
Nintendo DS
Primer Vistazo: Mario vs DK: March of the Minis
NST presenta una peculiar secuela del original puzzle-plataformas de Game Boy Advance

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La conferencia pre-E3 de Nintendo vino acompañada de un catálogo de juegos para Nintendo DS francamente apabullante: Super Mario Hoops 3 on 3, Star Fox DS, New Super Mario Bros, Elite Beat Agents, Yoshi's Island 2, Diddy Kong Racing DS, Pokémon Mystery Dungeon, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Brain Age Academy, Final Fantasy III, Donkey Kong: King of Swing 2 y Mario vs. DK: March of the Minis, el título que nos ocupa. Pese a que muchos de los juegos ya eran conocidos, anuncios como el Star Fox DS, o secuelas como Yoshi's Island 2 y March of the Minis, completaban una colección de títulos que evitarán que en cualquier momento nuestras Nintendo DS descansen.
Mario vs Donkey Kong: March of the Minis es la secuela de la original reedición para Game Boy Advance del clásico de Game Boy que enfrentaba de nuevo, y tras una placentera tregua a Mario contra Donkey Kong. El argumento del título nos cuenta como la compañía de juguetes Mario Toy, ha expandido su línea de producto con unos Mini Donkey Kong, Mini Toad y Mini Peach. El éxito está garantizado, y las arcas de Mario repletas hasta los topes, lo que permite que el fontanero pueda acometer el sueño de su vida: crear un parque temático llamado Super Mini Mario World. Al acto inaugural acudirán Pauline, la dama que Mario debía rescatar en el original Donkey Kong, y el propio gorila. El simio quedará de nuevo prendado de la fémina, y orgulloso mostrará las figuras inspiradas en él a esta bella dama. Pauline pasará olímpicamente de los Mini Donkey y se centrará en los adorables Mini Mario, lo que provocará que Donkey estalle rabioso destruyendo todo lo que alcanza su vista y secuestrando a Pauline.
El objetivo en el juego será bastante sencillo, deberemos superar una serie de niveles, derrotando a Donkey Kong para liberar a Pauline.
A diferencia del juego de Game Boy Advance, donde Mario debía rescatar a los Mini Marios de las garras de Donkey Kong, quien presa del consumismo, y ante la falta de stock disponible en los comercios, había decidido asaltar la factoría de Mini Marios para satisfacer sus deseos; en este título el protagonismo recae directamente en los Mini Marios a los que deberemos controlar al más puro estilo Lemmings mediante el stylus y la pantalla táctil.
Antes de entrar de lleno en el sistema de control del título, debemos resaltar el hecho de que el título incluya un editor de niveles para crear y compartir nuestras propias fases. Una vez creados estos niveles podremos intercambiarlos a través de la conexión inalámbrica local, o subirlos con el Nintendo Wi-Fi Connection. Podremos descargar niveles creados por jugadores de todo el mundo, consultar un sistema de ranking de jugadores, en el cual nos puntuarán nuestras creaciones, y de esta forma acceder a bonificaciones especiales a través de la red de redes.
El sistema de control del juego hace que difícilmente pueda ser considerado como una secuela directa del Mario vs DK de Game Boy Advance. La forma más precisa de definir al título sería como un spin off. Como hemos comentado anteriormente, este título guarda ciertos paralelismos con Lemmings, por lo indirecto del control. Todas y cada una de las acciones del juego se realizarán mediante el stylus, pudiendo marcar y seleccionar el Mini Mario deseado para hacerle saltar, mover bloques, crear escaleras, parar, comenzar a moverse. La forma concreta para hacer saltar a los Mini Marios, será marcar con el stylus encima suyo la dirección en la que queremos que salte. Con la resolución de cada puzzle, obtendremos una letra de la palabra Minimario, si la completamos, obtendremos una bonificación especial.
Como siempre, habrá que llevar a los Mini Marios hasta la meta del nivel, superando dificultades con plataformas, ascensores, grifos para equilibrar el nivel del agua y alcanzar plataformas inaccesibles, norias, evitar los disparos de plantas carnívoras, balanzas, bloques que deberemos recolocar, con una dificultad creciente que hará que nos estrujemos la cabeza para solventar estas dificultades. En una de las secuencias vemos como un Mini Mario lanza los clásicos proyectiles de fuego disponibles a través de la flor de fuego, mientras que en otra los Mini Marios utilizan el mismo salto rebotante contra ambas paredes que podíamos disfrutar en New Super Mario Bros. No podían faltar los enfrentamientos contra Donkey Kong, en el tráiler de presentación podíamos ver una lucha con cañón contra Donkey Kong. En otras ocasiones Mini Donkey aparece en pantalla como un elemento más, y lanza hacia arriba a los Mini Marios, o podemos emplear su corbata como agarradero para trasladarnos de un lado a otro.
Gráficamente, el juego destaca por el uso de ambas pantallas, que servirán para mostrarnos secuencias de vídeo al más puro estilo Metroid Prime Hunters, que nos contarán la historia del juego. Por otra parte, se ha decidido mantener el estilo prerrenderizado de la versión Game Boy Advance, que le sienta como anillo al dedo al título. Durante la partida propiamente dicha, la pantalla superior sólo se empleará para mostrarnos estadística, recayendo todo el peso de la acción en la parte inferior táctil. Los escenarios del título son bastante coloristas, y deberemos lidiar con gran cantidad de elementos y situaciones novedosas respecto a la anterior entrega.
