PlayStation 4
Xbox One
Jugamos junto a Almir Listo
La banda de Dallas goza de un lavado de cara e incorpora a nuevos miembros.
0
0
0
Almir Listo nos explicó que este juego es básicamente un multijugador cooperativo, al estilo de Team Fortress II, y por ello todos los recursos se emplearon en ese aspecto. Es posible jugar de manera solitaria pero el estudio prefirió centrarse en un modo concreto y hacerlo bien que dispersarse en dos y mal. Se hizo hincapié en los nuevos contenidos (como los personajes de El Dentista o Clover) de creación propia como los basados en el mundo del cine, cómics y videojuegos. El cuchillo de Michael Myers (Halloween), el garrote Lucille de Negan (The Walking Dead), Hotline Miami o The Last of Us son algunos de sus homenajes. No es casualidad, pues gracias a la colaboración de Dennaton Games salió un DLC con misiones y máscaras de animales; lo mismo que Lucille, pues recordemos que Overkill está preparando un título basado en el cómic de Robert Kirkman, aún envuelto en misterio. Por no olvidar a John Wuick, película de acción protagonizado por Keanu Reeves, a quien se le puede controlar y utilizar sus armas características.
Una de las señas de PayDay 2 es el uso de las máscaras, para ocultar nuestra identidad y nuestra moralidad, e incluso como objeto coleccionable. La lista parece casi interminable: bebés siniestros, rostros grotescos, payasos malignos, personajes históricos, seres teatrales grecorromanos, animales de Hotline Miami, esporas mutantes de The Last of Us, la barba de Almir Listo, etc. Muchas de ellas vienen del juego original, otras de los DLC y algunas se obtienen al completar eventos. Si no son suficientes siempre las podemos personalizar cambiándoles el material, color y patrón de diseño para conseguir resultados únicos.
Llegado el momento Almir cogió el mando de PlayStation 4, pues no vino a España sólo para charlar. Antes de nada nos explicó como personalizar las máscaras (más complejo de lo que parece) y las armas, para después formar con nosotros un grupo de atracadores listos para la acción. Almir seleccionó la misión "Atraco a la joyería" que es de las más sencillas e ideal para iniciarse al juego. Como su nombre indica, debemos asaltar una pequeña joyería de barrio y escapar con el botín. Como ya sabremos, en nuestra mano está elegir entre el sigilo o el caos, cada opción con sus pros y sus contras, sus recompensas y sus peligros. Cada usuario es libre de tomar su camino, claro que también depende de su nivel y de las habilidades que posea. Almir intentó ir por la senda pacífica pero no salió tal como planeaba así que comenzaron los tiros. Tras completa satisfactoriamente la misión Almir se retiró y los reporteros continuamos jugando entre nosotros.
Probamos las dos misiones DLC más famosas: "Hotline Miami" y "The Big Bank Heist". La primera estaba ambientada en un sórdido motel de carretera y nuestro objetivo era asestar un duro golpe al Comisario, el capo de la mafia rusa de la ciudad. Primero liquidamos a todos sus miembros, después quemamos sus vehículos y finalmente buscamos su guarida secreta para robar su botín y rescatar a un compañero nuestro. Leído no parece muy emocionante pero en el juego es mucho mejor porque combina acción, rastreo y rapiña.
Una de las señas de PayDay 2 es el uso de las máscaras, para ocultar nuestra identidad y nuestra moralidad, e incluso como objeto coleccionable. La lista parece casi interminable: bebés siniestros, rostros grotescos, payasos malignos, personajes históricos, seres teatrales grecorromanos, animales de Hotline Miami, esporas mutantes de The Last of Us, la barba de Almir Listo, etc. Muchas de ellas vienen del juego original, otras de los DLC y algunas se obtienen al completar eventos. Si no son suficientes siempre las podemos personalizar cambiándoles el material, color y patrón de diseño para conseguir resultados únicos.
Llegado el momento Almir cogió el mando de PlayStation 4, pues no vino a España sólo para charlar. Antes de nada nos explicó como personalizar las máscaras (más complejo de lo que parece) y las armas, para después formar con nosotros un grupo de atracadores listos para la acción. Almir seleccionó la misión "Atraco a la joyería" que es de las más sencillas e ideal para iniciarse al juego. Como su nombre indica, debemos asaltar una pequeña joyería de barrio y escapar con el botín. Como ya sabremos, en nuestra mano está elegir entre el sigilo o el caos, cada opción con sus pros y sus contras, sus recompensas y sus peligros. Cada usuario es libre de tomar su camino, claro que también depende de su nivel y de las habilidades que posea. Almir intentó ir por la senda pacífica pero no salió tal como planeaba así que comenzaron los tiros. Tras completa satisfactoriamente la misión Almir se retiró y los reporteros continuamos jugando entre nosotros.
Probamos las dos misiones DLC más famosas: "Hotline Miami" y "The Big Bank Heist". La primera estaba ambientada en un sórdido motel de carretera y nuestro objetivo era asestar un duro golpe al Comisario, el capo de la mafia rusa de la ciudad. Primero liquidamos a todos sus miembros, después quemamos sus vehículos y finalmente buscamos su guarida secreta para robar su botín y rescatar a un compañero nuestro. Leído no parece muy emocionante pero en el juego es mucho mejor porque combina acción, rastreo y rapiña.






