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Jugamos a Persona 5 Tactica, una curiosa incursión al género de estrategia
Los Ladrones Fantasma revolucionan una vez más su universo con un juego de estrategia sencillo que capta la esencia del material original.

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Pocas compañías como Atlus para presumir del éxito y del jugo exprimido de una de sus obras más populares. Tiene mérito lo que logró P-Studio con Persona 5, no solo por lograr unanimidad al conquistar a propios y extraños, sino por haber logrado que sus series de spin-offs mantengan la seña de identidad del material original, aportando esa increíble estética y a esos carismáticos personajes a otros géneros. La primera incursión de estos spin-offs por distintos géneros fue por parte de Persona 5: Dancing in Starlight, un juego rítmico muy bien recibido, y más tarde llegaría Persona 5: Strikers en forma de musou. Recientemente, los jugadores de China ya han podido disfrutar de la primera fase beta de Persona 5: Phantom X, un RPG que llegará próximamente para dispositivos móviles.
Ahora, a pocas semanas de su lanzamiento, en uVeJuegos hemos podido comprobar de primera mano que estos productos derivados mantienen su buena dirección con el inminente Persona 5 Tactica, que llegará el 17 de noviembre a consolas de PlayStation y Xbox, Nintendo Switch y PC, al mismo tiempo que formará parte del catálogo de Game Pass desde su estreno. Esta primera toma de contacto abarca las primeras cuatro horas de juego, las cuales hacen las veces de tutorial y nos ponen en contexto de lo que les ocurrió a los Ladrones Fantasma poco después de la conclusión de Persona 5 Royal. A simple vista altera su identidad artística para acercarse a la estética chibi de Persona Q, aunque manteniendo en todo momento los colores y el diseño del original.

El Metaverso según los Ladrones Fantasma
Como decía, estas primeras cuatro horas de contacto me han permitido ver lo que se cuece en los primeros 15 capítulos de la aventura, que consisten en un popurrí de niveles en los que nos ponen a prueba con distintos desafíos para hacernos a las mecánicas del juego al mismo tiempo que descubrimos un poco más de esta historia. De esto no os puedo contar mucho, pero sí que todo arranca de manera muy nostálgica en la cafetería de LeBlanc, con todos los Ladrones Fantasmas ahí reunidos. De repente, un haz de luz entra por las ventanas y nuestros protagonistas, casi amigos después de las tantísimas horas que compartimos en Persona 5, acaban en un mundo alternativo en el que los palacios ahora son reinos y están repletos de críticas sociales o metáforas de las que tanto gusta tratar en Atlus. La historia se desarrolla mediante el uso de escenas cinematográficas, aunque lo que más abundan son los diálogos estáticos propios de una novela visual.
En el apartado jugable lo que nos espera es un RPG táctico en el que se avanza resolviendo combates por turnos en escenarios divididos en cuadrículas. Sin embargo, Persona 5 Tactica se ha fijado en la evolución suave del género en los últimos años, especialmente en el buen hacer de Ubisoft con su Mario & Rabbids, y lo ha querido llevar al universo de Persona. El resultado es excepcional. Los combates resultan muy ágiles y adictivos, ofreciendo en todo momento un abanico de herramientas para que podamos progresar en unas batallas breves pero que se pueden abordar de muchas formas. No es tan complejo como otras propuestas del género, como puede ser XCOM, pero sí tiene su grado de complejidad si sabemos sacar el máximo partido de nuestras unidades.

Quiero hacer especial hincapié en lo breves que son las batallas, y esto se debe a que la jugabilidad es mucho más ágil al solo disponer de tres unidades activas al mismo tiempo y total libertad de movimiento (aunque cada personaje tiene asignado un límite de casillas para avanzar). Los escenarios son relativamente pequeños, aunque disponen de distintos recovecos que hacen las veces de cobertura (altas y bajas, en función de lo que cubran) y distintos caminos alternativos por los que podemos movernos. Los elementos tradicionales de Persona se han traducido perfectamente: el clásico turno extra tras un ataque crítico, el uso y la fusión de los Persona o la inclusión de los ataques especiales entre varios personajes del grupo. En estas primeras horas de juego podíamos hacer grupo con Joker, Morgana y Futaba, aunque más adelante se suman el resto a la plantilla. Si bien solo podemos disponer de tres personajes en combate, podemos utilizar los relevos para intercambiarlos por otros, especialmente en los momentos en los que una de nuestras unidades haya caído abatida. Eso sí, la cantidad de relevos es limitada en función del nivel de desafío, que se puede personalizar con hasta cinco escalas de dificultad.

