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Avance de Ninja Gaiden 4, el regreso a la actualidad de una leyenda del hack and slash
Team Ninja y Platinum Games perfilan los últimos detalles de Ninja Gaiden 4, el regreso del legendario Ryu Hayabusa y el debut de Yakumo en una de las franquicias de acción más brutales del mundillo
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El 21 de octubre de 2025 es una fecha especial en el calendario de muchos jugadores que crecimos con un mando de Xbox en las manos: vuelve Ryu Hayabusa, vuelve Ninja Gaiden con una entrega numerada, trece años después del lanzamiento del controvertido e irregular Razor’s Edge, y con un Team Ninja que está en racha, después de los dos primeros Nioh, Wolong, el infravaloradísimo Rise of the Ronin, y la remasterización de Ninja Gaiden 2 con Ninja Gaiden 2 Black (en colaboración con Koei Tecmo). También con Platinum Games en la sombra, co-desarrolladores del título, cuya influencia se hace palpable prácticamente en cada frame que hemos visto hasta el momento.
Y sí, lo cierto es que pinta fenomenal… Algo sorprendente, quizás, porque las expectativas no siempre fueron las mejores para la saga de ninjas por antonomasia en el mundo del videojuego (con el permiso de Tenchu, por supuesto), pero es que Ninja Gaiden vuelve con ese regreso de la acción frenética, gore, profundamente técnica, tan característica y representativa de la franquicia desde su reboot en 3D en Xbox con el Ninja Gaiden original, y con un apartado artístico y técnico más futurista, un poco como el desconocido Ninja Blade de From Software pero más refinado, que revitaliza la atmósfera y le sienta de maravilla. Quedan apenas dos meses para que llegue a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, así que vamos a repasar todo lo que sabemos de Ninja Gaiden 4 hasta la fecha.

La historia de Ninja Gaiden 4: ¿Quién es Yakumo, el nuevo protagonista?
A priori todo parece indicar que Ninja Gaiden 4 se sitúa justo después de los acontecimientos de sus antecesores, con la reemergencia de una antigua amenaza en el mundo ninja: los restos del Dragón Oscuro han provocado una suerte de lluvia de corrupción que está asolando las calles y las alturas de Tokio, que aparece ahora con una estética mucho más futurista, a medio camino entre la realidad y el cyberpunk más fantasioso, que mezcla mitología japonesa con toques de ciencia ficción militarista. Poco más sabemos, sobre todo sin entrar en especulaciones; habrá, además, una especie de secta vinculada con fuerzas demoníacas, que siempre terminan siendo el leitmotiv narrativo de Ninja Gaiden, y una estructura capitular, típica de la saga, que irá dividiendo la aventura en actos cerrados, muy probablemente de dificultad in crescendo.
Una de las novedades más llamativas es, sin embargo, la inclusión de un nuevo protagonista: Yakumo, un joven prodigio del clan Raven, en teoría rival de los Dragon Ninja de Hayabusa, con el que en principio debería compartir foco y secciones jugables. Hay, por tanto, una dualidad en temas de protagonismo en Ninja Gaiden 4 entre Yakumo y Hayabusa, y el estudio ya ha desvelado que ambos tendrán un peso significativo en el devenir de los acontecimientos, con más de una confrontación motivada por el legado de sus respectivos clanes.

El regreso del rey del hack and slash
Como no podía ser de otra forma, Ninja Gaiden 4 se adscribe claramente al género hack and slash, pero incorporando sistemas modernos para enriquecer la fórmula tradicional de la franquicia. Ya hemos visto los combos, el frenetismo, los remates y las acrobacias aéreas que caracterizan a las aventuras demoníacas de Ryu Hayabusa (ahora también de Yakumo, claro), que se unen a parries, un mayor énfasis en el timing de las esquivas, y diferentes estilos de combate para cada personaje. A Yakumo ya le hemos pillado haciendo uso de transformaciones de armas mediante el ninjutsu, así como transformaciones esotéricas (la llamada forma Bloodraven), y dos estilos de combate bien diferenciados (Raven y Nue) que alteran el alcance, el rango y la velocidad del personaje. Por otro lado, da la sensación de que Ryu mantiene un conjunto de herramientas más clásicas, adaptadas ahora a la velocidad de la acción.
Esto de varios estilos de combate y diferentes aproximaciones a la acción tiene todo el sentido del mundo; no en vano lo hemos visto ya en las versiones Sigma y Black con los personajes secundarios (Ayane, Rachel…), pero es esa fusión entre hack and slash de principios de los 2000, cuyo máximo exponente fue probablemente el propio Ninja Gaiden original, con los giritos modernos del género, lo que más me intriga. Todo parece indicar que la franquicia vuelve, además, con la elevadísima dificultad de siempre… Y fases de plataformeo, tanto vertical como horizontal, con desafíos de habilidad y de navegación. De momento, buenas noticias en todos los aspectos.

