PlayStation Vita
Primer vistazo
Resistance: Burning Skies es el intento de Nihilistic Software por llevar toda la esencia del shooter de PlayStation 3 a la nueva portátil de Sony.
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Sony está cuidando muchísimo todo lo que rodea al lanzamiento de su nueva portátil, PlayStation Vita. Para ello están en desarrollo multitud de juegos originales con usos inverosímiles, como puede ser el caso de Sound Shapes, pero también la están arropando con proyectos sobre sus más grandes series. Es el caso de de Uncharted: El abismo de oro, Killzone, LittleBigPlanet o el juego que nos ocupa en este avance, Resistance: Burning Skies. No será Insomniac la encargada, sino que ha delegado la responsabilidad en Nihilistic Software.
Resistance: Burning Skies tendrá lugar en 1951, Nueva York, poco antes de los hechos que se relatan en Resistance 2 y para explicar qué cosas suceden en el lapso temporal que separan las dos primeras entregas. Pero en esta ocasión no seremos un gran soldado, no encarnaremos a Nathan Hale ni a Joseph Capelli, sino que nos pondremos en el papel de un bombero que responde al nombre de Tom Riley.
Según Nihilistic su juego empezará como una gran película sobre desastres, ya que se centra en los primeros días tras el ataque de las quimeras en Nueva York. Todo es normal, la vida en Estados Unidos no parece alterarse y apenas un día después la ciudad está invadida por una raza alienígena que intenta eliminar todo a su paso. Para el transcurso de la historia han contado con la ayuda de William C. Dietz, escritor de las novelas. Se centrará más en la supervivencia del personaje y el intento por salvar a su familia. El objetivo no es ganar la guerra, sino seguir vivo.
A lo largo del juego nos encontraremos con nuevas armas que no han aparecido en ninguna entrega anterior. Una de ellas, el CFG o arma de fuego de grupo, servirá para lanzar ráfagas que puedan eliminar a varios enemigos de un solo disparo. Su diseño es completamente quimera, por lo que tendremos que aprender su funcionamiento sobre la marcha. Y es que parte del control se ha adaptado para aprovechar las nuevas funciones de la consola portátil. Por ejemplo, para hacer uso del disparo secundario de la CFG tendremos que arrastrar el dedo por la pantalla táctil señalando las zonas donde se encuentran los objetivos. Esto también influirá en otros tipos de disparos especiales o en el lanzamiento de granadas. Sólo con tocar el punto de la pantalla que elijamos lanzaremos el material explosivo dispuestos a eliminar todo lo que se ponga por delante.
La pantalla táctil no se queda ahí, aunque Nihilistic ha comentado que el uso que han hecho de ella no ha sido forzado y sino para situaciones que ha creído interesantes, como el hacha que Riley utilizará en el combate cuerpo a cuerpo. En la esquina inferior derecha de la pantalla veremos un icono que indica si la tenemos disponible. Si lo pulsamos momentáneamente dejaremos el arma principal para repartir hachazos a diestro y siniestro. También se hace uso del giroscopio, aunque de una forma totalmente opcional. La desarrolladora ha incluido un sistema de cobertura inédito en esta serie y que prácticamente es idéntico al que tienen Killzone 2 y 3. Con el giroscopio podremos escondernos y asomarnos tras la cobertura, pero si no nos resulta cómodo de esta manera podemos obtener los mismos resultados mediante los botones de la consola.
Resistance: Burning Skies tendrá lugar en 1951, Nueva York, poco antes de los hechos que se relatan en Resistance 2 y para explicar qué cosas suceden en el lapso temporal que separan las dos primeras entregas. Pero en esta ocasión no seremos un gran soldado, no encarnaremos a Nathan Hale ni a Joseph Capelli, sino que nos pondremos en el papel de un bombero que responde al nombre de Tom Riley.
Según Nihilistic su juego empezará como una gran película sobre desastres, ya que se centra en los primeros días tras el ataque de las quimeras en Nueva York. Todo es normal, la vida en Estados Unidos no parece alterarse y apenas un día después la ciudad está invadida por una raza alienígena que intenta eliminar todo a su paso. Para el transcurso de la historia han contado con la ayuda de William C. Dietz, escritor de las novelas. Se centrará más en la supervivencia del personaje y el intento por salvar a su familia. El objetivo no es ganar la guerra, sino seguir vivo.
A lo largo del juego nos encontraremos con nuevas armas que no han aparecido en ninguna entrega anterior. Una de ellas, el CFG o arma de fuego de grupo, servirá para lanzar ráfagas que puedan eliminar a varios enemigos de un solo disparo. Su diseño es completamente quimera, por lo que tendremos que aprender su funcionamiento sobre la marcha. Y es que parte del control se ha adaptado para aprovechar las nuevas funciones de la consola portátil. Por ejemplo, para hacer uso del disparo secundario de la CFG tendremos que arrastrar el dedo por la pantalla táctil señalando las zonas donde se encuentran los objetivos. Esto también influirá en otros tipos de disparos especiales o en el lanzamiento de granadas. Sólo con tocar el punto de la pantalla que elijamos lanzaremos el material explosivo dispuestos a eliminar todo lo que se ponga por delante.
La pantalla táctil no se queda ahí, aunque Nihilistic ha comentado que el uso que han hecho de ella no ha sido forzado y sino para situaciones que ha creído interesantes, como el hacha que Riley utilizará en el combate cuerpo a cuerpo. En la esquina inferior derecha de la pantalla veremos un icono que indica si la tenemos disponible. Si lo pulsamos momentáneamente dejaremos el arma principal para repartir hachazos a diestro y siniestro. También se hace uso del giroscopio, aunque de una forma totalmente opcional. La desarrolladora ha incluido un sistema de cobertura inédito en esta serie y que prácticamente es idéntico al que tienen Killzone 2 y 3. Con el giroscopio podremos escondernos y asomarnos tras la cobertura, pero si no nos resulta cómodo de esta manera podemos obtener los mismos resultados mediante los botones de la consola.






