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Hecatombe con diseño
PlayStation 3 Xbox 360

Hecatombe con diseño

Lightning tiene 13 días para impedir el final del mundo en la tercera entrega de XIII.

Por Juan Emilio Palomino González,
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A la hora de elegir entre las dos dificultades por defecto, tendremos que tener en cuenta que en la "Fácil", además de batallas más sencillas, no nos penalizarán por huir de los combates y la vitalidad perdida en el enfrentamiento se restablecerá paulatinamente tras terminar la lucha. El sistema de combate se basa en el sistema de "arquetipos", una especie de oficios personalizables en los que podremos elegir diferentes ataques y magias que gastaremos según tengamos recursos en la barra de BTC. Realmente, cada uno lo que hace es agrupar una serie de acciones y las limita según su efectividad, de manera que los acciones más efectivas serán las que antes nos dejen sin respuesta. El movimiento defensivo más relevante es "Guardia" ya que si lo ejecutamos en el momento preciso dejará aturdido a nuestra víctima para encadenarle una serie de golpes, pero deberemos cuidar el "timing" para no gastar la barra de BTC antes de tiempo y quedarnos sin la posibilidad de contraatacar. Y sí, cada alternancia tendrá su correspondiente cambio de vestuario como era de esperar.

Así, cada "arquetipo" tendrá su correspondiente barra y éstas se rellenarán más rápidamente mientras usamos otras para que podamos recargarlas, lo que aporta cierto componente estratégico tanto al diseñarlos como al emplearlos en las refriegas. Durante el enfrentamiento podremos movernos a nuestro antojo alrededor de los enemigos, pero tendremos que tener en cuenta el alcance de nuestros ataques para que surtan efecto. Los enemigos se mueven por el escenario al igual que nosotros, de manera de que si realizamos una "acometida" contra ellos (mediante "RB") comenzaremos el enfrentamiento con ventaja. De la misma forma, podemos salir perdiendo si no estamos lo suficientemente atentos al desplazarnos. Pero aunque todo el proceso de los combates se ha dinamizado, las viejas sensaciones de la serie se mantienen, sobre todo al recorrer los escenarios y que la pantalla de combate aparezca para disputar el enfrentamiento. Viejas sensaciones adaptadas a los nuevos tiempos. Lo que sí se ha quedado en el ostracismo ha sido la forma de progresar por los escenarios, y ya desde la anterior entrega vimos que en Square-Enix han tomado como referencia otros títulos para que su protagonista corra y salte como si de un aventura occidental se tratase. Al menos han limitado esa agilidad con una barra de energía, no vaya a ser que no nos cansemos.

Sobre el apartado gráfico, lo de siempre. Las secuencias de animación, tanto CGI como las elaboradas con el motor gráfico resultan espectaculares. A ello ayuda sobre todo el excelente modelado de los personajes (Lighting se sale literalmente) que cuenta con un grado de detalle casi enfermizo. En el lado negativo demos mencionar los escenarios, sobre todo en los interiores, ya que dan la sensación de estar hechos de forma poco conjuntada como si un editor de niveles se encargase de crearlos, algo que no ocurre en los exteriores ya que nos brindan escenas dignas de enmarcar. Respecto al estilo de Nomura, poco tenemos que decir que no sepamos, le encanta las cremalleras, los encajes y los faldones. Si a eso sumamos su complejo de peluquero rupturista y su catálogo de tintes para el pelo, podremos hacernos una idea de lo que nos espera: todo un desafío para los cosplayeros más atrevidos.

Conclusiones

Lighting Returns: Final Fantasy XIII es el intento definitivo de Square-Enix por intentar adaptarse a una generación a la que ha llegado tarde. Si en el primer XIII sus pasillos sorprendían por lo esquemático de su linealidad, ahora se han empeñado en hacernos olvidar esa misma carencia con entornos demasiado abiertos y con demasiadas posibilidades. El tiempo será nuestro aliado y nuestro enemigo al condicionar los eventos y situaciones a los que podemos acceder, de forma que el propio mundo se verá alterado. Una carrera contrarreloj para salvar el alma de la humanidad que vive en un entorno creado y consumido por el propio Caos. Y solo queda un mes para que llegue.
Avance de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Hecatombe con diseño
Avance de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Hecatombe con diseño
Avance de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Hecatombe con diseño
Avance de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Hecatombe con diseño
Avance de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Hecatombe con diseño
Avance de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Hecatombe con diseño
Avance de Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Hecatombe con diseño

Las diferencias en el diseño jugable del mundo. Se nota que han escuchado a los seguidores.
Los que se desconectaron de Final Fantasy en XIII les costará volver.
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