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Segunda oportunidad
Nintendo DS

Segunda oportunidad

Tras el fallido "GoldenEye: Agente Corrupto", Ea trata de resarcirse con un port de su mediocre título que incluye los alicientes necesarios para que nos replanteeemos su compra. ¿Lo conseguirá?

Por JarTas,
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Como todos sabreis, hace años que el célebre James Bond hizo su incursión en el mundo de los videojuegos, concretamente desde la aparición en 1989 de "OO7: License to Kill" para Pc. De esta forma, la serie cinematográfica afrontaba un paso ineludible en su expansión como licencia y producto comercial: la siempre lucrativa tarea de traspasar el mundo del celuloíde a nuestros monitores. Sin embargo, el aspecto final del juego no resultó concordar con lo esperado por los fans del espía favorito de la reina, los cuales fueron testigo de la paupérrima transición del "universo Bond" a un un juego que apenas terminó de convencer a a nadie por su aspecto simplón y poco trabajado (sí, aún teniendo en cuenta la época en la que salió a la venta), y que cayó definitivamente en el olvido tras el punto de inflexión que marcaría años después id Software en el sector con el lanzamiento en 1993 de la primera entrega de Doom, clásico entre los clásicos.
Bond tuvo que esperar para poder hacer honor a su ascendente popularidad en un sistema de videojuegos. Y vaya si lo hizo. Tuvieron suerte los fans anteriormente decepcionados, pues no fue otra sino Rareware (¿realmente necesita presentación?) quién decidió tomar las riendas en la creación del último título de la serie 007, que en esta ocasión se basaría en el último filme del carismático agente británico: "GoldenEye 007". La idea de la compañía afincada en Twicross era simple: querían renovar la ya desgastada fórmula de los FPS más clásicos, y querían que dicho cambio tuviese la difusión que se merecía entre el público. Para ello, ¿que mejor que adquirir una licencia cinematográfica de renombre, que independientemente de la calidad del título creado auguraba un fructífero éxito de ventas? Así fue, y a pesar de lo que muchos pudieran pensar en un principio, todos conocemos el resultado de aquel proyecto: "GoldenEye 007" para Nintendo 64, toda una revolución dentro del género de los juegos de acción en tercera persona por su novedoso desarrollo y la magistral jugabilidad de la que gozaba (ambos puntos fueron a partir de entonces copiados hasta la saciedad por el resto de empresas).

Pero por desgracia para los acérrimos de los films, la compañía británica vió cumplido con creces su objetivo de darse a conocer entre los aficionados al género de los shoot`em up subjetivos, así que decidió afrontar el "más difícil todavía" en un proyecto que terminaría convirtiéndose en el maravilloso Perfect Dark, pseudo-secuela de GoldenEye. De esta forma, la popular licencia quedaría una vez más en el aire...hasta que apareció EA Games dispuesta a saciar su voraz apetito de licencias con tirón, de esas que por el mero hecho de llevar un título determinado aseguran ventas millonarias. Así nació el mediocre "The World is Not Enough" para N64 y PSX, basado en la película de idéntico título, y los más recientes "Nightfire", "Agente Bajo Fuego Cruzado", "Todo o nada", estos tres ya inmersos en la actual generación. Sin embargo, la última de las entregas que la incombustible desarrolladora anunció tenía una peculiaridad: en su nombre podía leerse la palabra "GoldenEye". Muchas fueron las deliberaciones entonces acerca de una posible conversión del mito de N64 por parte de EA (lo cual no todos veían con buenos ojos), y otros tantos se declinaron por la opción final: este sería un juego completamente nuevo, que a tenor de su título, trataría de recuperar el espíritu de su predecesor. Nada más lejos de la realidad. EA fracasó estrepitosamente en su deleznable intento de aprovechar el nombre de uno de los estandartes del género y de los videojuegos, recibiendo el duro castigo de crítica y público (lo primero es algo habitual en este tipo de juegos, lo segundo sorprendió a muchos).

Tras este fallido intento por parte de EA Games, llega "GoldenEye: Agente Corupto" para Ds, una conversión del título que recientemente vió la luz en PS2,GC y Xbox y con el que suponemos, EA tratará de quitarse la espina clavada tras el fiasco que supuso su última creación ambientada en el universo Bond, y que nos proponía ponerso en la piel de un villano.


Lo verás con otros ojos


"¿En la piel de un villano?". Será probablemente lo que te estés preguntando si no conoces nada acerca de su "hermano mayor", y aunque a priori pueda parecer un disparate imaginar un juedo ambientado en el universo 007 sin tomar sus riendas, este port continuará (como es lógico) los hechos que ya fueron narrados en su homónimo doméstico. De esta forma, volveremos a situarnos en el pellejo de un agente 00 con tendencias tránsfugas, que tras dejar la unidad M16 decide enrolarse en el equipo del excéntrico millonario Auric Goldfinger, conocido villano de los films de Bond, que pretenderá por todos los medios destruir al Dr.No.

Ciertamente, y salvaguardando el detalle de que en esta ocasión presenciaremos los hechos desde otra perspectiva, la linea argumental del título desarrollado por EA Tiburon (uno de los múltiples estudios de la compañía estadounidense) se distinguirá, además, por un detalle que lo caracteriza, y es que el juego no sólo lucirá el nombre GoldenEye con la intención de rendir tributo al clásico de Rare, sino que además este detalle será literal, pues nuestro protagonista realmente llevará incrustado un ojo de oro, ya que perdió el suyo propio tras recibir un disparo del Dr. No (¡sorpresa!). Este ojo de oro será trascendental a lo largo del juego, pues cumplirá las veces de gadget. Un gadget polifacético, como comentaremos más adelante.
El efecto zoom será similar al de la secuencia introductoria de todo filme/juego de Bond
El efecto zoom será similar al de la secuencia introductoria de todo filme/juego de Bond
No mireis a esa capa de hielo...........os lo advertí
No mireis a esa capa de hielo...........os lo advertí
La escopeta será tu mejor amiga. Su animación de recarga será taaaaan gratificante...
La escopeta será tu mejor amiga. Su animación de recarga será taaaaan gratificante...

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 24 de Junio de 2005
Desarrollado por: EA Tiburon
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