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Odisea de Inmortales
Xbox 360

Odisea de Inmortales

Lost Odyssey se ha mostrado abiertamente en el Tokyo Game Show, confirmándose como uno de los títulos en desarrollo más importantes de todo el sector.

Por Raúl G. Montes,
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Desde que Mistwalker anunciara su apoyo a Microsoft en esta nueva generación, la información sobre Lost Odyssey siempre ha estado mucho más tapada que en el caso de Blue Dragon. Mientras que en el caso de este último, la información iba apareciendo, aunque fuera de manera escasa, en el caso de Lost Odyssey nos hemos tenido que conformar durante muchos meses con visionar el tráiler que apareció en la conferencia de presentación de Xbox 360 en Japón. Desde su anuncio, se ha tratado de un título misterioso, tanto por su argumento como por su planteamiento jugable, sus personajes, o por el trasfondo de la inmortalidad. Únicamente conocíamos trazos muy básicos de lo que sería el juego final, y por fin ahora, tras su paso por el Tokyo Game Show, disponemos de una cantidad de información importante sobre el juego. No conocemos tanto sobre él como nos gustaría, pero menos da una piedra.

Pongámonos en situación. ¿Qué conocíamos antes del Tokyo Game Show? Lost Odyssey se desarrolla en un mundo que mezcla el uso de artes arcanas con el progreso industrial. Entre medias se encuentra el protagonista, Kaim Argonar, una persona que el destino le ha llevado a conseguir una inmortalidad no deseada, convirtiéndole en un guerrero atemporal, mercenario involucrado en batallas constantes, y el tormento de cargar con más de mil años de vida en recuerdos. Junto a él, conocíamos a otro personaje, en esta ocasión una mujer llamada Seth de la cual prácticamente no hay datos. Esto parece que no se debe a la falta de información, pues dentro del propio juego parece que también será un gran misterio, y no conoceremos realmente el motivo de su inmortalidad hasta bien avanzado el juego.

Como decíamos antes, gracias a esta nueva edición del Tokyo Game Show, se han podido conocer nuevos datos. Un día antes de que la feria diera comienzo, Microsoft celebró una conferencia en la que, entre otras cosas, se dio un adelanto de lo que más tarde se expondría para el público. Como curiosidad, cabe destacar que a esta conferencia estuvieron presentes personajes tan insignes en la industria como Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive, o Hideo Kojima, creador de Metal Gear, así como Hironobu Sakaguchi, claro está, ejerciendo de presentador de sus juegos.

La demo presentada de Lost Odyssey estaba situada en el que será el inicio del juego. En ella se mostraba una tremenda batalla entre dos ejércitos, uno formado por humanos y otro por seres mecanizados, apoyados por enormes máquinas. Los humanos sufren un gran número de bajas en apenas unos instantes, y su ejército se ve de repente muy reducido. Es en ese momento cuando estos hacen uso de su conocimiento de la magia, resucitando a todos los soldados caídos en el campo de batalla, y también es el momento el que hace aparición Kaim, en favor del ejército humano. En una espectacular secuencia CG, vemos cómo él solo elimina a decenas de soldados enemigos. Su cuerpo no puede sufrir daño, pero tampoco da oportunidad a ello mostrando una gran habilidad en el combate. Y cuando estamos inmersos en esa espectacular secuencia CG, un rápido giro de cámara nos sitúa detrás de Kaim. Sin apenas notar nada, nos encontramos en el juego real, todo creado con el motor gráfico, y es muy difícil dejar de resultar impresionado por la escasa diferencia gráfica entre la CG y el motor, llegando incluso a poder pasar totalmente desapercibido. Lo primero que llama la atención es el gran trabajo que se ha realizado con el modelado de todos los personajes que aparecen en pantalla, pero más aún con el de Kaim.

Manejando ya el juego nos encontramos con un sistema de combates bastante típico, algo ya avisado con anterioridad por Hironobu Sakaguchi. El creador de Final Fantasy ya comentó que en la demo no encontraríamos los dos innovadores aspectos jugables que harán aparición en Lost Odyssey, así que no os podemos contar nada sobre estas nuevas posibilidades por la total ausencia de información. Es por ello que lo visto en la demo se podría decir que únicamente utiliza unas directrices básicas del J-RPG, con un sistema de combate basado en turnos, menú de ataque, defensa, magias y ataques especiales, etc... Por su parte, la inmortalidad de Kaim no será un mero recurso argumental y también afectará directamente al juego, ya que cuando su barra de vitalidad se reduzca a cero, resucitará con una pequeña cantidad de vida. Para aquellos que hayan seguido la saga Final Fantasy, podríamos decir que Kaim dispone de un AutoLázaro constante. Lamentablemente, tampoco hay detalles sobre el modo en el que por lo tanto podremos sucumbir durante el juego.

Avance de Lost Odyssey: Odisea de Inmortales
Avance de Lost Odyssey: Odisea de Inmortales
Avance de Lost Odyssey: Odisea de Inmortales
Avance de Lost Odyssey: Odisea de Inmortales
Avance de Lost Odyssey: Odisea de Inmortales

Información del juego

Lost Odyssey

Xbox 360

Fecha de lanzamiento: 29 de febrero de 2008
Desarrollado por: Mistwalker , Feelplus
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