PlayStation 5
God of War: Laufey - Todo lo que sabemos sobre la próxima entrega principal de Santa Monica
Te contamos toda la información sobre God of War Laufey: fecha de lanzamiento, plataformas, nueva jugabilidad, protagonista…
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Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio presentaron oficialmente God of War Laufey durante el State of Play de junio de 2026, que inaugura, como todos los años, el espacio veraniego de anuncio de videojuegos. Tenemos, por tanto, una nueva entrega principal de la veterana saga de acción, con un giro sin precedentes: por vez primera, el protagonista no es Kratos sino Faye (interpretada por la genial Deborah Ann Woll), la esposa de Kratos y madre de Atreus desde que el antiguo dios de la guerra se trasladó de los eriales olímpicos a la tundra nórdica. El proyecto, además, corre a cargo de la propia Santa Monica, con Ariel Lawrence en la dirección (Cory Barlog, el director creativo del estudio, debería estar con otro juego entre manos). Por ahora, el juego no cuenta con fecha de lanzamiento confirmada, aunque está previsto para PlayStation 5 y ya puede añadirse a la lista de deseos en PlayStation Store; de momento, te dejamos con todo lo que sabemos sobre God of War: Laufey.

¿Quién es el protagonista de God of War Laufey? ¿Qué mitologías veremos?
La historia arranca tras la muerte de Faye, que es paradójicamente también el pistoletazo de salida del God of War de 2018. No obstante, ahora nos vamos al plano espiritual, porque lo que debía ser el final del viaje de Faye se convierte en el comienzo de una nueva aventura cuando despierta de forma inesperada en una dimensión desconocida. Allí, entre otras cosas, descubre que sus poderes funcionan de manera extraña, y que los planes que había preparado para proteger a Kratos y Atreus de los influjos de Asgard corren peligro. Para salvar a sus seres queridos deberá abrirse paso por el Everywhen (“El Más Allá de los Dioses”), un misterioso y sobrenatural plano espiritual donde dioses procedentes de distintas mitologías luchan por el poder, la influencia y el territorio en un mundo distinto, impregnado de una magia ancestral de otros órdenes de la vida.
Esta premisa, de hecho, introducd uno de los elementos más llamativos de God of War Laufey: la convergencia de múltiples tradiciones mitológicas en un mismo escenario. Según Santa Monica Studio, el Everywhen reúne deidades y criaturas procedentes de diferentes mitos, ampliando el alcance narrativo de la serie más allá de los Nueve Reinos explorados durante la etapa nórdica, y, claro, al margen de la propia mitología griega que fue el germen de la IP. Es más, en el extenso gameplay que nos han enseñado los chicos de Santa Monica y PlayStation ya hemos visto rastros de Mongolia, Egipto, y puede que de China.
Al margen de las mitologías, God of War es una franquicia de nombres propios, de personalidades, por lo que es indiscutible que Laufey profundizará, en la figura de Faye, un personaje cuya influencia resultó fundamental en los acontecimientos de God of War (2018) y God of War Ragnarök, pero cuya historia permanecía en gran medida fuera de escena. Hay que tener en cuenta también que la propia Faye es la líder, guerrera y protectora de los gigantes de Jötunheim, por lo que es posible que veamos fragmentos del mítico conflicto de las fuerzas asgardianas y de los gigantes, así como las vicisitudes de la relación de Kratos y la propia Faye.

Una fusión entre el God of War moderno y el clásico: más ágil, más intenso
En el apartado jugable, por lo que hemos visto, God of War Laufey mantendrá los pilares de la fórmula moderna de la saga, basada en combates intensos, exploración y una narrativa muy cinematográfica, que juega con el enfoque, la perspectiva y el seguimiento de la cámara para componer escenas sobrecogedoras en diversas circunstancias. Sin embargo, Santa Monica Studio asegura que ha buscado una identidad propia para Faye mediante un sistema de combate más rápido, dinámico y agresivo, y es algo francamente palpable solo con unos segundos de metraje.
Faye destaca por una movilidad superior a la de Kratos; los enfrentamientos enlazan acción en el suelo, como en el God of War de 2018 y Ragnarok, y también movimientos aéreos, sin interrupciones, con cadenas de ataques vertiginosas, fluidas y de alto impacto que nos retrotraen un poco a la vesania de los God of War griegos, cuando Kratos era joven y perdía los nervios continuamente. Es un planteamiento genial porque, además, conecta con el remake de la trilogía original que ya sabemos que el estudio lleva un tiempo preparando.

Fecha de lanzamiento y plataformas de God of War: Laufey
Santa Monica todavía no ha dado una fecha de lanzamiento para God of War Laufey, ni siquiera una ventana aproximada. Estos son puras especulaciones, pero teniendo en cuenta que claramente el videojuego corre en una PlayStation 5 y que el salto gráfico todavía no es tan inmenso, yo me atrevería a aventurar que lo veremos a finales de 2027. No obstante, todo depende de los planes de Sony con su calendario de lanzamientos y con la futura PlayStation 6.
A falta de conocer su fecha de lanzamiento definitiva y si Faye (tanto su carácter como su jugabilidad) puede aguantar el peso de God of War en ausencia de Kratos, un icono que puede ser difícil de desligar de su propia franquicia, la verdad God of War Laufey se perfila como una de las apuestas más ambiciosas y divertidas de PlayStation para los próximos años. Su nueva protagonista, la exploración del más allá de los dioses, con esa convergencia mitológica, y un sistema de combate más ágil y aéreo que recupera parte de las sensaciones de los clásicos griegos marcan, sin duda, el inicio de una nueva etapa para una de las mejores IPs del mundo de los videojuegos.

