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Primer vistazo
Hohokum desprende originalidad en todos sus aspectos. Uno de los indies más prometedores que saldrá en exclusiva para las plataformas de Sony.
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Ya hemos mencionado varias veces el interés que Sony demuestra por la industria de juegos indie. Es algo que se hace notar mucho en Vita y parece que sigue el mismo camino con PlayStation 4. Aunque su nueva plataforma de sobremesa no haya salido, ya tiene anunciada una gran lista de títulos de esta índole.
Hohokum es uno de los juegos que más interés y curiosidad ha despertado, especialmente por su original y colorido diseño que sigue las directrices marcadas habitualmente por su creador, Richard Hogg. De nuevo, colabora con el estudio Honeyslug como ya ocurrió en Frobisher Says de PlayStation Vita. Y para destacar la importancia que Sony le da a este juego, hay que mencionar que el conocido estudio Santa Monica también está dando su apoyo sin entrometerse en las ideas importantes.
Es complicado comentar claramente de qué trata Hohokum, no tiene una narrativa o historia definida, pero sí muchas cosas que hacer. Tampoco es muy habitual el personaje que manejaremos, así que podemos decir que todo entra dentro de un concepto de juego que pocas veces hemos visto. El personaje principal es una especie de serpiente multicolor voladora con un solo ojo que recibe por el momento el nombre de "The Long Mover". Con un sencillo sistema de control podremos manejarla en 360 grados por sus llamativos y coloridos escenarios en 2D, y aunque no tengamos un fin concreto, sí nos iremos topando con distintos puzles y objetivos que tendremos que resolver para seguir avanzando.
La libertad de movimientos es uno de los puntos fuertes del juego. El no tener una finalidad definida ayuda a que nuestra exploración por los escenarios sea lo más libre posible, algo que el estudio y el creador quieren hacer notar desde el primer momento. Otra de sus intenciones es que el juego transmita relax al jugador, de manera que afronte la aventura al ritmo que más le plazca, ya sea al ir directamente a resolver los conflictos y puzles que nos encontremos o al viajar por los escenarios sin hacer nada en concreto, solo disfrutando del diseño, que como podéis ver en las imágenes no tiene desperdicio. No tendremos grandes indicaciones que nos digan por dónde ir ni cuál es el siguiente paso a dar, lo descubriremos nosotros de manera intuitiva mientras volamos por el mapeado.
En una entrevista que Richard Hogg y Ricky Haggett, responsable de Honeyslug, concedieron al medio Game Informer, Hogg dijo ver el panorama indie actual como algo muy similar al boom de creatividad que tuvieron los videojuegos en los años 80, con algunas creaciones míticas que aún siguen recordándose. Y en ese punto encaja a la perfección Hohokum, ya no sólo por lo que salta a la vista, que es muy digno de mención, sino también por la experiencia que propone con un ritmo de juego más pausado en el que el usuario marca la pauta, algo muy poco común entre tanta invasión alienígena y soldados que rozan lo mutante.
Se lanzará en las tres plataformas de Sony, PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita. Se sabe que tanto PlayStation 4 como Vita harán uso de sus funciones táctiles, pero por ahora no han dicho si la versión de PlayStation 3 tendrá algún control especial. Su lanzamiento se espera para 2014, simultáneo en las tres plataformas. Aún son pocos los datos que hay del juego, pero todo apunta a que Hohokum puede convertirse en uno de los indies más importantes del próximo año.
Hohokum es uno de los juegos que más interés y curiosidad ha despertado, especialmente por su original y colorido diseño que sigue las directrices marcadas habitualmente por su creador, Richard Hogg. De nuevo, colabora con el estudio Honeyslug como ya ocurrió en Frobisher Says de PlayStation Vita. Y para destacar la importancia que Sony le da a este juego, hay que mencionar que el conocido estudio Santa Monica también está dando su apoyo sin entrometerse en las ideas importantes.
Es complicado comentar claramente de qué trata Hohokum, no tiene una narrativa o historia definida, pero sí muchas cosas que hacer. Tampoco es muy habitual el personaje que manejaremos, así que podemos decir que todo entra dentro de un concepto de juego que pocas veces hemos visto. El personaje principal es una especie de serpiente multicolor voladora con un solo ojo que recibe por el momento el nombre de "The Long Mover". Con un sencillo sistema de control podremos manejarla en 360 grados por sus llamativos y coloridos escenarios en 2D, y aunque no tengamos un fin concreto, sí nos iremos topando con distintos puzles y objetivos que tendremos que resolver para seguir avanzando.
La libertad de movimientos es uno de los puntos fuertes del juego. El no tener una finalidad definida ayuda a que nuestra exploración por los escenarios sea lo más libre posible, algo que el estudio y el creador quieren hacer notar desde el primer momento. Otra de sus intenciones es que el juego transmita relax al jugador, de manera que afronte la aventura al ritmo que más le plazca, ya sea al ir directamente a resolver los conflictos y puzles que nos encontremos o al viajar por los escenarios sin hacer nada en concreto, solo disfrutando del diseño, que como podéis ver en las imágenes no tiene desperdicio. No tendremos grandes indicaciones que nos digan por dónde ir ni cuál es el siguiente paso a dar, lo descubriremos nosotros de manera intuitiva mientras volamos por el mapeado.
En una entrevista que Richard Hogg y Ricky Haggett, responsable de Honeyslug, concedieron al medio Game Informer, Hogg dijo ver el panorama indie actual como algo muy similar al boom de creatividad que tuvieron los videojuegos en los años 80, con algunas creaciones míticas que aún siguen recordándose. Y en ese punto encaja a la perfección Hohokum, ya no sólo por lo que salta a la vista, que es muy digno de mención, sino también por la experiencia que propone con un ritmo de juego más pausado en el que el usuario marca la pauta, algo muy poco común entre tanta invasión alienígena y soldados que rozan lo mutante.
Se lanzará en las tres plataformas de Sony, PlayStation 4, PlayStation 3 y PlayStation Vita. Se sabe que tanto PlayStation 4 como Vita harán uso de sus funciones táctiles, pero por ahora no han dicho si la versión de PlayStation 3 tendrá algún control especial. Su lanzamiento se espera para 2014, simultáneo en las tres plataformas. Aún son pocos los datos que hay del juego, pero todo apunta a que Hohokum puede convertirse en uno de los indies más importantes del próximo año.
Su diseño. El concepto de libertad que quieren darle. Promete ser un juego único...
... y por eso mismo habrá que ver si las piezas encajan, pero todo apunta muy alto.






