo máximo posible. Ahora sólo queda esperar al próximo mes de mayo, presuntamente a mediados del mismo, para ver si cumple con todo lo prometido y ofrece una adaptación a la altura de la saga, aunque en principio parece indicar que estará a la altura de lo esperado.
El desarrollo pretende ser más ameno y accesible que en PC; el desenfadado aspecto gráfico.
Puede resultar algo sencillo para los más asiduos al género; no poder jugar los mapas creados.
