PC
PlayStation 3
Xbox 360
Jugamos a la beta
Durante la visita de Dave Fracchia probamos una demo que muestra el inicio del juego y una matanza de mutantes.
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El vicepresidente de Radical Enternainment Dave Fracchia estuvo en Madrid para presentar [Prototype2] y para mostrarnos una demo que comienza con los primeros minutos del juego. Se nos presenta al teniente James Heller, que está obsesionado con destruir a Alex Mercer, a quien culpa de la muerte de su mujer e hija cuando realmente fueron los humanos infectados. La situación de la familia de Heller es la misma que la de todos los habitantes de Nueva York, que han sucumbido al inexorable avance del virus creado por Gentek, tanto que la ciudad se tuvo que dividir en tres zonas especiales: la zona verde es la segura, donde están los militares y los mercenarios de Blackwatch patrullando; la zona amarilla es la de cuarentena, donde están los supervivientes hacinados, y la zona roja donde los mutantes e infectados campan a sus anchas.
James Heller se desplaza en un carro de combate junto a su pelotón a Nueva York, pero uno de los numerosos mutantes de la zona lo destruye y sólo sobrevive él. Confuso tras salir de los escombros, descubre que Alex Mercer está casi a su lado examinando una bestia voladora muerta, así que se le acerca sigilosamente por la espalda y le raja el cuello, pero es demasiado poderoso para morir por un cuchillazo y los dos comienzan a forcejear. Mercer puede matarlo, pero en vez de eso juega con él al ratón y al gato, ya que se queda impresionado de su bravura. Esta secuencia funciona como tutorial para los movimientos básicos y los QTE, que sirven tanto para luchar contra los Cazadores (bestias mutantes que ya aparecían en el anterior juego), ponerse a cubierto de la caída de un helicóptero estrellado, o lo más impactante, huir de un monstruo de tamaño colosal casi tan grande como un rascacielos. Tras salvar la vida, Heller cae presa de Mercer y es infectado por el virus.
Más tarde despertamos en un laboratorio atados a una silla de operaciones. Unos científicos de Gentek, que están observándonos desde la sala de mando, nos sueltan varios infectados para probar nuestros poderes y resistencia. De esta manera probamos los ataques ligeros, pesados, agarres y absorciones para recuperar salud. Tras eliminar a todos los enemigos y consumir a un soldado llega el momento de agarrar la silla de operaciones y arrojarla contra el cristal de la sala de mando para llegar de un salto hasta los científicos. Nuestra intención no es matar al científico jefe (que promete ser un personaje importante en la trama) sino escapar del recinto. Ya en la calle nos topamos de nuevo con Mercer, que nos explica qué nos está pasando y por qué nos infectó, pero de nuevo no nos mata a pesar de tener oportunidad.
Estamos ahora en la zona amarilla y vemos cómo se amontonan las bolsas de cadáveres en las calles. Los soldados vigilan y dos civiles pintan un grafitti de protesta en un muro hasta que les pillan un capitán y dos soldados. Lo presenciamos y por ello también somos increpados, así que sólo nos queda golpear al capitán y absorberlo. Al hacerlo indagamos en sus recuerdos, lo que vendrá bien para desentrañar la trama. Esto provoca las alarmas y nos da pie para aprender una táctica muy importante; la de huir de los militares que nos persiguen y, cuando estemos fuera de su rango de búsqueda, adoptar la forma de la última persona que hayamos consumido para pasar desapercibidos entre los civiles. Una vez hecho visitamos al padre Luis Guerra en la iglesia del barrio para que nos encomiende una misión. Este personaje será vital al ser uno de los pocos amigos que nos ofrecerán consejos y alguna que otra tarea.
James Heller se desplaza en un carro de combate junto a su pelotón a Nueva York, pero uno de los numerosos mutantes de la zona lo destruye y sólo sobrevive él. Confuso tras salir de los escombros, descubre que Alex Mercer está casi a su lado examinando una bestia voladora muerta, así que se le acerca sigilosamente por la espalda y le raja el cuello, pero es demasiado poderoso para morir por un cuchillazo y los dos comienzan a forcejear. Mercer puede matarlo, pero en vez de eso juega con él al ratón y al gato, ya que se queda impresionado de su bravura. Esta secuencia funciona como tutorial para los movimientos básicos y los QTE, que sirven tanto para luchar contra los Cazadores (bestias mutantes que ya aparecían en el anterior juego), ponerse a cubierto de la caída de un helicóptero estrellado, o lo más impactante, huir de un monstruo de tamaño colosal casi tan grande como un rascacielos. Tras salvar la vida, Heller cae presa de Mercer y es infectado por el virus.
Más tarde despertamos en un laboratorio atados a una silla de operaciones. Unos científicos de Gentek, que están observándonos desde la sala de mando, nos sueltan varios infectados para probar nuestros poderes y resistencia. De esta manera probamos los ataques ligeros, pesados, agarres y absorciones para recuperar salud. Tras eliminar a todos los enemigos y consumir a un soldado llega el momento de agarrar la silla de operaciones y arrojarla contra el cristal de la sala de mando para llegar de un salto hasta los científicos. Nuestra intención no es matar al científico jefe (que promete ser un personaje importante en la trama) sino escapar del recinto. Ya en la calle nos topamos de nuevo con Mercer, que nos explica qué nos está pasando y por qué nos infectó, pero de nuevo no nos mata a pesar de tener oportunidad.
Estamos ahora en la zona amarilla y vemos cómo se amontonan las bolsas de cadáveres en las calles. Los soldados vigilan y dos civiles pintan un grafitti de protesta en un muro hasta que les pillan un capitán y dos soldados. Lo presenciamos y por ello también somos increpados, así que sólo nos queda golpear al capitán y absorberlo. Al hacerlo indagamos en sus recuerdos, lo que vendrá bien para desentrañar la trama. Esto provoca las alarmas y nos da pie para aprender una táctica muy importante; la de huir de los militares que nos persiguen y, cuando estemos fuera de su rango de búsqueda, adoptar la forma de la última persona que hayamos consumido para pasar desapercibidos entre los civiles. Una vez hecho visitamos al padre Luis Guerra en la iglesia del barrio para que nos encomiende una misión. Este personaje será vital al ser uno de los pocos amigos que nos ofrecerán consejos y alguna que otra tarea.
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