Nintendo DS
Quince años no es nada
Final Fantasy III era hasta ahora el único título de la saga que jamás había salido de Japón: ahora por fin podremos disfrutar del juego con gráficos actualizados
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Final Fantasy no necesita presentación. Desde el éxito de su primera entrega, esta saga de juegos se ha ido haciendo cada vez más popular, tocando cima con Final Fantasy VII, el juego que para muchos fue decisivo en la compra de una PlayStation en 1997. Actualmente la serie tiene tanta popularidad que parece el crisol perfecto en el que preparar spin offs como "Dirge of Cerberus", e incluso dos películas, aunque ninguna de las dos particularmente buena.
Dentro del pozo sin fondo de proyectos con el título "Final Fantasy" contamos con muchísimos remakes: de esta forma, en PSX podemos encontrar no solamente los títulos que se desarrollaron para esta plataforma, sino también remakes de la primera, segunda, quinta y sexta entrega. También a las consolas portátiles ha llegado esta fiebre por los ports, dejando a muchos poseedores de GBA a la espera de la versión portátil de Final Fantasy VI, posiblemente el mejor juego de la saga.
Sin embargo, el caso de Final Fantasy III para NDS es diferente. Se trata de un remake de la entrega que apareció sólo en Japón para NES en 1990 (no confundir con el Final Fantasy III norteamericano, que corresponde a la sexta entrega japonesa) con cambios gráficos radicales implementados. De esta forma, por primera vez un producto antiguo de la saga se actualiza completamente al apartado técnico que correspondería a la presente generación, haciendo que el viejo juego en dos dimensiones pase a ser tridimensional.
La estética elegida se mantiene fiel al estilo "retro": utilizando a personajes cabezones y con un aspecto que puede recordar a Chrystal Chronicles - a entrega de Final Fantasy aparecida en GameCube- el juego promete ser uno de los que mejor luzcan en NDS. Con un entorno gráfico completamente poligonal, nos será posible rotar la cámara dentro de los edificios que visitemos, y hacer zoom en nuestro trayecto por las ciudades del juego. Sin embargo, y según la versión disponible en el E3, la pantalla de arriba se usará solamente para mostrar el mapa, manteniéndose apagada en los combates. Es de esperar que SquareEnix llegue a encontrar un buen uso para las posibilidades de la consola en la versión final.
El sistema de juego de Final Fantasy III - suponiendo que no se implementen cambios radicales inesperados- se mantiene fiel a la versión de sobremesa. Siguiendo el combate por turnos clásico, dispondremos de un sistema de "oficios" similar al de Final Fantasy V. Existirán varios oficios disponibles, comenzando con el más bajo (OnionKid, que podría ser traducido como.... "cebollero" o "chico de las cebollas", o algo que es imposible que no suene ridículo) y descubriendo nuevos oficios a medida que rescatemos los cristales mágicos omnipresentes en todas las entregas antiguas de la saga. Para cambiar de trabajo, requeriremos una serie de "puntos de capacidad" que ganaremos después de las batallas, la cantidad de los cuales variará según el cambio que hagamos: necesitaremos más puntos para pasar de "vikingo" a "caballero" que de "caballero" a "mago negro", dado que esta última clase se opone a las anteriores por ser de tipo mágico. Vale decir que según los desarrolladores, se han implementado unos pocos cambios en el juego para nivelar algo mejor algunas clases que en el original eran inútiles.
Respecto al combate, aparentemente Final Fantasy III hará uso de la pantalla táctil, si bien el sistema de combate seguirá manteniendo un estilo clásico, es decir, que es posible utilizar los menús y señalar a los enemigos a los que atacaremos con el stylus o hacerlo de forma normal, usando los botones. Cabe esperar que se explote un poco mejor la tecnología de DS, posiblemente con la implementación de algún tipo de minijuego, si bien todavía no se ha confirmado nada con respecto a esto. Habrá que ver como es la versión final de Final Fantasy III, aunque por ahora parece un juego bastante prometedor.
Dentro del pozo sin fondo de proyectos con el título "Final Fantasy" contamos con muchísimos remakes: de esta forma, en PSX podemos encontrar no solamente los títulos que se desarrollaron para esta plataforma, sino también remakes de la primera, segunda, quinta y sexta entrega. También a las consolas portátiles ha llegado esta fiebre por los ports, dejando a muchos poseedores de GBA a la espera de la versión portátil de Final Fantasy VI, posiblemente el mejor juego de la saga.
Sin embargo, el caso de Final Fantasy III para NDS es diferente. Se trata de un remake de la entrega que apareció sólo en Japón para NES en 1990 (no confundir con el Final Fantasy III norteamericano, que corresponde a la sexta entrega japonesa) con cambios gráficos radicales implementados. De esta forma, por primera vez un producto antiguo de la saga se actualiza completamente al apartado técnico que correspondería a la presente generación, haciendo que el viejo juego en dos dimensiones pase a ser tridimensional.
La estética elegida se mantiene fiel al estilo "retro": utilizando a personajes cabezones y con un aspecto que puede recordar a Chrystal Chronicles - a entrega de Final Fantasy aparecida en GameCube- el juego promete ser uno de los que mejor luzcan en NDS. Con un entorno gráfico completamente poligonal, nos será posible rotar la cámara dentro de los edificios que visitemos, y hacer zoom en nuestro trayecto por las ciudades del juego. Sin embargo, y según la versión disponible en el E3, la pantalla de arriba se usará solamente para mostrar el mapa, manteniéndose apagada en los combates. Es de esperar que SquareEnix llegue a encontrar un buen uso para las posibilidades de la consola en la versión final.
El sistema de juego de Final Fantasy III - suponiendo que no se implementen cambios radicales inesperados- se mantiene fiel a la versión de sobremesa. Siguiendo el combate por turnos clásico, dispondremos de un sistema de "oficios" similar al de Final Fantasy V. Existirán varios oficios disponibles, comenzando con el más bajo (OnionKid, que podría ser traducido como.... "cebollero" o "chico de las cebollas", o algo que es imposible que no suene ridículo) y descubriendo nuevos oficios a medida que rescatemos los cristales mágicos omnipresentes en todas las entregas antiguas de la saga. Para cambiar de trabajo, requeriremos una serie de "puntos de capacidad" que ganaremos después de las batallas, la cantidad de los cuales variará según el cambio que hagamos: necesitaremos más puntos para pasar de "vikingo" a "caballero" que de "caballero" a "mago negro", dado que esta última clase se opone a las anteriores por ser de tipo mágico. Vale decir que según los desarrolladores, se han implementado unos pocos cambios en el juego para nivelar algo mejor algunas clases que en el original eran inútiles.
Respecto al combate, aparentemente Final Fantasy III hará uso de la pantalla táctil, si bien el sistema de combate seguirá manteniendo un estilo clásico, es decir, que es posible utilizar los menús y señalar a los enemigos a los que atacaremos con el stylus o hacerlo de forma normal, usando los botones. Cabe esperar que se explote un poco mejor la tecnología de DS, posiblemente con la implementación de algún tipo de minijuego, si bien todavía no se ha confirmado nada con respecto a esto. Habrá que ver como es la versión final de Final Fantasy III, aunque por ahora parece un juego bastante prometedor.
Poder jugar un clásico de la saga con gráficos agradables
¿No se habrá quedado anticuada la mecánica de juego? ¿Será excesivamente simplón el argumento?



