
PlayStation 3
Xbox 360
Impresiones E3'10
La nueva entrega promete subsanar los errores de la anterior.
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En el título anterior se presentó un sistema de combate insuficiente pero correcto que nos permitía encadenar numerosas cadenas de golpes que podían ser más o menos largas dependiendo del personaje. Aun así, los combates que hemos visto apuntan a que todo el sistema de combos será revisado de nuevo. Tendremos más posibilidades para atacar en cualquier momento y la sensación de estar viendo un capítulo de la serie se acentuará en los combates cuerpo a cuerpo, mucho mejor llevados a cabo en cuanto a profundidad y espectacularidad. Algunos ataques como los denominados Pursuit Attacks lucirán mucho mejor gracias a los cambios de plano y a las nuevas expresiones faciales de los personajes. La mejora más destacable en este campo reside en el funcionamiento de la cámara, el error más grosero del título previo. En esta ocasión se comportará y no nos dejará tan vendidos, especialmente en los lugares cerrados y a grandes alturas. Por otra parte, se ha confirmado la inclusión de un estado especial llamado Raging Soul que nos permitirá desatar nuestro potencial durante unos instantes, haciendo los personajes más poderosos. Será algo así como la chispa de aura de Burst Limit o el hipermodo de Budokai 3.
La jugabilidad, por tanto, se verá enriquecida con todos estos añadidos. Lógicamente se mantendrán las virtudes del primero, como la posibilidad de empotrar al enemigo para continuar el combo, las transformaciones y los especiales, que serán tan sencillos de ejecutar como en el título citado. Los gráficos parecen más pulido, pero se ha optado por un motor en completo 3D y parece que con ello han prescindido del encanto que confiere la técnica Cell Shading, imprescindible para reflejar el espíritu manganime en un videojuego. Con esto no queremos decir que no se haya usado esta técnica, pero es evidente que el sombreado de todo el conjunto deja una sensación más realista, lo cual puede no agradar a algunos. En lo que sí vemos mejoras considerables es en las explosiones que dejan nuestros especiales, las cuales eran nimias en el primer juego. Añadimos también que los escenarios serán más destructibles (y más numerosos, en principio serán 14), algo apreciable en los combates de la demo, en los que vemos cráteres en el suelo cuando los personajes se estampan. Incluso han añadido algunos efectos, ya que ahora los personajes desprenden burbujas en las luchas bajo el agua. Todos estos elementos conseguirán transmitir que la sensación de estar viendo un capítulo de la serie sea más aguda.
Pero no todo es bueno. En algunos vídeos nos hemos percatado que algunos ataques especiales han sido reciclados descaradamente del anterior. Esperemos que sea una cuestión de tiempo y no de ganas. Asimismo, la música que se escucha es una copia exacta del anterior, y esto no parece que vaya a cambiar porque incluso en títulos de PS2 hemos sido conscientes de ello.
Son siete los modos de juego que se piensan incluir. Entre ellos se encuentra el modo "Historia", que aunque no se sabe nada de él, se ha dejado entrever que será una sucesión de cinemáticas y combates, al estilo del primer Budokai de PS2. No faltarán a la cita el típico "Versus" (incluido en línea), "Torneo", etc. Esperamos ver cómo evoluciona el título en todas sus facetas, pero mientras id apuntando que la fecha de salida está prevista para este otoño. Desde aquí os mantendremos informados de todo acerca de él.
La jugabilidad, por tanto, se verá enriquecida con todos estos añadidos. Lógicamente se mantendrán las virtudes del primero, como la posibilidad de empotrar al enemigo para continuar el combo, las transformaciones y los especiales, que serán tan sencillos de ejecutar como en el título citado. Los gráficos parecen más pulido, pero se ha optado por un motor en completo 3D y parece que con ello han prescindido del encanto que confiere la técnica Cell Shading, imprescindible para reflejar el espíritu manganime en un videojuego. Con esto no queremos decir que no se haya usado esta técnica, pero es evidente que el sombreado de todo el conjunto deja una sensación más realista, lo cual puede no agradar a algunos. En lo que sí vemos mejoras considerables es en las explosiones que dejan nuestros especiales, las cuales eran nimias en el primer juego. Añadimos también que los escenarios serán más destructibles (y más numerosos, en principio serán 14), algo apreciable en los combates de la demo, en los que vemos cráteres en el suelo cuando los personajes se estampan. Incluso han añadido algunos efectos, ya que ahora los personajes desprenden burbujas en las luchas bajo el agua. Todos estos elementos conseguirán transmitir que la sensación de estar viendo un capítulo de la serie sea más aguda.
Pero no todo es bueno. En algunos vídeos nos hemos percatado que algunos ataques especiales han sido reciclados descaradamente del anterior. Esperemos que sea una cuestión de tiempo y no de ganas. Asimismo, la música que se escucha es una copia exacta del anterior, y esto no parece que vaya a cambiar porque incluso en títulos de PS2 hemos sido conscientes de ello.
Son siete los modos de juego que se piensan incluir. Entre ellos se encuentra el modo "Historia", que aunque no se sabe nada de él, se ha dejado entrever que será una sucesión de cinemáticas y combates, al estilo del primer Budokai de PS2. No faltarán a la cita el típico "Versus" (incluido en línea), "Torneo", etc. Esperamos ver cómo evoluciona el título en todas sus facetas, pero mientras id apuntando que la fecha de salida está prevista para este otoño. Desde aquí os mantendremos informados de todo acerca de él.
90 personajes, cámara mejorada, nuevo sistema de combos que puede dar mucho juego.
El motor gráfico causa polémica, hay elementos reutilizados como la música y ciertos especiales.

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Hace 14 años
Por boujack