Xbox One
E3 2015 - El núcleo de los robots
Keiji Inafune desarrolla este título exclusivo de aventura futurista con robots.
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En la conferencia de Microsoft del E3 '15 se anunciaron proyectos triple A como (Gears 4, Sea of Thieves) y muchos indies (Phantasmal: City of Darkness, Tacoma), pero hubo hueco para uno que oscila entre lo independiente y lo comercial por la naturaleza curiosa de su creador, Keiji Inafune. Hablamos de ReCore.
Desarrollado conjuntamente por Comcept (la empresa de Keiji Inafune) y Armature Studio (formado por antiguos integrantes de Retro Studios que trabajaron en la serie Metroid Prime), RecoRer no se mostró en acción, solamente con una secuencia CGI de tres minutos, que no revela mucho pero queda bonito. La trama se ubica en un futuro lejano apocalíptico en el cual los humanos deben convivir, cooperar e incluso hacer amistad con los robots para sobrevivir en un mundo devastado, desértico y controlado por las máquinas.
El protagonismo recae en Jewel, una misteriosa joven nómada en busca de su objetivo y que posee una brillante esfera azul con el que controlar a los robots si se instala en su interior. Bautizada como Mac, esta esfera dota de vida y alma a cualquier robot desconectado que encontremos, el cual nos protegerá y ayudará por su carácter pacifico, al contrario que los robots alimentados con esferas rojas. En el tráiler Mac comenzó con forma de perro-robot hasta que se sacrificó para salvar a Jewel de una manada de arañas-robots hostiles, sin embargo su esfera quedó intacta y fue reutilizada para activar a un gran robot de movimientos simiescos. Jewel y Mac, con su nueva forma, se adentraron en una cámara abandonada e infestada por una colmena de arañas-robots como clara amenaza inmediata. Fundido en negro y fin.
El juego promete unas elevadas dosis de aventuras y exploración por terrenos inhabitables (como desiertos con tormentas de arena) incluso más que de acción. Aun así deberemos combatir contra los robots, ya sea con armas de fuego, ganchos para atraparlos (al estilo Just Cause) o con la ayuda de Mac bajo sus múltiples reencarnaciones. Los robots que nos acompañarán serán muy distintos entre sí, por lo pronto hemos visto al perro robótico, el androide simiesco, la araña, el drone (de tierra y aire) y un volador con tentáculos. Cada uno tendrá sus funciones y será más útil para el combate o para la exploración y los puzles.
Conclusiones
Quizá Microsoft no haya anunciado muchos exclusivos en esta feria, pero cuando lo hace no pasa desapercibido. Habrá que ser pacientes a la hora de recibir nueva información (¿quizá en la próxima GamesCom?), porque entre que se ha anunciado con un tráiler CGI y que saldrá en primavera de 2016 no se sabe casi nada.
El proyecto está en buenas manos, en las de Keiji Inafune, quien parece que está en cien proyectos distintos a la vez, y en las de Armature Studio. Cierto que este equipo estadounidense aún no ha encontrado su gran título que le haga brillar, ya que hasta ahora se ha centrado en las reconversiones HD o en las adaptaciones a las plataformas portátiles, pero tiene potencial. ReCore promete convertirse en uno de los títulos más interesantes para Xbox One del año que viene... habrá que vigilar a Jewel y a Mac de cerca.
El planteamiento es interesante. Tener distintos robots ayudantes.
Apenas se sabe nada más allá del tráiler.








