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Demo GamesCom 2010
PC PlayStation 3 Xbox 360

Demo GamesCom 2010

Primeras impresiones sobre el título de InXile Entertainment.

Por uVeJuegos,
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"La edad oscura ha sido manchada por la corrupción. Atroces criaturas han surgido del mundo subterráneo. Los habitantes están desapareciendo. Impulsados por la promesa de una gran fortuna en oro, los mercenarios E'lara y Caddoc aceptan la ardua tarea de encontrar el lugar adónde se han llevado a los inocentes habitantes del pueblo. Su viaje les llevará por un camino oscuro y enrevesado donde deberán enfrentarse a la muerte, la esclavitud y el sacrificio. Un viaje a las profundidades de Kala Moor... y a los secretos de la Demon's Forge".

Así nos cuenta el argumento del título la web oficial del mismo. Distribuido por Bethesda, Hunted: The Demon's Forge es un juego desarrollado por InXile Entertainment, los creadores de The Bard's Tale. El director ejecutivo de la compañía, Brian Fargo, lleva en la industria desde que se inició con Interplay Productions, y ha sido productor o desarrollador de juegos como Descent, Baldur's Gate o Fallout, así que el proyecto está en buenas manos.

El juego pretende retomar en parte el espíritu de los dungeon crawlers de antaño y para ello se centrará en recorrer escenarios oscuros, laberínticos y, a menudo, subterráneos y derruidos, donde criaturas monstruosas vagan acechando entre las sombras. Mientras, nuestros protagonistas no dudarán en soltar mandobles de espada o clavar certeras flechas en las inmundas criaturas mientras se adentran más y más en las profundidades de Kala Moor.

E'lara es la chica. Diestra en el uso de ataques a distancia, especialmente el arco, y también algo de magia. Caddoc será el típico guerrero fornido que machaca monstruos a espadazos. Pero aunque cada uno esté especializado en un tipo de arma, no será en absoluto algo exclusivo de cada cual. Ella podrá usar una espada, él podrá usar un arco o magia. En cualquier momento, con sólo pulsar un botón, cambiaremos de una a otra. La diferencia estriba en que, gracias al dominio que tienen de una de las armas, pueden ejecutar combos y técnicas especiales. Por ejemplo, E'lara dispondrá de flechas que congelan al enemigo, y Caddoc podrá arremeter con su escudo para derribar y tirar al suelo a esqueletos y demás monstruosidades. Todas estas técnicas especiales consumirán maná.

Estas técnicas especiales se escogen con la cruceta. Cada una de las cuatro direcciones activa un icono distinto (que vemos en pantalla) con la habilidad correspondiente. Al estar la cruz de control y el stick al mismo lado, cambiar de técnica especial en mitad de un combo no es especialmente cómodo, aunque no es necesario de todos modos. No obstante, los combos a priori parecen algo limitados. Al menos en la demo que pudimos probar en la feria. En la versión final del juego, tal y como nos confirmaron, podremos ir desbloqueando nuevas técnicas de combate según progrese la aventura.
E'lara y Caddoc son protagonistas algo tópicos, pero hacen bien su papel
E'lara y Caddoc son protagonistas algo tópicos, pero hacen bien su papel
Caddoc usará maná para ejecutar técnicas especiales con espada y escudo
Caddoc usará maná para ejecutar técnicas especiales con espada y escudo
E'lara podrá potenciar sus flechas con maná
E'lara podrá potenciar sus flechas con maná
Habrá mazmorras subterraneas que explorar, pero también zonas abiertas
Habrá mazmorras subterraneas que explorar, pero también zonas abiertas
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