Nintendo Switch 2
Avance de Metroid Ravenous: Todo lo que sabemos de la próxima aventura de Samus Aran para Nintendo Switch 2
Nintendo y Mercury Steam iluminan el Nintendo Direct con Metroid Ravenous, continuación directa de Metroid Dread, que lleva a Samus a un tono más oscuro, visceral y agresivo que nunca.
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Uno de los grandes nombres propios de Nintendo para 2027 es Metroid Ravenous, una nueva entrega en 2D de la franquicia protagonizada por Samus Aran; el anuncio se produjo hace escasos días, en el pasado Nintendo Direct del 9 de septiembre de 2026, pero ya tenemos una fecha de lanzamiento oficial: el próximo 28 de enero de 2027, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Te contamos todo lo que sabemos de Metroid Ravenous.

Desarrollo, lanzamiento y plataformas de Metroid Ravenous
Metroid Ravenous está siendo desarrollado por Mercury Steam, una firma española que cuenta en su haber con títulos como Clive Barker’s Jericho, los dos Castlevania: Lords of Shadow, Metroid: Samus Return, y quizás el más relevante de todos: Metroid Dread, el metroidvania en 2D que revivió una de las franquicias más célebres de la historia de Nintendo con su lanzamiento para la primera Nintendo Switch en 2021. Desde entonces, hemos tenido también con nosotros Metroid Prime 4: Beyond, con sus más y sus menos, pero lo cierto es que todo parecen ser brotes verdes para las aventuras intergalácticas de Samus.
Como te decía anteriormente, lo tendremos con nosotros el próximo 28 de enero de 2027, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Hemos podido comprobar también que incluirá funciones de sobremesa, portátil, modo televisor, como es lógico, y también que será compatible con amiibo, HDR, sonido envolvente, y con soporte para 120hz (120fps), probablemente en un régimen similar al de Beyond, con modos reescalados a 4K y 60fps y 1080p y 120fps. Nintendo también ha confirmado una edición especial (a unos 119,99€ en España) que incluye el juego base en formato físico, la caja de coleccionista, una preciosa steelbook, y una figura de amiibo de Samus (Metroid Suit).

La historia y la ambientación de Metroid Ravenous: ¿Qué pasa con Samus?
Para saber qué pasa exactamente con Samus tenemos que remontarnos a Metroid Dread, la anterior entrega desarrollada por Mercury Steam (y, por supuesto, tendremos que esperarnos a jugar Ravenous, pero ya tenemos unas cuantas pinceladas previas), ya que Metroid Ravenous retoma las consecuencias del final de Metroid Dread. Por tanto, si no has jugado a Dread y no quieres sorpresas, te recomiendo que te saltes este apartado (continúa en el siguiente: "El regreso de Samus Aran a las dos dimensiones"): después de que el ADN Metroid despertara en el organismo de Samus, despierta también en ella la capacidad de absorber energía de otros seres, con esa suerte de parasitismo espacial tan propio de las criaturas que dan nombre a la franquicia.
Ravenous parece convertir precisamente ese poder de absorción de energía en uno de sus principales recursos jugables: tras ser atacada por unos “Ninjas Espaciales”, Samus, herida y atrapada en una luna desconocida, tendrá que alimentarse de sus enemigos para recuperar energía y sobrevivir. De ahí el tema del título: “Comer o ser comido” (Eat or be eaten). Por supuesto, nos veremos internándonos en un mundo subterráneo oscuro, tétrico, cargado de peligros y de enemigos desconocidos, en un intento de recuperar las habilidades de Samus y encontrar el camino de vuelta a la superficie. Tarde o temprano tendremos que enfrentarnos también a cada uno de los cinco Ninjas Espaciales, que sabemos ya que estarán distribuidos “en distintas partes del mundo” y que “plantearán enfrentamientos individuales contra la protagonista. Es decir, que son los malos, para que no nos liemos.

El regreso de Samus Aran a las dos dimensiones
Metroid Ravenous sigue la estela de Metroid Dread, y de los Metroid clásicos, en realidad, y apuesta por una perspectiva en 2D, que como de costumbre se basa en la exploración de un mundo repleto de salas interconectadas, en la obtención de nuevas habilidades, en el backtracking (búsqueda de rutas que permitan avanzar por zonas previamente inaccesibles al desbloquear un requisito) y en la acción rítmica y precisa a la que acostumbran tanto el género metroidvania como la propia serie de Nintendo.
La principal novedad jugable está en los poderes del ADN metroid de Samus. Para recuperar energía, tendremos que aturdir a los enemigos haciendo un parry, y después absorber su vitalidad. A falta de probarla en tiempo real, lo cierto es que la mecánica introduce un componente más agresivo, más visceral en los enfrentamientos: no basta ya con esquivar o disparar, sino que será necesario forzar determinados momentos para convertir al enemigo en una fuente de supervivencia.

Veremos en qué condiciones y de qué manera, ya que algunas de las novedades jugables de Dread tuvieron una acogida ambivalente, pero a priori promete muchísimo. También tenemos que esperar un poquito para comprobar si supera los dos grandes vicios de su antecesor: la repetición de enemigos y de enfrentamientos especiales en la recta final, y el intercalado de escenarios con distinto grado de calidad en planteamiento y acabados.
CONCLUSIONES
Metroid Ravenous debuta en exclusiva para Nintendo Switch 2 el próximo 28 de enero de 2027, una cita prácticamente ineludible para todos los poseedores de la consola y, en verdad, para todos los amantes del género metroidvania o de las aventuras de Samus Aran. Más oscuro, más violento y más visceral que Beyond e incluso que Metroid Dread, la nueva entrega de Mercury Steam tiene una pintaza y un estilo descomunales. Estamos deseando jugarlo.