El título tiene una fecha de aparición prevista para el 25 de septiembre en los Estados Unidos, de momento no disponemos de la fecha concreta para nuestro país, pero hasta ese momento deberemos tener la vista bien fijada en un título que promete superar el excelente nivel de su antecesor.
Mario vs Donkey Kong: March of the Minis es la secuela de la original reedición para Game Boy Advance del clásico de Game Boy que enfrentaba de nuevo, y tras una placentera tregua a Mario contra Donkey Kong. El argumento del título nos cuenta como la compañía de juguetes Mario Toy, ha expandido su línea de producto con unos Mini Donkey Kong, Mini Toad y Mini Peach. El éxito está garantizado, y las arcas de Mario repletas hasta los topes, lo que permite que el fontanero pueda acometer el sueño de su vida: crear un parque temático llamado Super Mini Mario World. Al acto inaugural acudirán Pauline, la dama que Mario debía rescatar en el original Donkey Kong, y el propio gorila. El simio quedará de nuevo prendado de la fémina, y orgulloso mostrará las figuras inspiradas en él a esta bella dama. Pauline pasará olímpicamente de los Mini Donkey y se centrará en los adorables Mini Mario, lo que provocará que Donkey estalle rabioso destruyendo todo lo que alcanza su vista y secuestrando a Pauline.
El objetivo en el juego será bastante sencillo, deberemos superar una serie de niveles, derrotando a Donkey Kong para liberar a Pauline.
A diferencia del juego de Game Boy Advance, donde Mario debía rescatar a los Mini Marios de las garras de Donkey Kong, quien presa del consumismo, y ante la falta de stock disponible en los comercios, había decidido asaltar la factoría de Mini Marios para satisfacer sus deseos; en este título el protagonismo recae directamente en los Mini Marios a los que deberemos controlar al más puro estilo Lemmings mediante el stylus y la pantalla táctil.
Antes de entrar de lleno en el sistema de control del título, debemos resaltar el hecho de que el título incluya un editor de niveles para crear y compartir nuestras propias fases. Una vez creados estos niveles podremos intercambiarlos a través de la conexión inalámbrica local, o subirlos con el Nintendo Wi-Fi Connection. Podremos descargar niveles creados por jugadores de todo el mundo, consultar un sistema de ranking de jugadores, en el cual nos puntuarán nuestras creaciones, y de esta forma acceder a bonificaciones especiales a través de la red de redes.
El sistema de control del juego hace que difícilmente pueda ser considerado como una secuela directa del Mario vs DK de Game Boy Advance. La forma más precisa de definir al título sería como un spin off. Como hemos comentado anteriormente, este título guarda ciertos paralelismos con Lemmings, por lo indirecto del control. Todas y cada una de las acciones del juego se realizarán mediante el stylus, pudiendo marcar y seleccionar el Mini Mario deseado para hacerle saltar, mover bloques, crear escaleras, parar, comenzar a moverse. La forma concreta para hacer saltar a los Mini Marios, será marcar con el stylus encima suyo la dirección en la que queremos que salte. Con la resolución de cada puzzle, obtendremos una letra de la palabra Minimario, si la completamos, obtendremos una bonificación especial.
Como siempre, habrá que llevar a los Mini Marios hasta la meta del nivel, superando dificultades con plataformas, ascensores, grifos para equilibrar el nivel del agua y alcanzar plataformas inaccesibles, norias, evitar los disparos de plantas carnívoras, balanzas, bloques que deberemos recolocar, con una dificultad creciente que hará que nos estrujemos la cabeza para solventar estas dificultades. En una de las secuencias vemos como un Mini Mario lanza los clásicos proyectiles de fuego disponibles a través de la flor de fuego, mientras que en otra los Mini Marios utilizan el mismo salto rebotante contra ambas paredes que podíamos disfrutar en New Super Mario Bros. No podían faltar los enfrentamientos contra Donkey Kong, en el tráiler de presentación podíamos ver una lucha con cañón contra Donkey Kong. En otras ocasiones Mini Donkey aparece en pantalla como un elemento más, y lanza hacia arriba a los Mini Marios, o podemos emplear su corbata como agarradero para trasladarnos de un lado a otro.
Gráficamente, el juego destaca por el uso de ambas pantallas, que servirán para mostrarnos secuencias de vídeo al más puro estilo Metroid Prime Hunters, que nos contarán la historia del juego. Por otra parte, se ha decidido mantener el estilo prerrenderizado de la versión Game Boy Advance, que le sienta como anillo al dedo al título. Durante la partida propiamente dicha, la pantalla superior sólo se empleará para mostrarnos estadística, recayendo todo el peso de la acción en la parte inferior táctil. Los escenarios del título son bastante coloristas, y deberemos lidiar con gran cantidad de elementos y situaciones novedosas respecto a la anterior entrega.
El título tiene una fecha de aparición prevista para el 25 de septiembre en los Estados Unidos, de momento no disponemos de la fecha concreta para nuestro país, pero hasta ese momento deberemos tener la vista bien fijada en un título que promete superar el excelente nivel de su antecesor.
Control totalmente táctil, editor de niveles, sistema de ránkings NWC, nuevas situaciones
Absolutamente nada

Información del juego
Fecha de lanzamiento: 7 de marzo de 2007
Desarrollado por:
NST