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Un sexto sentido táctico
PlayStation 2

Un sexto sentido táctico

Tras el éxito de Disgaea, Nippon Ichi se ha lanzado a la arriesgada tarea de desarrollar otro juego de este tipo: ¿Será más de lo mismo o logrará innovar?

Por Quetzal,
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El anime humorístico es algo genial: no hay nada como personajes físicamente imposibles con ojos desproporcionadamente grandes, pelos psicodélicos y voces chillonas en situaciones absolutamente surrealistas llenas de momentos absurdos y frases brillantes. Bueno, de hecho sí hay algo así, pero por ahora el LSD es ilegal. Y de hecho, mirándolo bien, el anime humorístico no es tan genial. De hecho, la mayoría de series del género son bastante repetitivas y sin ninguna clase de gracia. Pero bueno, las hay con gracia, véase por ejemplo Excel Saga de Rikudo Koshi: y es esta clase de series las que acaban inspirando videojuegos de humor disparatado, tal como el - contra todo pronóstico- exitoso Disgaea: The Hour of Darkness, así como La Pucelle: Tactics . Curiosamente, todos son RPGs tácticos- donde los combates transcurren en lo que parece un tablero- de Nippon Ichi, una empresa japonesa que no solamente tiene el nombre más divertido de pronunciar de la historia, sino un éxito creciente gracias a las ventas de sus juegos en E.E.U.U, Japón y, lamentablemente en menor medida, en Europa.

Y bien, tras La Pucelle- anterior a Disgaea en Japón- y Hour of Darkness, llega la tercera entrega de esta serie de RPGs tácticos, pero esta vez de forma diferente: pese a que sigue siendo un juego lleno de humor, en Phantom Brave nos encontraremos con temas mucho más serios, personajes desarrollados en más profundidad y un argumento con unos tintes más trágicos. Y es que, juzgando en base a Disgaea, hay que reconocer que pese a el talento de los guionistas de Nippon Ichi para el humor, también tienen una capacidad bastante grande para llenar a los juegos de escenas trágicas: sin ir más lejos, de los ocho finales que tiene Disgaea, la mayoría son realmente depresivos, contra lo que es el aspecto infantil del juego.

En Phantom Brave nos encontraremos con una joven protagonista llamada Marona, optimista pero repudiada por tener la mala fama de estar "poseída", al contar con un guardian invisible conocido como Ash, un guerrero fantasma al que puede invocar en combate, y se dedica a ganar dinero a base de hacer trabajitos como mercenaria. Además, a medida que avancemos en la historia, esta niña con capacidad de hablar con espíritus irá ganando a más amigos fantasmales, que podrá invocar cuando guste.

Así pues, el sistema de juego es similar al que ya conocemos. Aunque las escenas de la historia estarán presentadas con sprites en dos dimensiones, y no simplemente con dibujos a los que se les añade un voice-over, seguiremos teniendo esos paneles de combate con vista isométrica, y el combate por turnos de siempre, aunque esta vez el orden de ataque no es tan libre como en las anteriores entregas, y se necesitará depender de la iniciativa de cada personaje a la hora de decidir el orden. Además, como novedad- aunque de dudosa calidad- está el hecho de que se ha eliminado en el tablero todas las pequeñas tablas, así que el movimiento del personaje es más libre y no está delimitado por unos cuadrados: esto hace a la vez que - aunque dándonos más libertad- sea complicado ver si tu longitud de ataque alcanza a un enemigo o causará problemas en áreas muy pobladas, con todos los personajes apiñados. Sin haber probado el juego, no es difícil deducir que es una mala idea. Súmese a esto la posibilidad de echar a enemigos del escenario, tirándolos por los bordes, así como que los enemigos puedan hacer lo mismo con nuestros personajes: la diferencia es que si ellos lo hacen, no ocurre nada, pero al hacerlo tú, el resto de los enemigos subirán de nivel para compensar. Parece que esta idea juega en contra del jugador, y más que hacer las batallas más difíciles, podría hacerlas más frustrantes.
"Hola, soy el tío chulo de la gabardina al viento en el acantilado"
"Hola, soy el tío chulo de la gabardina al viento en el acantilado"
"Cuidado, nos ataca un peluche"
"Cuidado, nos ataca un peluche"
Están descansando...
Están descansando...

Información del juego

Phantom Brave

PlayStation 2

Fecha de lanzamiento: 11 de febrero de 2005
Desarrollado por: Nippon Ichi Software
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