Nintendo 3DS
Primer vistazo
A pocos meses de la salida de Nintendo 3DS comentamos una de las apuestas más interesantes de Capcom, Resident Evil: Revelations.
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Resident Evil es una de las series de videojuegos con más éxito. Varias entregas principales, un buen puñado de spin-offs y, ya fuera del mundillo, películas, libros y figuras (entre otros) la convierten en una de las series más explotadas y la más reconocida dentro del género del survival horror (junto a Silent Hill) a pesar de haberse desviado hacia la acción en las últimas entregas. Aprovechando el tirón mediático, Capcom ha decidido empezar sus andanzas en la nueva consola portátil de Nintendo con dos videojuegos, uno de los cuales es Resident Evil: Revelations.
Este es el tráiler que pudimos ver en el E3, cuando se presentó junto a la consola. Podemos ver a Jill Valentine y a Chris Redfield con el mismo estilo que vimos en Resident Evil 5 (PlayStation 3, Xbox 360 y PC) y a un prisionero atado a una silla. Entre la poca información que tenemos por el momento sabemos que, cronológicamente, Revelations se sitúa entre los acontecimientos de las cuarta y la quinta entrega, en 2005 más concretamente. En cuanto al argumento, por ahora sabemos que Jill y Chris deberán salir con vida de un barco plagado de enemigos y zombis dispuestos a hacer la vida imposible a nuestros protagonistas.
Una de las principales novedades de Resident Evil: Revelations respecto a sus antecesores es la posibilidad de moverse al apuntar, algo sobre lo cual han salido (y, de hecho, siguen saliendo) quejas en varias entregas de la serie, en especial Resident Evil 4 y Resident Evil 5. Además de esto, sabemos que Revelations no guardará mucho parecido con estos dos aparte del título. Esta nueva entrega pretende volver a las raíces de la serie mediante la resolución de puzles, la exploración y el terror puro, dejando un poco de lado la acción que vimos en las últimas entregas.
Sin embargo, lo mejor que hemos podido ver hasta el día de hoy teniendo en cuenta la poca información que tenemos sobre el juego es sin duda el apartado gráfico. Gracias al nuevo motor gráfico desarrollado por Capcom para consolas portátiles, el MT Framework Mobile, se obtiene un nivel muy alto para una portátil, posiblemente superior al de una Wii.
Por último queda comentar que posiblemente tardaremos aún un buen tiempo en ver este juego completado. Capcom ya dijo hace un mes que había llegado un 20 % de su desarrollo y que por lo tanto no tenía planes de ponerlo a la venta junto a la consola, así que nos veremos obligados a esperar para poder disfrutarlo. Podremos hacernos la boca agua con la información que se vaya revelando las próximas semanas, entre ellas una posible fecha y el precio.
Este es el tráiler que pudimos ver en el E3, cuando se presentó junto a la consola. Podemos ver a Jill Valentine y a Chris Redfield con el mismo estilo que vimos en Resident Evil 5 (PlayStation 3, Xbox 360 y PC) y a un prisionero atado a una silla. Entre la poca información que tenemos por el momento sabemos que, cronológicamente, Revelations se sitúa entre los acontecimientos de las cuarta y la quinta entrega, en 2005 más concretamente. En cuanto al argumento, por ahora sabemos que Jill y Chris deberán salir con vida de un barco plagado de enemigos y zombis dispuestos a hacer la vida imposible a nuestros protagonistas.
Una de las principales novedades de Resident Evil: Revelations respecto a sus antecesores es la posibilidad de moverse al apuntar, algo sobre lo cual han salido (y, de hecho, siguen saliendo) quejas en varias entregas de la serie, en especial Resident Evil 4 y Resident Evil 5. Además de esto, sabemos que Revelations no guardará mucho parecido con estos dos aparte del título. Esta nueva entrega pretende volver a las raíces de la serie mediante la resolución de puzles, la exploración y el terror puro, dejando un poco de lado la acción que vimos en las últimas entregas.
Sin embargo, lo mejor que hemos podido ver hasta el día de hoy teniendo en cuenta la poca información que tenemos sobre el juego es sin duda el apartado gráfico. Gracias al nuevo motor gráfico desarrollado por Capcom para consolas portátiles, el MT Framework Mobile, se obtiene un nivel muy alto para una portátil, posiblemente superior al de una Wii.
Por último queda comentar que posiblemente tardaremos aún un buen tiempo en ver este juego completado. Capcom ya dijo hace un mes que había llegado un 20 % de su desarrollo y que por lo tanto no tenía planes de ponerlo a la venta junto a la consola, así que nos veremos obligados a esperar para poder disfrutarlo. Podremos hacernos la boca agua con la información que se vaya revelando las próximas semanas, entre ellas una posible fecha y el precio.
El apartado gráfico. El regreso a la fórmula inicial de la serie.
La poca información disponible hasta ahora.