CONCLUSIONES
Ninja Gaiden 4 lo tiene todo para ser uno de los mejores videojuegos de 2025, que ya de por sí está siendo un año espectacular en materia de videojuegos: la alianza de Team Ninja y Platinum Games parece venir con lo mejor de cada casa, con esa combinación de gore, acción desmedida, prolijidad técnica y mecánica, y un ritmo pasadísimo de rosca, con toques futuristas, parries y demás maniobras de la más alta precisión. Saldrá el próximo 21 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, en lo que promete ser un mes histórico para el mundillo.
Y sí, lo cierto es que pinta fenomenal… Algo sorprendente, quizás, porque las expectativas no siempre fueron las mejores para la saga de ninjas por antonomasia en el mundo del videojuego (con el permiso de Tenchu, por supuesto), pero es que Ninja Gaiden vuelve con ese regreso de la acción frenética, gore, profundamente técnica, tan característica y representativa de la franquicia desde su reboot en 3D en Xbox con el Ninja Gaiden original, y con un apartado artístico y técnico más futurista, un poco como el desconocido Ninja Blade de From Software pero más refinado, que revitaliza la atmósfera y le sienta de maravilla. Quedan apenas dos meses para que llegue a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, así que vamos a repasar todo lo que sabemos de Ninja Gaiden 4 hasta la fecha.

La historia de Ninja Gaiden 4: ¿Quién es Yakumo, el nuevo protagonista?
A priori todo parece indicar que Ninja Gaiden 4 se sitúa justo después de los acontecimientos de sus antecesores, con la reemergencia de una antigua amenaza en el mundo ninja: los restos del Dragón Oscuro han provocado una suerte de lluvia de corrupción que está asolando las calles y las alturas de Tokio, que aparece ahora con una estética mucho más futurista, a medio camino entre la realidad y el cyberpunk más fantasioso, que mezcla mitología japonesa con toques de ciencia ficción militarista. Poco más sabemos, sobre todo sin entrar en especulaciones; habrá, además, una especie de secta vinculada con fuerzas demoníacas, que siempre terminan siendo el leitmotiv narrativo de Ninja Gaiden, y una estructura capitular, típica de la saga, que irá dividiendo la aventura en actos cerrados, muy probablemente de dificultad in crescendo.
Una de las novedades más llamativas es, sin embargo, la inclusión de un nuevo protagonista: Yakumo, un joven prodigio del clan Raven, en teoría rival de los Dragon Ninja de Hayabusa, con el que en principio debería compartir foco y secciones jugables. Hay, por tanto, una dualidad en temas de protagonismo en Ninja Gaiden 4 entre Yakumo y Hayabusa, y el estudio ya ha desvelado que ambos tendrán un peso significativo en el devenir de los acontecimientos, con más de una confrontación motivada por el legado de sus respectivos clanes.

El regreso del rey del hack and slash
Como no podía ser de otra forma, Ninja Gaiden 4 se adscribe claramente al género hack and slash, pero incorporando sistemas modernos para enriquecer la fórmula tradicional de la franquicia. Ya hemos visto los combos, el frenetismo, los remates y las acrobacias aéreas que caracterizan a las aventuras demoníacas de Ryu Hayabusa (ahora también de Yakumo, claro), que se unen a parries, un mayor énfasis en el timing de las esquivas, y diferentes estilos de combate para cada personaje. A Yakumo ya le hemos pillado haciendo uso de transformaciones de armas mediante el ninjutsu, así como transformaciones esotéricas (la llamada forma Bloodraven), y dos estilos de combate bien diferenciados (Raven y Nue) que alteran el alcance, el rango y la velocidad del personaje. Por otro lado, da la sensación de que Ryu mantiene un conjunto de herramientas más clásicas, adaptadas ahora a la velocidad de la acción.
Esto de varios estilos de combate y diferentes aproximaciones a la acción tiene todo el sentido del mundo; no en vano lo hemos visto ya en las versiones Sigma y Black con los personajes secundarios (Ayane, Rachel…), pero es esa fusión entre hack and slash de principios de los 2000, cuyo máximo exponente fue probablemente el propio Ninja Gaiden original, con los giritos modernos del género, lo que más me intriga. Todo parece indicar que la franquicia vuelve, además, con la elevadísima dificultad de siempre… Y fases de plataformeo, tanto vertical como horizontal, con desafíos de habilidad y de navegación. De momento, buenas noticias en todos los aspectos.

CONCLUSIONES
Ninja Gaiden 4 lo tiene todo para ser uno de los mejores videojuegos de 2025, que ya de por sí está siendo un año espectacular en materia de videojuegos: la alianza de Team Ninja y Platinum Games parece venir con lo mejor de cada casa, con esa combinación de gore, acción desmedida, prolijidad técnica y mecánica, y un ritmo pasadísimo de rosca, con toques futuristas, parries y demás maniobras de la más alta precisión. Saldrá el próximo 21 de octubre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, en lo que promete ser un mes histórico para el mundillo.
Doble protagonista. Combina el hack and slash clásico de Ninja Gaiden con la modernidad. Estética.
Todavía no lo hemos probado: habrá que ver si la dificultad y los personajes están bien ajustados.








