PC
Xbox 360
Impresiones E3'09
Mass Effect 2 promete mejorar la primera parte de la saga, ¿lo hará?
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No se puede negar que Mass Effect fue un bombazo en su día. La posibilidad de crear tu propio personaje y la historia ayudaba mucho a los jugadores a sumergirse en el juego. Además de todo eso, ME tenía un gran universo por descubrir almacenado en el Códice. Todo ello dotaba al juego de una gran personalidad, con descripciones de planetas, pasados de razas, tratados de unas especies con otras... La inmersión era enorme. A todo ello hay que añadirle que podíamos elegir nuestras opciones y nuestra "alineación", como ya hiciéramos en los KotOR, en los que estaban el Lado Oscuro y el Lado Luminoso. Por otra parte estaba la relación con los distintos personajes de nuestro equipo. ¿Le respeto? ¿Le odio? Esas preguntas estaban muy presentes cuando hablábamos con los personajes, ya que había opciones que expresaban nuestros sentimientos hacia él.
En Mass Effect 2 todo eso seguirá vigente, aunque mejorado, como no podía ser de otra manera. Vamos a empezar con la conexión que hay entre los juegos. Lo primero que hay que decir es que ME va a ser una trilogía y esta segunda entrega es la parte oscura de la saga. Hay muchos interrogantes todavía, pero ya podemos decir que entre la primera entrega y la segunda va a haber una conexión. Las decisiones importantes que hayamos tomado en la primera parte, seguirán en la segunda. Para aquellos que sean nuevos en este universo, los de BioWare han introducido un comienzo "estándar" que servirá para incluirnos en el juego. Estas decisiones son determinantes y aparecen en misiones principales, no en secundarias. También se hará reseña a los personaje muertos... o que han sobrevivido.
Pero a todo esto, ¿Shepard no estaba muerto? Eso se creyó en el primer teaser mostrado en febrero, en el que veíamos un informe de Shepard: qué méritos se le atribuían, con qué especies había tratado y por último el estado. "Muerto en acción". Y aparecía un Geth (recordemos, las máquinas bajo las órdenes de Saren) con la armadura N7 de Shepard. Más tarde se descubrió que no, que Shepard no estaba muerto. Así lo mostraban varios vídeos sacados durante el E3, a los que pasaremos luego.
Vamos a hablar de las novedades que incluye este Mass Effect 2. Hay una nueva raza, los Drell, una especie muy parecida a los Turianos. Al parecer, uno de ellos va a ser un asesino con el que tendremos que vérnoslas. Se llamará Thane, y le veremos asesinar a una Asari. Aunque no está confirmado, Thane podría estar en nuestro grupo. O no, depende de qué hagamos cuando nos encontremos con él. Pero como ya hemos dicho, no es más que un rumor; no se sabe nada más.
La historia de Mass Effect 2 se centra en las desapariciones de varias colonias por toda la galaxia. Shepard será el encargado de investigarlas, como espectro veterano que es. Las desapariciones parecen estar relacionadas con la banda Cerberus con la que ya pudimos tomar contacto en el primer juego. Las investigaciones concernientes a los segadores seguirán presentes en el juego, aunque eclipsadas posiblemente eclipsadas por éstas sobre las colonias.
Por otra parte, la jugabilidad también ha cambiado. Ahora podremos ordenar a los miembros del equipo que vayan a posiciones distintas, pulsando izquierda o derecha. Es una buena innovación para planificar nuestros ataques cuando estemos superados en número, o queramos alcanzar a un objetivo de forma sencilla, cercándolo. Dota al juego de un mayor componente estratégico. También ha habido cambios en la forma de derrotar a los enemigos. Ahora podremos ir quitándoles partes de la armadura, y cuando ya no tengan acabar con ellos arrancándoles un brazo, una pierna o lo que se tercie. Eso ya se lo hemos visto hacer a EA en Dead Space, y les salió muy bien.
En Mass Effect 2 todo eso seguirá vigente, aunque mejorado, como no podía ser de otra manera. Vamos a empezar con la conexión que hay entre los juegos. Lo primero que hay que decir es que ME va a ser una trilogía y esta segunda entrega es la parte oscura de la saga. Hay muchos interrogantes todavía, pero ya podemos decir que entre la primera entrega y la segunda va a haber una conexión. Las decisiones importantes que hayamos tomado en la primera parte, seguirán en la segunda. Para aquellos que sean nuevos en este universo, los de BioWare han introducido un comienzo "estándar" que servirá para incluirnos en el juego. Estas decisiones son determinantes y aparecen en misiones principales, no en secundarias. También se hará reseña a los personaje muertos... o que han sobrevivido.
Pero a todo esto, ¿Shepard no estaba muerto? Eso se creyó en el primer teaser mostrado en febrero, en el que veíamos un informe de Shepard: qué méritos se le atribuían, con qué especies había tratado y por último el estado. "Muerto en acción". Y aparecía un Geth (recordemos, las máquinas bajo las órdenes de Saren) con la armadura N7 de Shepard. Más tarde se descubrió que no, que Shepard no estaba muerto. Así lo mostraban varios vídeos sacados durante el E3, a los que pasaremos luego.
Vamos a hablar de las novedades que incluye este Mass Effect 2. Hay una nueva raza, los Drell, una especie muy parecida a los Turianos. Al parecer, uno de ellos va a ser un asesino con el que tendremos que vérnoslas. Se llamará Thane, y le veremos asesinar a una Asari. Aunque no está confirmado, Thane podría estar en nuestro grupo. O no, depende de qué hagamos cuando nos encontremos con él. Pero como ya hemos dicho, no es más que un rumor; no se sabe nada más.
La historia de Mass Effect 2 se centra en las desapariciones de varias colonias por toda la galaxia. Shepard será el encargado de investigarlas, como espectro veterano que es. Las desapariciones parecen estar relacionadas con la banda Cerberus con la que ya pudimos tomar contacto en el primer juego. Las investigaciones concernientes a los segadores seguirán presentes en el juego, aunque eclipsadas posiblemente eclipsadas por éstas sobre las colonias.
Por otra parte, la jugabilidad también ha cambiado. Ahora podremos ordenar a los miembros del equipo que vayan a posiciones distintas, pulsando izquierda o derecha. Es una buena innovación para planificar nuestros ataques cuando estemos superados en número, o queramos alcanzar a un objetivo de forma sencilla, cercándolo. Dota al juego de un mayor componente estratégico. También ha habido cambios en la forma de derrotar a los enemigos. Ahora podremos ir quitándoles partes de la armadura, y cuando ya no tengan acabar con ellos arrancándoles un brazo, una pierna o lo que se tercie. Eso ya se lo hemos visto hacer a EA en Dead Space, y les salió muy bien.
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Hace 16 años
Por Hagaren




