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El Stranger Things de los videojuegos
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El Stranger Things de los videojuegos

Música y jugabilidad prometen mezclarse con nostalgia en una aventura de muchos colores y mucho neón.

Por Keyser Soze,
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Falta poco más de una semana para que tengamos entre nosotros Narita Boy. La gran obra de los barceloneses de Koba Studio. Un plataformas de acción lateral que desde el primer minuto que se disfrutan sus frames es, simplemente, puro amor. Una especie de síndrome de Stendhal de los videojuegos. Entre sus referentes encontramos cosas de todo tipo, sobre todo para los nacidos en los 80, esa época donde el retro futurismo tuvo un fuerte peso y el neón magenta y violeta cobraban presencia en casi cada cosa que tocábamos.

Por eso, primero de todo, Narita Boy es un éxito porque hace converger dos cosas que a priori son contradictorias. Por un lado apela a la nostalgia de los jugadores y jugadoras llevándoles a lugares que resultan familiares, donde todos y todas hemos estado alguna vez, a esa magia que tenía la tecnología que se iba abriendo camino para llegar a cada casa, a ese futuro donde los gadgets eran reales. Esa nostalgia es fuerte y atrapa. Por otro lado, es capaz de sorprender. Y de qué manera. Su estilo gráfico y visual es literalmente una obra de arte. El trabajo enorme y cuidado que se ha hecho con cada sprite, con cada localización y nivel, es abrumador. Cuatro años de un proceso de trabajo artesanal con mimo para construir un diseño artístico y de niveles que no cansa y conquista cada minuto a su lado.

Funk, disco y tele de tubo. Todo lo que necesitábamos.


Narita Boy es un videojuego, el cual estamos viendo qué ofrece y es la historia de un videojuego: Narita Boy. Literalmente. Metanarrativa al gusto de todos. Tal y como reza su sinopsis "En todo el mundo, las copias del cartucho vuelan de las estanterías físicas. Narita Boy se convierte en el videojuego más vendido en unas pocas semanas, y se le alaba por transportar a los jugadores en un viaje sin igual mientras blanden la Techno-espada, toda una fantasía de poder". Dentro de su propio código se extiende un mundo en el que deberemos de embarcarnos a, esta vez sí, los mandos de nuestro propio pad. Un programa supervisor, MotherBoard, activa el protocolo Narita Boy en busca de los recuerdos borrados de su creador y programador.

En ese mundo, llamado Digital Kingdom, tendremos que ir avanzando fase a fase recolectando recuerdos y luchando contra Stallions en un sistema de beat'em up de scroll lateral plataformero con ciertos toques metroidvania. De lo que podemos avanzar de lo visto ahora caben destacar dos planos que se relacionan con el gameplay de manera directa. Por un lado la centralidad de la Techno-espada tanto para el ataque cuerpo a cuerpo al más puro estilo Castlevania como a distancia, introduciendo ciertas dinámicas de shooter que acompasan perfectamente la realización de ciertos "combos" (entre muchas comillas) al tiempo que concatenamos salto, golpe y disparo. Por otro lado, y en este apartado es donde aún tenemos que ver qué termina por ofrecer Narita Boy, está la música. Su estilo disco futurista (realmente la canción del trailer es un temazo) y alguna pista en el trailer de lanzamiento parece dejar entrever algún tipo de mecánica guitarheroesca intercalada y embebida dentro del propio plataformas.

La pregunta que nos podemos hacer es: ¿qué podemos esperar de este Narita Boy? La respuesta rápida es: mucho. Narita Boy sorprende, gusta, encandila y eso sin haberle echado aún el guante como se merece. Un universo lleno de referencias como Tron, Matrix, Another World o incluso nuestro querido Flashback de Mega Drive que hará las delicias tocando la fibra concreta de quienes nacimos en los 80 y al mismo tiempo sabe qué teclas tocar para enamorar y sorprender al mainstream más jugón. Es esa fórmula que tan bien ejecuta Stranger Things pero en los videojuegos, juntando lo mejor de la cultura retro y las bondades de el desarrollo de videojuegos hoy.
Avance de Narita Boy: El Stranger Things de los videojuegos
Avance de Narita Boy: El Stranger Things de los videojuegos
Avance de Narita Boy: El Stranger Things de los videojuegos
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Avance de Narita Boy: El Stranger Things de los videojuegos
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Su estética, sin duda. Rezuma estilo en cada pixel.
A falta de jugarlo quizás las dudas vengan con su duración, rejugabilidad o diversidad de niveles
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