
PC
Primer vistazo
Te contamos todos los detalles que se conocen sobre la séptima entrega de esta conocida serie de estrategia por turnos.
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Como siempre, a medida que los héroes ganen batallas obtendrán puntos de experiencia que servirán para mejorar sus atributos y aprender nuevas habilidades. En esta ocasión, el árbol de habilidades será una rueda que recordará a lo visto en Heroes V, o eso dicen los desarrolladores. Cada vez que alcancemos un nuevo nivel escogeremos una de las dos habilidades que se nos ofertará, permitiendo especializar a nuestro héroe en ciertas áreas. Por supuesto, los héroes aprenderán hechizos, pero para adquirirlos o los compraremos en la tienda o los encontraremos en el mapa de aventura. Los seguidores que criticaron que los conjuros fuesen una habilidad más en la anterior entrega ya pueden respirar tranquilos.
El resto del desarrollo de una partida volverá a ser el mismo de siempre, por lo que deberemos construir nuevas estructuras en la ciudades que conquistemos y hacer más fuertes a nuestros héroes ya sea ganando combates o visitando diferentes ubicaciones en el mapa de aventura. Apropiarnos de minas seguirá siendo algo fundamental para que recibamos provisiones cada turno y así poder acceder a los edificios más caros de cada castillo, los cuales permiten reclutar monstruos más poderosos. En el mapa de aventura, aparte de los típicos tesoros en forma de artefactos, también hallaremos viviendas que aumentarán nuestra suerte y moral, algo que nos dará cierta ventaja para el siguiente combate. Por último, los combates serán por turnos, se disputarán en un campo cuadriculado y su mecánica será la clásica de la serie.
El juego usará el motor Unreal Engine 3, dando como resultado zonas dinámicas en las que se producirán nevadas, lluvias y una iluminación cambiante en tiempo real. Y para tratarse de una pre-apha, el juego luce correcto de momento. Además, todas las capturas que acompañan este artículo usan una interfaz que, de momento, es sólo un prototipo.
Conclusión
Heroes VII es ante todo una gran oportunidad de ganarse a un público que desde hace unos años ha perdido la esperanza en la serie. De momento se han solucionado algunos aspectos y se ha recuperado parte del atractivo de otras entregas. Todavía faltan por conocer muchos detalles del modo para un jugador (que al parecer serán siete campañas no lineales con 4 ó 6 mapas cada una y con jefes finales) o la novedad de los mapas interactivos.
La cantidad de facciones también puede dejar decepcionado a más de uno puesto que las razas que han quedado fuera de la encuesta no se piensan añadir en un futuro ni tan siquiera como DLC. Además, la sensación de que los mapas son enormes en cuanto a tamaño pero vacíos en cuanto a contenido sigue presente y no es precisamente una buena señal. El escalado tampoco termina de convencer y ha sido un punto débil de la serie desde que Ubisoft cogió el testigo de la misma. Aun así, parece que estamos delante de un título que de cumplir las expectativas promete hacernos pasar muchas horas delante de nuestro monitor.
El resto del desarrollo de una partida volverá a ser el mismo de siempre, por lo que deberemos construir nuevas estructuras en la ciudades que conquistemos y hacer más fuertes a nuestros héroes ya sea ganando combates o visitando diferentes ubicaciones en el mapa de aventura. Apropiarnos de minas seguirá siendo algo fundamental para que recibamos provisiones cada turno y así poder acceder a los edificios más caros de cada castillo, los cuales permiten reclutar monstruos más poderosos. En el mapa de aventura, aparte de los típicos tesoros en forma de artefactos, también hallaremos viviendas que aumentarán nuestra suerte y moral, algo que nos dará cierta ventaja para el siguiente combate. Por último, los combates serán por turnos, se disputarán en un campo cuadriculado y su mecánica será la clásica de la serie.
El juego usará el motor Unreal Engine 3, dando como resultado zonas dinámicas en las que se producirán nevadas, lluvias y una iluminación cambiante en tiempo real. Y para tratarse de una pre-apha, el juego luce correcto de momento. Además, todas las capturas que acompañan este artículo usan una interfaz que, de momento, es sólo un prototipo.
Conclusión
Heroes VII es ante todo una gran oportunidad de ganarse a un público que desde hace unos años ha perdido la esperanza en la serie. De momento se han solucionado algunos aspectos y se ha recuperado parte del atractivo de otras entregas. Todavía faltan por conocer muchos detalles del modo para un jugador (que al parecer serán siete campañas no lineales con 4 ó 6 mapas cada una y con jefes finales) o la novedad de los mapas interactivos.
La cantidad de facciones también puede dejar decepcionado a más de uno puesto que las razas que han quedado fuera de la encuesta no se piensan añadir en un futuro ni tan siquiera como DLC. Además, la sensación de que los mapas son enormes en cuanto a tamaño pero vacíos en cuanto a contenido sigue presente y no es precisamente una buena señal. El escalado tampoco termina de convencer y ha sido un punto débil de la serie desde que Ubisoft cogió el testigo de la misma. Aun así, parece que estamos delante de un título que de cumplir las expectativas promete hacernos pasar muchas horas delante de nuestro monitor.
Los elementos exitosos (juntos a otros nuevos) de anteriores juegos que se piensan recuperar.
El escalado y el diseño de los mapas generan dudas. Seis facciones se antojan escasas.

Información del juego
Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2015
Desarrollado por:
Limbic Entertainment