PC
Primer vistazo
Sony Online Entertainment lleva tiempo trabajando en el que puede ser el primer paso a una nueva generación de MMORPGs.
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Hace unos días se anunció por todo lo alto el nuevo proyecto de Sony Online Entertainment. Everquest Next es la nueva entrega de la popular serie de MMORPGs que, tras arrasar con el título original, tuvo mayores dificultades con una segunda parte que coincidió en fechas con el gigante en el que se convirtió World of Warcraft. Aun así, supo aguantar el envite y con varias expansiones en su haber, pasó al modelo "free to play" hace menos de dos años, tal y como ocurre con el resto de juegos actuales de la compañía, DC Universe Onilne y Planetside 2.
El primer dato que hay que tener en cuenta es que el Norrath que nos presentan en Next no es el mismo que en las anteriores entregas. El mundo coincide en ciertos aspectos, pero digamos que es un Norrath paralelo. Aparecerán antiguos enemigos, sin importar lo que ocurriera con ellos en otras entregas. Pero lo más importante es que se percibe una clara intención por hacer crecer el género, y por ahora las expectativas son bastante altas en cuanto a nuevas opciones. Cómo no, el juego será gratuito, sin mensualidades y repleto de contenido. No sabemos qué hará Blizzard con su Proyecto Titan, pero parece que va para muy largo, más aún después de que hace unos meses se dijera que parte del proyecto se estaba reiniciando. Quién sabe si Everquest Next tiene algo que ver en esto, pero por ahora la recepción de la prensa internacional ha sido muy positiva.
Hay algo en lo que Everquest Next destaca. El mundo en el que nos movemos se podrá alterar, cambiará en base a los actos de jugadores y NPC, las batallas dejarán secuelas y cicatrices en el terreno, e incluso se podrá construir. La palabra "persistente" cobra un nuevo sentido en este juego que, de confirmarse todo lo que por ahora Sony Online está apuntando, podría suponer un nuevo capítulo en la evolución del género. Por poner un ejemplo lo más claro posible hay que mencionar el famosísimo Minecraft. Como ocurre en el juego de Mojang, todo lo que hay en el mundo del nuevo Everquest está formado por piezas (aunque visualmente no sean pequeños cubos). Tanto las construcciones como los escenarios naturales serán susceptibles de destruirse, a causa de la reacción que esas piezas tengan tras el lanzamiento de un hechizo, el proyectil de una catapulta, el ataque de un dragón o cualquier cosa que se os pueda ocurrir. Incluso el suelo se puede destruir, y si cavamos lo suficiente podremos llegar hasta cavernas y cuevas que alojen grandes tesoros y enemigos.
No obstante, parece que no todas las acciones tendrán un efecto constante en el mundo de Norrath. En esas zonas donde sí se mantenga el efecto podremos incluso construir ciudades que se mantengan en el juego y sean visibles para el resto de jugadores. La creación de estas ciudades puede empezar de la manera más natural, simplemente porque el juego detecte que hay una zona en el que el tránsito de jugadores sea mayor, un usuario levante una estructura y poco a poco vaya creciendo desde una villa o un pueblo pequeño hasta una gran ciudad que pueda servir de punto de encuentro para los usuarios. En esto tiene mucho que decir la IA, que se irá adaptando según las acciones del público general. Puede que los NPC creen sus propias construcciones dentro de la ciudad, pero no sólo los amigos pondrán su granito de arena. Si hay alguna tribu enemiga relativamente cerca, es posible que se fije en que ese punto concreto se está convirtiendo en un centro neurálgico y procedan a atacarlo.
El primer dato que hay que tener en cuenta es que el Norrath que nos presentan en Next no es el mismo que en las anteriores entregas. El mundo coincide en ciertos aspectos, pero digamos que es un Norrath paralelo. Aparecerán antiguos enemigos, sin importar lo que ocurriera con ellos en otras entregas. Pero lo más importante es que se percibe una clara intención por hacer crecer el género, y por ahora las expectativas son bastante altas en cuanto a nuevas opciones. Cómo no, el juego será gratuito, sin mensualidades y repleto de contenido. No sabemos qué hará Blizzard con su Proyecto Titan, pero parece que va para muy largo, más aún después de que hace unos meses se dijera que parte del proyecto se estaba reiniciando. Quién sabe si Everquest Next tiene algo que ver en esto, pero por ahora la recepción de la prensa internacional ha sido muy positiva.
Hay algo en lo que Everquest Next destaca. El mundo en el que nos movemos se podrá alterar, cambiará en base a los actos de jugadores y NPC, las batallas dejarán secuelas y cicatrices en el terreno, e incluso se podrá construir. La palabra "persistente" cobra un nuevo sentido en este juego que, de confirmarse todo lo que por ahora Sony Online está apuntando, podría suponer un nuevo capítulo en la evolución del género. Por poner un ejemplo lo más claro posible hay que mencionar el famosísimo Minecraft. Como ocurre en el juego de Mojang, todo lo que hay en el mundo del nuevo Everquest está formado por piezas (aunque visualmente no sean pequeños cubos). Tanto las construcciones como los escenarios naturales serán susceptibles de destruirse, a causa de la reacción que esas piezas tengan tras el lanzamiento de un hechizo, el proyectil de una catapulta, el ataque de un dragón o cualquier cosa que se os pueda ocurrir. Incluso el suelo se puede destruir, y si cavamos lo suficiente podremos llegar hasta cavernas y cuevas que alojen grandes tesoros y enemigos.
No obstante, parece que no todas las acciones tendrán un efecto constante en el mundo de Norrath. En esas zonas donde sí se mantenga el efecto podremos incluso construir ciudades que se mantengan en el juego y sean visibles para el resto de jugadores. La creación de estas ciudades puede empezar de la manera más natural, simplemente porque el juego detecte que hay una zona en el que el tránsito de jugadores sea mayor, un usuario levante una estructura y poco a poco vaya creciendo desde una villa o un pueblo pequeño hasta una gran ciudad que pueda servir de punto de encuentro para los usuarios. En esto tiene mucho que decir la IA, que se irá adaptando según las acciones del público general. Puede que los NPC creen sus propias construcciones dentro de la ciudad, pero no sólo los amigos pondrán su granito de arena. Si hay alguna tribu enemiga relativamente cerca, es posible que se fije en que ese punto concreto se está convirtiendo en un centro neurálgico y procedan a atacarlo.






