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Primer vistazo
PlayStation 4

Primer vistazo

Knack no es el juego más mediático de PlayStation 4, pero detrás de él están Mark Cerny y Japan Studio. De ahí puede salir algo muy interesante.

Por Raúl G. Montes,
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Knack fue presentado el pasado 20 de febrero en el PlayStation Meeting. Es más, fue el primer juego de PlayStation 4 que se enseñó al mundo. Mark Cerny es su diseñador, sin obviar que también se trata del responsable de la arquitectura de PlayStation 4, la que se está llevando tantos premios y halagos. Que esté trabajando con Japan Studio, uno de los grupos de desarrollo con mejores y mayores valores de producción dentro de la división japonesa de Sony, es buena señal.

Sin embargo, Knack no es el juego más mediático de los que por ahora conocemos dentro del catálogo de PlayStation 4, siempre ha estado en un segundo plano contra gigantes como Infamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4 o Call of Duty: Ghosts, pero puede que por ello nos estemos perdiendo un juego más interesante de lo que pensamos. Lo cierto es que se trata de un título con un estilo arriesgado en un sector donde últimamente predominan los juegos de acción, las armas de fuego, la acción frenética y la violencia, muchas veces gratuita. Knack intenta adentrarse en un hueco del mercado donde permanezca esa ingenuidad que antes era habitual, aunque aún es pronto para decir si conseguirá ofrecer una propuesta lo suficientemente interesante para ser recordada.

Si nos adentramos en los detalles que han salido a la luz, es posible que más de uno se vea sorprendido. Desde un primer momento observamos que el diseño se dirige a lo caricaturesco, con un estilo algo infantil que puede recordar a muchas de las películas de animación actuales. Pero no por ello penséis que Knack se dirige a una sobredosis de algodón de azúcar.

El personaje que manejaremos le pone nombre al juego. Knack es un robot con personalidad propia, aspecto entrañable y voz ruda y aguerrida que nos es presentado como un arma con enorme capacidad de destrucción, el revulsivo que la humanidad necesita para acabar con la guerra que disputan contra el ejército goblin. Lucas, su creador, le ha dado una habilidad con la cual puede absorber determinados elementos, llamados Reliquias, que pasan a formar parte de su propio cuerpo y que le ayudarán a aumentar su tamaño dependiendo de lo que requiera la situación. Por ejemplo, en alguna ocasión nos veremos beneficiados manteniéndolo en su estado natural, pequeño y capaz de colarse en todos los recovecos. En cambio, cuando el juego se centre más en la acción, nos será muy útil disponer del mayor tamaño posible para darle lo suyo a nuestros enemigos.

Nuestro personaje irá ganando habilidades según aumentemos en tamaño y avancemos por la historia de este plataformas. Por ejemplo, Knack podrá desatar ciertos superpoderes en los momentos que esté rodeado de enemigos. Uno de esos poderes es una especie de tornado formado por todos los elementos que conforman su cuerpo y que hemos recogido previamente. En cambio, si recibimos daño, Knack perderá algunos de estos objetos, y su tamaño disminuirá.
Avance de Knack: Primer vistazo
Avance de Knack: Primer vistazo
Avance de Knack: Primer vistazo
Avance de Knack: Primer vistazo
Avance de Knack: Primer vistazo

Información del juego

Knack

PlayStation 4

Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2013
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