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Cazador cazado
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Cazador cazado

Tras el éxito cosechado por el célebre asesino a sueldo a lo largo de la presente generación, IO Interactive nos brinda la oportunidad regresar a los negocios turbios.

Por JarTas,
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Desde sus inicios en los albores de la presente generación, Hitman siempre ha sido una saga muy difundida entre todo tipo de videojugadores. Desde la aparición allá por el año 2000 de "Hitman: Codename 47", la estética singular y extravagante de su protagonista (facilmente reconocible), unida al tirón de su género entre el público han conseguido poner en boca de muchos al célebre asesino a sueldo con alopecia. Este hecho conlleva un éxito comercial que, salvo contadas excepciones, supone la aparición de varias secuelas con el objetivo de rentabilizar la saga al máximo. A pesar de ello y si echamos un vistazo al pasado, podemos estar esperanzados ante la futura llegada de "Hitman: Blood Money", cuarta entrega de la serie, pues sus creadores, IO Interactive, se han esmerado en mejorar y ampliar las posibilidades de la saga en cada entrega.


Más oscuro


Los detalles argumentales que IO y Eidos han revelado hasta la fecha auguran por su secretismo un cambio en el universo Hitman, cambio que se puede apreciar en los vídeos del juego desvelados hasta el momento, en los cuales observamos la temática oscura y macabra que adoptará el título al profundizar en la personalidad de nuestro protagonista. En esta ocasión, 47 (nuestro número en clave) será testigo de la desaparición de todos los asesinos de la ICA, agencia repartidora de "encarguitos", y en cuya agenda se encuentra Hitman. Este hecho le resultará intrascendente al comienzo, pero la trama se precipitará cuando nuestro protagonista pierda definitivamente el contacto con la compañía que le proporciona el sustento, tras lo cual comenzará verse a sí mismo como el próximo objetivo de otra corporativa mayor, como un obstáculo más de un gran complot que será el desencadente de una guerra entre compañías. Con esta sospecha rondándole la cabeza, nuestro sicario viajará a Estados Unidos, donde comenzará su lucha por la supervivencia. Como podemos ver, nos volverán a resultar familiares los nombres que componían la historia de las dos primeras entregas, tras la ausencia de linea argumental en la tercera, "Contracts", donde esta estaba dividida en deja vus y no avanzaba en absoluto respecto a sus antecesores. A diferencia del pobre argumento de la anterior entrega, el de "Blood Money" promete ser mucho más inmersivo, emocionante y bien narrado, pues los guionistas no se limitarán a incluir pretextos en busca de la acción por la acción, sino que en esta ocasión enrevesarán la trama, y por el aura de secretismo del que tanto desarrolladora como distribuidora parecen querer dotar a su creación, sospechamos que los giros argumentales y sorpresas estarán presentes a lo largo de la misma (en los escasos artworks distribuídos por Eidos podemos ver lo que teoricamente será un peligroso productor de cine pornográfico, un "obispo" armado hasta los dientes, o un grupo de prostituas con cuyo "jefe probablemente tengamos que vernos las caras).

Con respecto al apartado gráfico, no podemos evitar recalcar la sensacional labor que los chicos de IO Interactive están llevando a cabo en este aspecto, pues Blood Money presumiblemente (y por lógica) será el máximo exponente visual de la saga. De primeras, el juego soportará un nuevo motor gráfico, construído mediante el novedoso engine Glaciar, (de hecho, Blood Money será pionero en esta característica). La evolución quedará especialmente patente en los escenarios, cuya atmósferá se tornará más oscura, como ya hemos comentado arriba. Los efectos de luz en las diferentes localizaciones del juego nos dejarán boquiabiertos en más de una ocasión por el bello y acertado contraste con las sombras dinámicas que generará el citado engine, además de las refracciones que provocarán en los diferentes objetos.
El aspecto de 47, y en especial de su rostro -que tendrá un aspecto mucho más macabro y amenazador- estará detalladísimo, todo gracias a un nuevo sistema de renderizado de personajes, que se desenvolverá en normal mapping. Todos los detalles de "Blood Money" serán reproducidos con mimo, e IO Interactive se encargará de que seamos conscientes de ello durante todo el desarrollo del juego, desde las violentas animaciones (numerosas, que acompañarán a los diversos movimientos del protagonista) hasta el exagerado nivel de detalle de ciertas armas, las cuales serán customizables (hecho de relevancia que citaremos a continuación).











He aquí Hitman (de nombre en clave 47): tendrá un aspecto más oscuro y amenazador si cabe
He aquí Hitman (de nombre en clave 47): tendrá un aspecto más oscuro y amenazador si cabe
Dudamos que el patito esté incluído en la versión final del juego
Dudamos que el patito esté incluído en la versión final del juego
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