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¿Don o maldición?
Capcom nos presenta a un nuevo héroe dentro de la franquicia Devil May Cry, Nero, quien posee un nuevo elenco de habilidades gracias a su Devil Bringer
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Hace mucho, mucho tiempo, el caballero oscuro Sparda se rebeló contra el oscuro emperador y libró una guerra para salvar a la humanidad. Miles de años después, una organización religiosa toma el testigo de Sparda y se conjura para eliminar todo rastro de maldad del mundo. La Orden de la Espada, ubicada en Fortuna, está formada por unos luchadores de élite llamados los Caballeros Sagrados. Un día, un joven caballero llamado Nero es testigo del ataque de Dante, el legendario hijo de Sparda, a varios de los miembros de la sociedad religiosa. Nero se pregunta la razón por la cual Dante ha decidido dar la espalda a la humanidad y unirse a sus otrora enemigos.
Este es el arranque argumental de Devil May Cry 4, un título multiplataforma que aparecerá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. De la mano de los productores del Devil May Cry original y Resident Evil 4, quizás los dos mayores éxitos de Capcom en los últimos años, dirigido por Hideaki Itsuno, y producido por Hiroyuki Kobayashi, nos llega un título que promete elevar las dosis de acción al enfrentar a dos personajes como Nero y Dante.
Devil May Cry 4 fue anunciado inicialmente como exclusiva de PlayStation 3, allá por mayo de 2005, junto a títulos como Fifth Phantom Saga, Eyedentify, Heavenly Sword, I-8 (Resistance), Killing Day, Killzone, Metal Gear Solid 4, MotorStorm, Tekken, Warhawk o Vision Gran Turismo. Este título de Capcom Production Studio 1 se ha convertido en la muestra viviente de que los altos costes de desarrollo van a llevar al mercado a una nueva tendencia multiplataforma de cara a los títulos de third parties. Los usuarios de PC y Xbox 360 podrán disfrutar de forma simultánea a los poseedores de PlayStation 3, con las nuevas aventuras de Dante, acompañado esta vez de Nero, como se anunció el pasado 19 de marzo de 2007. Para el desarrollo multiplataforma de este título se va emplear un motor llamado Framework, bastante ágil en los traslados.
Inicialmente todas las versiones serán prácticamente idénticas, con alguna diferencia en materia de control o ciertas peculiaridades gráficas, pero exactas a nivel de contenidos. Se ha confirmado el hecho de que el título correrá a 60 cuadros por segundo en todas las plataformas, un objetivo autoimpuesto por un equipo que se enfrenta por primera vez a un desarrollo de nueva generación, y que les está comiendo bastante tiempo. De hecho el productor del juego, Hiroyuki Kobayashi ha confirmado que si se tratara de un título de PlayStation 2, ya estaría finalizado. Devil May Cry 4 no tiene fecha de salida confirmada, aunque está previsto para el año fiscal 2007, que como sabéis concluye el 31 de marzo de 2008.
En el estreno de la franquicia en la nueva generación, podremos controlar a Nero, un atractivo personaje, que pese a su parecido con Dante, posee detalles distintivos que modifican intensamente el sistema de combate. Nero dispone de un brazo demoníaco, el Devil Bringer, que le permite desencadenar una serie de combos impresionantes, además de obtener nuevos poderes.
Las diferencias entre Nero y Dante, además de estéticas, con un corte de pelo algo menos largo, la sustitución de ciertas partes rojas/negras de su traje, por negras/rojas, las encontramos en sus posibilidades de ataque. Nero dispone de un revólver conocido como Blue Rose, que sustituye a las pistolas gemelas de Dante. Su espada se conoce como Red Queen, y puede combinarla con el uso del arma de fuego. Pese a todo, el principal cambio lo encontramos en el brazo demoníaco de Nero, concretamente el brazo derecho. A través de él podemos acceder a habilidades distintivas, como Snatch, un movimiento que permite agarrar a los enemigos a distancia, Hellbound, que funciona a modo de gancho para movernos ágilmente en plan Samus Aran o Dark Prince por los agarres azules de los escenarios. Conforme vamos empleando los ataques del brazo demoníaco, este gana poder e incluso habilidades.
Este es el arranque argumental de Devil May Cry 4, un título multiplataforma que aparecerá para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. De la mano de los productores del Devil May Cry original y Resident Evil 4, quizás los dos mayores éxitos de Capcom en los últimos años, dirigido por Hideaki Itsuno, y producido por Hiroyuki Kobayashi, nos llega un título que promete elevar las dosis de acción al enfrentar a dos personajes como Nero y Dante.
Devil May Cry 4 fue anunciado inicialmente como exclusiva de PlayStation 3, allá por mayo de 2005, junto a títulos como Fifth Phantom Saga, Eyedentify, Heavenly Sword, I-8 (Resistance), Killing Day, Killzone, Metal Gear Solid 4, MotorStorm, Tekken, Warhawk o Vision Gran Turismo. Este título de Capcom Production Studio 1 se ha convertido en la muestra viviente de que los altos costes de desarrollo van a llevar al mercado a una nueva tendencia multiplataforma de cara a los títulos de third parties. Los usuarios de PC y Xbox 360 podrán disfrutar de forma simultánea a los poseedores de PlayStation 3, con las nuevas aventuras de Dante, acompañado esta vez de Nero, como se anunció el pasado 19 de marzo de 2007. Para el desarrollo multiplataforma de este título se va emplear un motor llamado Framework, bastante ágil en los traslados.
Inicialmente todas las versiones serán prácticamente idénticas, con alguna diferencia en materia de control o ciertas peculiaridades gráficas, pero exactas a nivel de contenidos. Se ha confirmado el hecho de que el título correrá a 60 cuadros por segundo en todas las plataformas, un objetivo autoimpuesto por un equipo que se enfrenta por primera vez a un desarrollo de nueva generación, y que les está comiendo bastante tiempo. De hecho el productor del juego, Hiroyuki Kobayashi ha confirmado que si se tratara de un título de PlayStation 2, ya estaría finalizado. Devil May Cry 4 no tiene fecha de salida confirmada, aunque está previsto para el año fiscal 2007, que como sabéis concluye el 31 de marzo de 2008.
En el estreno de la franquicia en la nueva generación, podremos controlar a Nero, un atractivo personaje, que pese a su parecido con Dante, posee detalles distintivos que modifican intensamente el sistema de combate. Nero dispone de un brazo demoníaco, el Devil Bringer, que le permite desencadenar una serie de combos impresionantes, además de obtener nuevos poderes.
Las diferencias entre Nero y Dante, además de estéticas, con un corte de pelo algo menos largo, la sustitución de ciertas partes rojas/negras de su traje, por negras/rojas, las encontramos en sus posibilidades de ataque. Nero dispone de un revólver conocido como Blue Rose, que sustituye a las pistolas gemelas de Dante. Su espada se conoce como Red Queen, y puede combinarla con el uso del arma de fuego. Pese a todo, el principal cambio lo encontramos en el brazo demoníaco de Nero, concretamente el brazo derecho. A través de él podemos acceder a habilidades distintivas, como Snatch, un movimiento que permite agarrar a los enemigos a distancia, Hellbound, que funciona a modo de gancho para movernos ágilmente en plan Samus Aran o Dark Prince por los agarres azules de los escenarios. Conforme vamos empleando los ataques del brazo demoníaco, este gana poder e incluso habilidades.






