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Los dioses nos han abandonado
Risen 3 pretende cerrar el arco argumental de anteriores entregas con un estilo RPG a la vieja usanza
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En Piranha han querido ser continuistas y dar a la serie una final que esperan esté a la altura de los dos anteriores juegos. Eso si, dejando de lado las aventuras en alta mar de la segunda parte de la trilogía. Risen 3 retoma el hilo argumental justo donde lo dejo la segunda parte.
El mundo donde se desarrolla la historia de Risen 3 ha estado siempre amenazado por los Titanes, poderosas criaturas mágicas que al final de la segunda parte acabaron entrando en una guerra que afectó a todos los habitantes de la Tierra. Esta guerra hace que una nueva amenaza surja de las profundidades de la tierra (un argumento algo manido en los RPG de corte fantástico). Esa sombra amenaza la tierra y puede hacer que todo lo vivo sobre la tierra desaparezca.
Al principio del juego, el jugador desconoce por completo la guerra y las nuevas amenazas que se ciernen sobre la tierra. En una de sus misiones, es cazado en una emboscada de la sombra, siendo absorbida su alma por una criatura oscura que le deja medio muerto y a la vez medio vivo. Así empieza la beta de Risen 3, con un personaje debilitado, entre el mundo de los vivos y el de los muertos y teniendo que embarcarse en una peligrosa misión para recuperar su humanidad.
A partir de ahí, el jugador va a tener una experiencia jugable completamente no lineal, dando paso a un mundo abierto en el que tras realizar unas cuantas misiones y combates para ganar experiencia y reputación y hacerse a los controles, va a poder explorar libremente el mundo que le rodea.
A este respecto, las mecánicas de combate por lo que hemos podido probar en la beta cumplen bastante bien y evita ser un machaca botones o simplemente pulsar teclas sin saber que hace cada uno. Tanto la magia como las armas van a estar muy presentes, obviamente, y desde Piranha ven en los combos uno de los factores diferenciadores respecto a otros juegos de similares características. Para la ejecución de estos combos, habrá que tener en cuenta el timming a la hora de apretar las teclas para que estos salgan de manera correcta.
El juego pone a disposición del jugador toda serie de movimientos para llevar a cabo esos combos: Bloqueos, contraataques, dos tipos de golpes y movimientos de evasión, esenciales durante todo el juego para cuando el jugador se encuentre algún bocado que no pueda tragar en forma de enemigo.







