
PlayStation 3
Xbox 360
Nuevos detalles: TGS' 08: Resident Evil 5
África cada vez está más cerca, te contamos todos los nuevos detalles sobre la nueva y esperada entrega de Resident Evil.

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Cuatro ojos ven mejor que dos
Aunque todavía quedan varios meses para su llegada al mercado estadounidense, que no al europeo, la expectación que ha acumulado Resident Evil 5 a lo largo de estos dos años de desarrollo es ya inmensa.
Esta será la quinta entrega de una laureada saga que es sinónimo de survival horror. Como ya está confirmado, este capítulo seguirá manteniendo las bases jugables que se asentaron en Resident Evil 4 y que tan bien le sentaron a la saga. Es cierto que este camino está llevando a la serie por unos derroteros que antes nunca hubiéramos imaginado, y aunque algunos seguidores no han llegado a aceptar del todo este nuevo desarrollo, no hay duda de que ha sido un soplo de aire fresco que ha rejuvenecido en gran parte a la saga. Ahora los momentos de acción superan a los de suspense e investigación, ya ocurrió en la cuarta parte y también pasará en esta; sí, también habrá momentos de investigación así como fases más pausadas y con un mayor suspense, pero los momentos de acción serán el denominador común dentro del desarrollo.
De esta manera nos encontramos, según han afirmado los directivos del proyecto, ante el capítulo que cierra la saga que comenzó en Resident Evil con el famoso y fatídico T-Virus: en África descubriremos sus secretos mejor guardados. El protagonista es Chris Redfield, con diez años más encima desde su última cruzada, y como compañera tendremos a Sheva Alomar, personaje del que todavía se desconocen muchos datos. Como ya anunciamos en el avance referente al pasado E3, una de las inclusiones más importantes será la unión de fuerzas entre los dos personajes principales para dar caza a todos los seres infectados que se nos pongan por delante.
En ésta, algo decepcionante, edición del Tokio Game Show, no se han anunciado muchos más datos de Resident Evil 5; la información se limita a un vídeo (de una calidad impresionante, eso sí) y a una mayor cantidad de información del susodicho modo cooperativo. En primer lugar se ha confirmado que el control del segundo personaje podrá pasar de la CPU a otro jugador en cualquier momento, ya sea un amigo que nos esté acompañando u otro jugador a través de Internet que tome su control. Éste es un dato muy importante que seguro aportará un mayor grado de diversión; con las posibilidades que ofrecen los nuevos escenarios y las diferencias físicas entre ambos personajes las maneras de acabar con los enemigos (o zafarnos de ellos) serán muy grandes.
Esto hace que Chris y Sheva ya no tengan que ir codo con codo a lo largo del desarrollo sino que mientras uno inspecciona una zona el otro puede ir a recorrer otra parte del mapeado. Cuando tengamos a nuestra compañera cerca nos proveerá munición, así como también nos ayudará a recuperar vida a través de las plantas medicinales o mediante inyecciones. Si estamos lejos, con tan sólo pulsar un botón descubriremos el lugar del mapa en el que se encuentra ubicada y si la llamamos a través de la radio vendrá a echarnos una mano. Otra de las acciones cotidianas será intercambiar armas y objetos con ella, bien para dejar hueco en nuestro inventario o bien por si tenemos un objeto al que ella le puede dar un mejor uso. Otra de las acciones de cooperación importantes será liberar al compañero de algún aldeano o ser que le haya agarrado, así por ejemplo si nos vemos en un apuro rodeado de enemigos y uno de ellos se tira a nuestros hombres siempre estará Sheva (o en su caso nosotros) para salvarnos el pellejo.
Aunque todavía quedan varios meses para su llegada al mercado estadounidense, que no al europeo, la expectación que ha acumulado Resident Evil 5 a lo largo de estos dos años de desarrollo es ya inmensa.
Esta será la quinta entrega de una laureada saga que es sinónimo de survival horror. Como ya está confirmado, este capítulo seguirá manteniendo las bases jugables que se asentaron en Resident Evil 4 y que tan bien le sentaron a la saga. Es cierto que este camino está llevando a la serie por unos derroteros que antes nunca hubiéramos imaginado, y aunque algunos seguidores no han llegado a aceptar del todo este nuevo desarrollo, no hay duda de que ha sido un soplo de aire fresco que ha rejuvenecido en gran parte a la saga. Ahora los momentos de acción superan a los de suspense e investigación, ya ocurrió en la cuarta parte y también pasará en esta; sí, también habrá momentos de investigación así como fases más pausadas y con un mayor suspense, pero los momentos de acción serán el denominador común dentro del desarrollo.
De esta manera nos encontramos, según han afirmado los directivos del proyecto, ante el capítulo que cierra la saga que comenzó en Resident Evil con el famoso y fatídico T-Virus: en África descubriremos sus secretos mejor guardados. El protagonista es Chris Redfield, con diez años más encima desde su última cruzada, y como compañera tendremos a Sheva Alomar, personaje del que todavía se desconocen muchos datos. Como ya anunciamos en el avance referente al pasado E3, una de las inclusiones más importantes será la unión de fuerzas entre los dos personajes principales para dar caza a todos los seres infectados que se nos pongan por delante.
En ésta, algo decepcionante, edición del Tokio Game Show, no se han anunciado muchos más datos de Resident Evil 5; la información se limita a un vídeo (de una calidad impresionante, eso sí) y a una mayor cantidad de información del susodicho modo cooperativo. En primer lugar se ha confirmado que el control del segundo personaje podrá pasar de la CPU a otro jugador en cualquier momento, ya sea un amigo que nos esté acompañando u otro jugador a través de Internet que tome su control. Éste es un dato muy importante que seguro aportará un mayor grado de diversión; con las posibilidades que ofrecen los nuevos escenarios y las diferencias físicas entre ambos personajes las maneras de acabar con los enemigos (o zafarnos de ellos) serán muy grandes.
Esto hace que Chris y Sheva ya no tengan que ir codo con codo a lo largo del desarrollo sino que mientras uno inspecciona una zona el otro puede ir a recorrer otra parte del mapeado. Cuando tengamos a nuestra compañera cerca nos proveerá munición, así como también nos ayudará a recuperar vida a través de las plantas medicinales o mediante inyecciones. Si estamos lejos, con tan sólo pulsar un botón descubriremos el lugar del mapa en el que se encuentra ubicada y si la llamamos a través de la radio vendrá a echarnos una mano. Otra de las acciones cotidianas será intercambiar armas y objetos con ella, bien para dejar hueco en nuestro inventario o bien por si tenemos un objeto al que ella le puede dar un mejor uso. Otra de las acciones de cooperación importantes será liberar al compañero de algún aldeano o ser que le haya agarrado, así por ejemplo si nos vemos en un apuro rodeado de enemigos y uno de ellos se tira a nuestros hombres siempre estará Sheva (o en su caso nosotros) para salvarnos el pellejo.
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