CONCLUSIÓN
Lo cierto es que se me ha quedado un muy buen sabor de boca tras esta primera toma de contacto con Persona 5 Tactica. Lejos de pretender ser una propuesta similar a los XCOM o Fire Emblem, la alternativa de Nintendo, Persona 5 Tactica es una aproximación accesible y divertida al género. Cuenta con un componente de desafío en las misiones secundarias, pero de eso ya os hablaré de cara al lanzamiento. Lo que es seguro es que el juego capta a la perfección la esencia del material original y eso gana enteros. Su puesta en escena será el 16 de noviembre, y a poco que te guste Persona 5 lo querrás marcar en el calendario.
Ahora, a pocas semanas de su lanzamiento, en uVeJuegos hemos podido comprobar de primera mano que estos productos derivados mantienen su buena dirección con el inminente Persona 5 Tactica, que llegará el 17 de noviembre a consolas de PlayStation y Xbox, Nintendo Switch y PC, al mismo tiempo que formará parte del catálogo de Game Pass desde su estreno. Esta primera toma de contacto abarca las primeras cuatro horas de juego, las cuales hacen las veces de tutorial y nos ponen en contexto de lo que les ocurrió a los Ladrones Fantasma poco después de la conclusión de Persona 5 Royal. A simple vista altera su identidad artística para acercarse a la estética chibi de Persona Q, aunque manteniendo en todo momento los colores y el diseño del original.

El Metaverso según los Ladrones Fantasma
Como decía, estas primeras cuatro horas de contacto me han permitido ver lo que se cuece en los primeros 15 capítulos de la aventura, que consisten en un popurrí de niveles en los que nos ponen a prueba con distintos desafíos para hacernos a las mecánicas del juego al mismo tiempo que descubrimos un poco más de esta historia. De esto no os puedo contar mucho, pero sí que todo arranca de manera muy nostálgica en la cafetería de LeBlanc, con todos los Ladrones Fantasmas ahí reunidos. De repente, un haz de luz entra por las ventanas y nuestros protagonistas, casi amigos después de las tantísimas horas que compartimos en Persona 5, acaban en un mundo alternativo en el que los palacios ahora son reinos y están repletos de críticas sociales o metáforas de las que tanto gusta tratar en Atlus. La historia se desarrolla mediante el uso de escenas cinematográficas, aunque lo que más abundan son los diálogos estáticos propios de una novela visual.
En el apartado jugable lo que nos espera es un RPG táctico en el que se avanza resolviendo combates por turnos en escenarios divididos en cuadrículas. Sin embargo, Persona 5 Tactica se ha fijado en la evolución suave del género en los últimos años, especialmente en el buen hacer de Ubisoft con su Mario & Rabbids, y lo ha querido llevar al universo de Persona. El resultado es excepcional. Los combates resultan muy ágiles y adictivos, ofreciendo en todo momento un abanico de herramientas para que podamos progresar en unas batallas breves pero que se pueden abordar de muchas formas. No es tan complejo como otras propuestas del género, como puede ser XCOM, pero sí tiene su grado de complejidad si sabemos sacar el máximo partido de nuestras unidades.

Quiero hacer especial hincapié en lo breves que son las batallas, y esto se debe a que la jugabilidad es mucho más ágil al solo disponer de tres unidades activas al mismo tiempo y total libertad de movimiento (aunque cada personaje tiene asignado un límite de casillas para avanzar). Los escenarios son relativamente pequeños, aunque disponen de distintos recovecos que hacen las veces de cobertura (altas y bajas, en función de lo que cubran) y distintos caminos alternativos por los que podemos movernos. Los elementos tradicionales de Persona se han traducido perfectamente: el clásico turno extra tras un ataque crítico, el uso y la fusión de los Persona o la inclusión de los ataques especiales entre varios personajes del grupo. En estas primeras horas de juego podíamos hacer grupo con Joker, Morgana y Futaba, aunque más adelante se suman el resto a la plantilla. Si bien solo podemos disponer de tres personajes en combate, podemos utilizar los relevos para intercambiarlos por otros, especialmente en los momentos en los que una de nuestras unidades haya caído abatida. Eso sí, la cantidad de relevos es limitada en función del nivel de desafío, que se puede personalizar con hasta cinco escalas de dificultad.

CONCLUSIÓN
Lo cierto es que se me ha quedado un muy buen sabor de boca tras esta primera toma de contacto con Persona 5 Tactica. Lejos de pretender ser una propuesta similar a los XCOM o Fire Emblem, la alternativa de Nintendo, Persona 5 Tactica es una aproximación accesible y divertida al género. Cuenta con un componente de desafío en las misiones secundarias, pero de eso ya os hablaré de cara al lanzamiento. Lo que es seguro es que el juego capta a la perfección la esencia del material original y eso gana enteros. Su puesta en escena será el 16 de noviembre, y a poco que te guste Persona 5 lo querrás marcar en el calendario.
Jugado en PlayStation 5 gracias a un acceso anticipado ofrecido por PLAION.
Divertido y accesible. Capta a la perfección la esencia de Persona 5.
Demasiados diálogos redundantes.