Desarrollo, lanzamiento y plataformas de Metroid Ravenous
Metroid Ravenous está siendo desarrollado por Mercury Steam, una firma española que cuenta en su haber con títulos como Clive Barker’s Jericho, los dos Castlevania: Lords of Shadow, Metroid: Samus Return, y quizás el más relevante de todos: Metroid Dread, el metroidvania en 2D que revivió una de las franquicias más célebres de la historia de Nintendo con su lanzamiento para la primera Nintendo Switch en 2021. Desde entonces, hemos tenido también con nosotros Metroid Prime 4: Beyond, con sus más y sus menos, pero lo cierto es que todo parecen ser brotes verdes para las aventuras intergalácticas de Samus.
Como te decía anteriormente, lo tendremos con nosotros el próximo 28 de enero de 2027, en exclusiva para Nintendo Switch 2. Hemos podido comprobar también que incluirá funciones de sobremesa, portátil, modo televisor, como es lógico, y también que será compatible con amiibo, HDR, sonido envolvente, y con soporte para 120hz (120fps), probablemente en un régimen similar al de Beyond, con modos reescalados a 4K y 60fps y 1080p y 120fps. Nintendo también ha confirmado una edición especial (a unos 119,99€ en España) que incluye el juego base en formato físico, la caja de coleccionista, una preciosa steelbook, y una figura de amiibo de Samus (Metroid Suit).

La historia y la ambientación de Metroid Ravenous: ¿Qué pasa con Samus?
Para saber qué pasa exactamente con Samus tenemos que remontarnos a Metroid Dread, la anterior entrega desarrollada por Mercury Steam (y, por supuesto, tendremos que esperarnos a jugar Ravenous, pero ya tenemos unas cuantas pinceladas previas), ya que Metroid Ravenous retoma las consecuencias del final de Metroid Dread. Por tanto, si no has jugado a Dread y no quieres sorpresas, te recomiendo que te saltes este apartado (continúa en el siguiente: "El regreso de Samus Aran a las dos dimensiones"): después de que el ADN Metroid despertara en el organismo de Samus, despierta también en ella la capacidad de absorber energía de otros seres, con esa suerte de parasitismo espacial tan propio de las criaturas que dan nombre a la franquicia.
Ravenous parece convertir precisamente ese poder de absorción de energía en uno de sus principales recursos jugables: tras ser atacada por unos “Ninjas Espaciales”, Samus, herida y atrapada en una luna desconocida, tendrá que alimentarse de sus enemigos para recuperar energía y sobrevivir. De ahí el tema del título: “Comer o ser comido” (Eat or be eaten). Por supuesto, nos veremos internándonos en un mundo subterráneo oscuro, tétrico, cargado de peligros y de enemigos desconocidos, en un intento de recuperar las habilidades de Samus y encontrar el camino de vuelta a la superficie. Tarde o temprano tendremos que enfrentarnos también a cada uno de los cinco Ninjas Espaciales, que sabemos ya que estarán distribuidos “en distintas partes del mundo” y que “plantearán enfrentamientos individuales contra la protagonista. Es decir, que son los malos, para que no nos liemos.

El regreso de Samus Aran a las dos dimensiones
Metroid Ravenous sigue la estela de Metroid Dread, y de los Metroid clásicos, en realidad, y apuesta por una perspectiva en 2D, que como de costumbre se basa en la exploración de un mundo repleto de salas interconectadas, en la obtención de nuevas habilidades, en el backtracking (búsqueda de rutas que permitan avanzar por zonas previamente inaccesibles al desbloquear un requisito) y en la acción rítmica y precisa a la que acostumbran tanto el género metroidvania como la propia serie de Nintendo.
La principal novedad jugable está en los poderes del ADN metroid de Samus. Para recuperar energía, tendremos que aturdir a los enemigos haciendo un parry, y después absorber su vitalidad. A falta de probarla en tiempo real, lo cierto es que la mecánica introduce un componente más agresivo, más visceral en los enfrentamientos: no basta ya con esquivar o disparar, sino que será necesario forzar determinados momentos para convertir al enemigo en una fuente de supervivencia.

Veremos en qué condiciones y de qué manera, ya que algunas de las novedades jugables de Dread tuvieron una acogida ambivalente, pero a priori promete muchísimo. También tenemos que esperar un poquito para comprobar si supera los dos grandes vicios de su antecesor: la repetición de enemigos y de enfrentamientos especiales en la recta final, y el intercalado de escenarios con distinto grado de calidad en planteamiento y acabados.
CONCLUSIONES
Metroid Ravenous debuta en exclusiva para Nintendo Switch 2 el próximo 28 de enero de 2027, una cita prácticamente ineludible para todos los poseedores de la consola y, en verdad, para todos los amantes del género metroidvania o de las aventuras de Samus Aran. Más oscuro, más violento y más visceral que Beyond e incluso que Metroid Dread, la nueva entrega de Mercury Steam tiene una pintaza y un estilo descomunales. Estamos deseando jugarlo.
La jugabilidad pinta fenomenal. El diseño artístico, denso, lóbrego. La mecánica central.
Habrá que ver si supera los vicios de Dread: la repetición de enemigos y escenarios desiguales.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 28 de enero de 2027
Desarrollado por:
Mercury Steam
