PlayStation 3
Xbox 360
Demo GamesCom 2010
Namco-Bandai ha mostrado el nuevo shooter de los creadores de TimeShift
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Namco-Bandai, distribuidora de Inversion, dejo ver el nuevo juego de disparos desarrollado por Saber Interactive, compañía rusa afincada en San Petesburgo (principal estudio de desarrollo) y Millburn, Nueva Jersey (oficina principal). La gente de Saber Interactive ha trabajado estrechamente con HAVOK para potenciar el motor de juego que usará Inversion y que hará gala de una gran interacción física con el entorno.
Inversion es un shooter en tercera persona cooperativo en el que controlamos al impulsivo policía Davis Russel o a su vecino Leo Delgado. El argumento nos sitúa en un futuro cercano, cuando tiene lugar una repentina invasión por parte de un grupo conocido como Lutadore. Armados hasta los dientes con armas capaces de alterar la gravedad, los Lutadore no tuvieron problema en arrasar con las ciudades que encontraban en su camino. Simultáneamente se da la aparición de misteriosas burbujas de gravedad en las que la fuerza gravitatoria se distorsiona con respecto a lo que hay alrededor, aunque nadie es consciente de su aparición aún. El viaje de Davis y Leo comienza con la búsqueda de la hija de Davis, desaparecida. Pero a medida que se sucedan los eventos, su particular búsqueda dejará paso a una lucha más ambiciosa por la supervivencia.
La gravedad es el elemento principal en el que se centra la mecánica del juego. Nuestros protagonistas (y los enemigos) dispondrán de un dispositivo que permite crear campos gravitatorios con los que manipular objetos del entorno. Por ejemplo, podemos utilizar el campo para crear una burbuja que contenga barriles explosivos y lanzarlos contra enemigos. Es más, incluso podremos manipular la gravedad para coger a los propios enemigos y lanzarlos contra otros o simplemente dispararles mientras están desorientados al quedar suspendidos en gravedad cero. Es una técnica ideal para sacarles de sus escondites o cuando se protegen con un escudo.
La gravedad también nos permitirá coger objetos para defendernos. A medida que progresemos seremos capaces de levantar objetos de mayor tamaño, hasta el punto de poder levantar coches y usarlos como escudo. Pero no queda ahí la influencia de la gravedad en la mecánica de juego. En ocasiones atravesaremos anomalías gravitatorias que modificarán la gravedad en tramos concretos del escenario, por lo que en dichas zonas caminaremos por lo que antes era el techo o las paredes. Los personajes y enemigos fuera de la anomalía seguirán caminando por el suelo, eso sí.
Estas anomalías tendrán además un efecto interesante, los llamados vectores de gravedad, que son básicamente las "líneas de fuerza" que seguirá la gravedad en distintos campos gravitatorios. En la demo mostrada podía verse esto en cierta ocasión, cuando el protagonista lanzaba una granada desde una anomalía donde la pared era el suelo. Cuando la granada sale de la anomalía altera su trayectoria para adaptarse a la nueva gravedad.
La gravedad también aporta un componente táctico en tanto que es posible usarla para desplazar objetos y construirnos barricadas con ellos. Aunque cubrirnos detrás de objetos y partes del escenario será algo temporal, ya que los enemigos pueden destruirlas con los disparos. Inversion es, de hecho, uno de los primeros juegos que usa el sistema HAVOK Destruction para incluir grandes entornos destruibles. Parte de la demo mostrada transcurría en el interior de un gran edificio cuyas paredes y pilares iban derrumbándose y rompiéndose con los disparos.
En este sentido, el juego se muestra en todo su esplendor permitiendo destruir paredes enteras. El motor HAVOK se encarga de recrear la interacción física entre los elementos del escenario que se van destruyendo de una manera más que satisfactoria, lo que unido a la calidad gráfica del título da un resultado bastante espectacular.
Inversion es un shooter en tercera persona cooperativo en el que controlamos al impulsivo policía Davis Russel o a su vecino Leo Delgado. El argumento nos sitúa en un futuro cercano, cuando tiene lugar una repentina invasión por parte de un grupo conocido como Lutadore. Armados hasta los dientes con armas capaces de alterar la gravedad, los Lutadore no tuvieron problema en arrasar con las ciudades que encontraban en su camino. Simultáneamente se da la aparición de misteriosas burbujas de gravedad en las que la fuerza gravitatoria se distorsiona con respecto a lo que hay alrededor, aunque nadie es consciente de su aparición aún. El viaje de Davis y Leo comienza con la búsqueda de la hija de Davis, desaparecida. Pero a medida que se sucedan los eventos, su particular búsqueda dejará paso a una lucha más ambiciosa por la supervivencia.
La gravedad es el elemento principal en el que se centra la mecánica del juego. Nuestros protagonistas (y los enemigos) dispondrán de un dispositivo que permite crear campos gravitatorios con los que manipular objetos del entorno. Por ejemplo, podemos utilizar el campo para crear una burbuja que contenga barriles explosivos y lanzarlos contra enemigos. Es más, incluso podremos manipular la gravedad para coger a los propios enemigos y lanzarlos contra otros o simplemente dispararles mientras están desorientados al quedar suspendidos en gravedad cero. Es una técnica ideal para sacarles de sus escondites o cuando se protegen con un escudo.
La gravedad también nos permitirá coger objetos para defendernos. A medida que progresemos seremos capaces de levantar objetos de mayor tamaño, hasta el punto de poder levantar coches y usarlos como escudo. Pero no queda ahí la influencia de la gravedad en la mecánica de juego. En ocasiones atravesaremos anomalías gravitatorias que modificarán la gravedad en tramos concretos del escenario, por lo que en dichas zonas caminaremos por lo que antes era el techo o las paredes. Los personajes y enemigos fuera de la anomalía seguirán caminando por el suelo, eso sí.
Estas anomalías tendrán además un efecto interesante, los llamados vectores de gravedad, que son básicamente las "líneas de fuerza" que seguirá la gravedad en distintos campos gravitatorios. En la demo mostrada podía verse esto en cierta ocasión, cuando el protagonista lanzaba una granada desde una anomalía donde la pared era el suelo. Cuando la granada sale de la anomalía altera su trayectoria para adaptarse a la nueva gravedad.
La gravedad también aporta un componente táctico en tanto que es posible usarla para desplazar objetos y construirnos barricadas con ellos. Aunque cubrirnos detrás de objetos y partes del escenario será algo temporal, ya que los enemigos pueden destruirlas con los disparos. Inversion es, de hecho, uno de los primeros juegos que usa el sistema HAVOK Destruction para incluir grandes entornos destruibles. Parte de la demo mostrada transcurría en el interior de un gran edificio cuyas paredes y pilares iban derrumbándose y rompiéndose con los disparos.
En este sentido, el juego se muestra en todo su esplendor permitiendo destruir paredes enteras. El motor HAVOK se encarga de recrear la interacción física entre los elementos del escenario que se van destruyendo de una manera más que satisfactoria, lo que unido a la calidad gráfica del título da un resultado bastante espectacular.
Acción trepidante, la interacción entre elementos gracias al motor HAVOK Destruction
La demo mostrada no enseñaba mucha variedad de situaciones
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Segundo vistazo
Hace 15 años
Por Spiderfriki





