PlayStation 3
Xbox 360
Probamos Lightning Returns: Final Fantasy XIII
Lightning va a terminar su periplo en febrero de 2014, pero ya hemos probado el juego y os damos nuestra impresiones.
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Si hace algunos meses os trajimos los primer detalles de Lightning Returns: Final Fantasy XIII en su Primer Vistazo, en esta ocasión, a falta aún de más de tres meses para que salga a la venta, ya hemos podido probar el que supone va a ser el periplo final de Lightning, y por lo tanto os vamos a dar nuestras experiencias de primera mano con el título.
En los últimos meses han sido noticia la multitud de trajes que la protagonista va a vestir, así como el retorno de muchos de los personajes más famosos de la serie FF XIII, o incluso se habló bastante de la noticia que confirmó que Nobuhiro Goto (uno de los diseñadores del juego) dio a conocer que esta vez Lightning tendrá unos pechos más grandes y que por lo tanto botarán más que en los anteriores juegos. Esperemos que estas modificaciones más propias de Dead or Alive no provoquen distracciones en los combates, sobre todo ahora que prometen más acción que nunca.
El comienzo del fin
Como ya sabíamos, Lightning regresa en esta última entrega de la serie Final Fantasy XIII para terminar su larga y mítica historia de tres entregas. En esta ocasión nos encontramos 500 años después de los acontecimientos de Final Fantasy XIII-2 y el mundo se encuentra al borde de su fin. Es entonces cuando nuestra protagonista despierta de su largo sueño, para salvar al mundo Nova Chrysalia de su extinción, y para ello sólo dispondremos de 13 días (de juego, no reales).
En el medio de todo aparecerá Lumina, un nuevo personaje que sigue los pasos de Lightning por donde quiere que va. Esta joven que guarda rasgos similares a los de Lighning, tan pronto aparece con ganas de ayudar a la protagonista, como después parece intentar cortar su camino e impedir que avance en su misión.
Ya en FFXIII-2 nos perdimos entre tanto viaje en el espacio-tiempo, y en esta entrega lo que tendrá una gran importancia nuevamente será el uso del tiempo, pero no os preocupéis, se acabaron los viajes en la máquina del tiempo. Dependiendo de las opciones tomadas a lo largo del juego lograremos que el tiempo transcurra más despacio, o que por el contrario avance más deprisa. Un ejemplo por ejemplo es al perder un combate, ya que si queremos continuar la partida desde el momento previo al comienzo del combate debemos "pagar" con nuestro tiempo para poder continuar.
En esta ocasión el título contará con diferentes niveles de dificultad, habiendo en el mayor más número de penalizaciones a la hora de fallar acciones, o no recuperándose la vida tras los combates por ejemplo. Sin lugar a dudas este será un gran añadido, ya que para muchos la mayor parte del transcurso de los anteriores capítulos era bastante sencillo, sin contar evidentemente algunos tramos o jefes que requerían de mayor entrenamiento.
En los últimos meses han sido noticia la multitud de trajes que la protagonista va a vestir, así como el retorno de muchos de los personajes más famosos de la serie FF XIII, o incluso se habló bastante de la noticia que confirmó que Nobuhiro Goto (uno de los diseñadores del juego) dio a conocer que esta vez Lightning tendrá unos pechos más grandes y que por lo tanto botarán más que en los anteriores juegos. Esperemos que estas modificaciones más propias de Dead or Alive no provoquen distracciones en los combates, sobre todo ahora que prometen más acción que nunca.
El comienzo del fin
Como ya sabíamos, Lightning regresa en esta última entrega de la serie Final Fantasy XIII para terminar su larga y mítica historia de tres entregas. En esta ocasión nos encontramos 500 años después de los acontecimientos de Final Fantasy XIII-2 y el mundo se encuentra al borde de su fin. Es entonces cuando nuestra protagonista despierta de su largo sueño, para salvar al mundo Nova Chrysalia de su extinción, y para ello sólo dispondremos de 13 días (de juego, no reales).
En el medio de todo aparecerá Lumina, un nuevo personaje que sigue los pasos de Lightning por donde quiere que va. Esta joven que guarda rasgos similares a los de Lighning, tan pronto aparece con ganas de ayudar a la protagonista, como después parece intentar cortar su camino e impedir que avance en su misión.
Ya en FFXIII-2 nos perdimos entre tanto viaje en el espacio-tiempo, y en esta entrega lo que tendrá una gran importancia nuevamente será el uso del tiempo, pero no os preocupéis, se acabaron los viajes en la máquina del tiempo. Dependiendo de las opciones tomadas a lo largo del juego lograremos que el tiempo transcurra más despacio, o que por el contrario avance más deprisa. Un ejemplo por ejemplo es al perder un combate, ya que si queremos continuar la partida desde el momento previo al comienzo del combate debemos "pagar" con nuestro tiempo para poder continuar.
En esta ocasión el título contará con diferentes niveles de dificultad, habiendo en el mayor más número de penalizaciones a la hora de fallar acciones, o no recuperándose la vida tras los combates por ejemplo. Sin lugar a dudas este será un gran añadido, ya que para muchos la mayor parte del transcurso de los anteriores capítulos era bastante sencillo, sin contar evidentemente algunos tramos o jefes que requerían de mayor entrenamiento.






