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¿Dejarás a Sora librar solo esta batalla?
PlayStation 2

¿Dejarás a Sora librar solo esta batalla?

Sora volverá a PlayStation 2 con su aventura más importante, su destino será librar al mundo de la oscuridad de los Unknown, y necesita de tu ayuda para conseguirlo. ¡Coge tu Llave Espada!

Por Pablo González Taboada,
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La nueva amenaza

En Kingdom Hearts nuestro enemigo era Ansem, un sabio estudioso que sucumbió a la oscuridad cuando estaba estudiando unas formas de vida denominadas Sincorazón (o Heartless), tras acabar con él en la primera parte, ahora el relevo de enemigos será tomado por los Unknown, traducido hábilmente como "Desconocidos", presentados en el original y a quienes ya conocimos de forma más amplia en Chain of Memories. Tras una serie de sucesos en este último juego para GBA que no desvelaremos, "La Organización", una especie de secta de Unknowns, perdió bastante poder.

En Kingdom Hearts 2 aparecerán algunos de Chain of Memories, el primero será Axel, al único al que le habíamos visto la cara hasta noviembre del año pasado, utilizará una serie de armas circulares con elemento fuego para atacar. Xaldin, otro Unknown cuyo elemento será el viento. Demyx, el último conocido, un chaval que utiliza una curiosa guitarra eléctrica como arma, su elemento será el agua. Podéis ver una imagen suya haciendo click aquí. El Rey Mickey también se presenta como Unknown, aunque en una batalla ayuda a Sora por lo que se desconoce en que bando luchará.

Dejando de lado los Unknown, que moverán los hilos del lado oscuro, tendríamos unos nuevos seres denominados Dusk o White Heartless (Sincorazón blancos). La Llave Espada parece no hacerles daño al principio, así que tocará desvelar el misterio de sus resistencias. Sobra decir que las sombras básicas, ya sabéis, las negras como NeoShadow o Lado Oscuro volverán a tocar las narices.

Sora ya no es un niño

Hablando ya del apartado jugable propiamente dicho, cabe reseñar que, como ocurría con la primera parte, Kingdom Hearts adoptará el desarrollo de un Action RPG. Por ende los encuentros no serán aleatorios, sino que veremos los enemigos en pantalla y podremos zurrarles en tiempo real si nos apetece, o por el contrario pasar de largo. Tras vencerles obtendremos monedas (platines), experiencia, bolas de vitalidad, de magia y objetos que van de lo tópico como Pociones, Elixires, Éter o Ultrapociones a lo más exótico, como Mitrilos o Bungalow.

Pese a que tomará la base del anterior introducirá novedades lo suficiente significativas para justificar su compra. La que más llamará la atención será un aumento de la acción en los encuentros, los enemigos serán más inteligentes, numerosos, y nos atacarán en grupos amplios. La única pega que le encontramos a la "novedad" es la posibilidad de que, como ocurre en juegos como Chaos Legion, la cosa se haga aburrida.

En las batallas seguiremos sin estar solos. Sora contará con la ayuda de hasta dos miembros más, principalmente Donald y Goofy, aunque en algunos mundos podremos seleccionar -quitando a uno de los dos anteriores- un segundo héroe: Aladdín, Jack Sparrow, Minnie Mouse, Bestia, Mulán, Auron, son ejemplos de ésto.

Una de las novedades con respecto a los personajes que nos ayudarán en las batallas será un nuevo sistema de manejo de los mismos, en el primer KH presionando Triángulo los enviábamos al frente, ahora la cosa cambiará. Tendremos diversos combos conjuntos, por ejemplo el que más se ha comentado es una técnica especial con Auron, efectuada en el combate contra Cerbero, con una consecución de teclas similar a los turbos del personaje de FFX. Sobra decir que serán potentísimos golpes dañinos a varios blancos.

Pero sin duda, además de las técnicas conjuntas, lo que más se aplaudirá de Kingdom Hearts 2 será un nuevo elemento en los combates: el turbo, del que ya se había hablado vagamente en el avance anterior. En las batallas Sora podrá recoger una serie de cápsulas de energía, según vaya obteniéndolas aumentará un nivel de turbo. Cuando lo tenga completo podrá fusionarse con uno de sus compañeros (Donald o Goofy únicamente, o eso parece), cambiando de traje, elaborando nuevos combos, y mejorando atributos. Todo esto temporalmente, claro. Uno de los trajes será el denominado Wisdom Form (color azul), con el que tendremos propiedades especiales, por ejemplo planear en el aire y lanzar con la llave espada una bola de energía.

Volverá a haber invocaciones, aunque por el momento se desconocen todas ellas, y también magias. Como peculiaridad comentar que en algunos mundos las habilidades mágicas mejorarán al usarlas, es decir, que Piro evolucionará a Piro+ si utilizamos la primera muchas veces.

Sin salirnos de los combates, cabe mencionar que habrá "Quick Time Events", como en Shenmue o el reciente God of War. ¿Qué significa esto? Pues que durante algunas batallas podremos pulsar botones sincronizadamente, como en un juego de baile, para realizar técnicas especiales, acabar con enemigos y demás. Las batallas ganarán otra dimensión con la incursión de los comandos especiales en algunos mundos, desde los combos de personajes hasta magias especiales.

Tetsuya Nomura comentó en su momento -y mantiene ahora- que Sora ha ganado en profundidad como luchador en estos dos años. De este modo nos encontraremos con más habilidades especiales, que se suman a las clásicas Ragnarok, Arcano, Tiro Mortal, etcétera, como podría ser Matador Rápido.
Avance de Kingdom Hearts 2: ¿Dejarás a Sora librar solo esta batalla?
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Información del juego

Kingdom Hearts 2

PlayStation 2

Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2006
Desarrollado por: Square Enix
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