PlayStation 4
Xbox One
Jugamos junto a Almir Listo
La banda de Dallas goza de un lavado de cara e incorpora a nuevos miembros.
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505 Games nos invitó a sus oficinas de Madrid por doble motivo: probar PayDay 2: Crimeware Edition y conocer a Almir Listo, productor de Starbreeze Studios. A día de hoy todos los jugadores conocen este "simulador de atracos" de Overkill Software (estudio interno de Starbreeze), que a pesar de tener un inicio de franquicia casi invisible en 2011 su segunda parte triunfó en 2013 gracias a la labor de marketing de 505 Games y al entusiasmo de los jugadores.
El juego fue multiplataforma (PlayStation 3, Xbox 360 y PC) pero el recibimiento y la rentabilidad no fueron iguales. Mientras que en consolas sólo se sacaron algunos paquetes DLC de armas en ordenador salieron un montón de expansiones (misiones, armas, personajes, máscaras, el "nivel de infamia"), eventos, actualizaciones y una constante interacción entre estudio y jugadores. No es que las versiones de consolas fueran peores o se hayan vendido menos (de hecho su actividad online sigue siendo alta) pero la comodidad de actualización y un mayor nivel de ventas favoreció al mundo pecero. Por supuesto Overkill no ha olvidado a los consoleros, justamente por ello existe PayDay 2: Crimeware Edition para PlayStation 4 y Xbox One, para recuperar el tiempo perdido y actualizar la experiencia.
Antes de nada, Almir nos explicó que no se trata de una simple reedición en HD y efectivamente así lo comprobamos nada más comenzar la partida. Personalmente no somos los mejores jugadores del título en consola pero sí que hemos jugado muchas horas y la verdad es que sí que hay cambios, tantos que incluso marean en un principio. De hecho se trata de versiones tan distintas que no se podrá transferir las estadísticas de una generación a otra (es decir, de PlayStation 3 a PlayStation 4 ni de Xbox 360 a Xbox One) ni tampoco habrá partidas online cruzadas entre consolas (crossplay). Quizás a muchos les pueda dar pereza comenzar de nuevo de cero pero realmente merece la pena, pues está diseñado para que sintamos que es una entrega nueva más que una reedición.
El nuevo contenido es muy numeroso, pues Overkill ha estado bastante ocupado durante estos dos años, y no terminaríamos si reseñamos uno por uno. Posiblemente los más importantes sean los dos nuevos personajes controlables y su propio árbol de habilidades. Clover es la primera fémina del grupo y su clase es la de "Fugitiva", más sorprendente es John Wuick, personaje de clase "Sicario" y extraído del cine que cuenta con los rasgos faciales del actor Keanu Reeves. Después está el arsenal, ya de por sí cuantioso en el juego base, que ha aumentado hasta límites insospechados. Algunas armas son realmente curiosas (los fajos de billetes), otras destructivas y muchas de cuerpo a cuerpo, además por si fuera poco su grado de personalización es muy alto y completo. Por supuesto que no será fácil desbloquear y comprar todos los componentes para mejorar nuestra pistola favorita, pero el resultado merecerá la pena.