¿Quién es el protagonista de God of War Laufey? ¿Qué mitologías veremos?
La historia arranca tras la muerte de Faye, que es paradójicamente también el pistoletazo de salida del God of War de 2018. No obstante, ahora nos vamos al plano espiritual, porque lo que debía ser el final del viaje de Faye se convierte en el comienzo de una nueva aventura cuando despierta de forma inesperada en una dimensión desconocida. Allí, entre otras cosas, descubre que sus poderes funcionan de manera extraña, y que los planes que había preparado para proteger a Kratos y Atreus de los influjos de Asgard corren peligro. Para salvar a sus seres queridos deberá abrirse paso por el Everywhen (“El Más Allá de los Dioses”), un misterioso y sobrenatural plano espiritual donde dioses procedentes de distintas mitologías luchan por el poder, la influencia y el territorio en un mundo distinto, impregnado de una magia ancestral de otros órdenes de la vida.
Esta premisa, de hecho, introducd uno de los elementos más llamativos de God of War Laufey: la convergencia de múltiples tradiciones mitológicas en un mismo escenario. Según Santa Monica Studio, el Everywhen reúne deidades y criaturas procedentes de diferentes mitos, ampliando el alcance narrativo de la serie más allá de los Nueve Reinos explorados durante la etapa nórdica, y, claro, al margen de la propia mitología griega que fue el germen de la IP. Es más, en el extenso gameplay que nos han enseñado los chicos de Santa Monica y PlayStation ya hemos visto rastros de Mongolia, Egipto, y puede que de China.
Al margen de las mitologías, God of War es una franquicia de nombres propios, de personalidades, por lo que es indiscutible que Laufey profundizará, en la figura de Faye, un personaje cuya influencia resultó fundamental en los acontecimientos de God of War (2018) y God of War Ragnarök, pero cuya historia permanecía en gran medida fuera de escena. Hay que tener en cuenta también que la propia Faye es la líder, guerrera y protectora de los gigantes de Jötunheim, por lo que es posible que veamos fragmentos del mítico conflicto de las fuerzas asgardianas y de los gigantes, así como las vicisitudes de la relación de Kratos y la propia Faye.

Una fusión entre el God of War moderno y el clásico: más ágil, más intenso
En el apartado jugable, por lo que hemos visto, God of War Laufey mantendrá los pilares de la fórmula moderna de la saga, basada en combates intensos, exploración y una narrativa muy cinematográfica, que juega con el enfoque, la perspectiva y el seguimiento de la cámara para componer escenas sobrecogedoras en diversas circunstancias. Sin embargo, Santa Monica Studio asegura que ha buscado una identidad propia para Faye mediante un sistema de combate más rápido, dinámico y agresivo, y es algo francamente palpable solo con unos segundos de metraje.
Faye destaca por una movilidad superior a la de Kratos; los enfrentamientos enlazan acción en el suelo, como en el God of War de 2018 y Ragnarok, y también movimientos aéreos, sin interrupciones, con cadenas de ataques vertiginosas, fluidas y de alto impacto que nos retrotraen un poco a la vesania de los God of War griegos, cuando Kratos era joven y perdía los nervios continuamente. Es un planteamiento genial porque, además, conecta con el remake de la trilogía original que ya sabemos que el estudio lleva un tiempo preparando.

Fecha de lanzamiento y plataformas de God of War: Laufey
Santa Monica todavía no ha dado una fecha de lanzamiento para God of War Laufey, ni siquiera una ventana aproximada. Estos son puras especulaciones, pero teniendo en cuenta que claramente el videojuego corre en una PlayStation 5 y que el salto gráfico todavía no es tan inmenso, yo me atrevería a aventurar que lo veremos a finales de 2027. No obstante, todo depende de los planes de Sony con su calendario de lanzamientos y con la futura PlayStation 6.
A falta de conocer su fecha de lanzamiento definitiva y si Faye (tanto su carácter como su jugabilidad) puede aguantar el peso de God of War en ausencia de Kratos, un icono que puede ser difícil de desligar de su propia franquicia, la verdad God of War Laufey se perfila como una de las apuestas más ambiciosas y divertidas de PlayStation para los próximos años. Su nueva protagonista, la exploración del más allá de los dioses, con esa convergencia mitológica, y un sistema de combate más ágil y aéreo que recupera parte de las sensaciones de los clásicos griegos marcan, sin duda, el inicio de una nueva etapa para una de las mejores IPs del mundo de los videojuegos.
La confluencia de mitologías. El combate parece muy ágil. Gráficamente top.
Faye convence, pero la sombra de la ausencia de Kratos es alargada.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: Sin fecha anunciada
Desarrollado por:
SCE Studios Santa Monica
