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Primer vistazo
Contrast y su juego de luces y sombras han encandilado al público indie en el E3. Y al no indie también. He aquí los motivos.
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Hace poco os hablamos en el reportaje "Los juegos indie del E3 2013" de un título muy interesante y del que se tienen grandes expectativas en el sector. Gracias a Greenlight, el formato de Steam con el que se potencia el desarrollo de juegos independientes mediante la votación de los usuarios, Contrast está obteniendo un nivel de atención mucho mayor que el que podía esperar en un principio.
El creador del juego es Guillaume Provost, un programador que ha estado trabajando en numerosos estudios de desarrollo desde hace casi 20 años. La inspiración para crear Contrast le llegó mientras trabajaba como autónomo para Arkane Studios, estudio ahora enormemente conocido por ser los encargados de Dishonored. Acto seguido decidió crear Compulsion Games y embarcarse en este proyecto independiente que tan buen aspecto está tomando. Actualmente son ocho las personas que se están haciendo cargo de que el barco llegue a destino, y parece que llevan paso firme cuidando mucho cada apartado.
El hilo argumental de Contrast gira en torno a Didi, una niña de 8 años con una familia problemática. Su madre ha sido asesinada, y el padre no ejerce como tal de forma eficiente. Aun así, Didi es una niña muy independiente y se hace amiga de una chica joven pero mucho mayor que ella, Dawn, el personaje que manejaremos durante el juego. Habrá una conexión entre ellas, pero aún no se ha desvelado cuál es y, supuestamente, lo iremos descubriendo durante el juego. De esta forma, Dawn ayudará a Didi para intentar solucionar sus problemas y cambiar el trágico pasado de la niña. Aunque no esté confirmado como personaje, en la web del juego y en alguna imagen podemos ver otro personaje que recibe el nombre de Vincenzo, un reputado mago con cara de pocos amigos que posiblemente tenga mucho que ver en lo que nos vaya sucediendo.
Es aquí donde entran unas mecánicas de juego que parecen muy interesantes. Según el propio creador, su principal fuente de inspiración es Portal, aunque a la vista está en las imágenes que las diferencias entre ambos juegos son obvias. Provost no se refiere a una inspiración que haya sido llevada literalmente a la pantalla, sino que toma ciertos conceptos para convertir a Contrast en una mezcla de juego de puzzles y plataformas. Ambos estilos coexisten para lograr lo que el juego nos proponga mediante la transición del mundo real al de las sombras. En el mundo real nos moveremos en un entorno 3D donde tendremos que interactuar con los elementos para conseguir nuestros objetivos o para proyectar sombras que nos permitan avanzar. Con simplemente pulsar un botón, Dawn pasará a otro modo de juego, similar al de un plataformas 2D donde tendrá que avanzar por las sombras que hayamos proyectado desde el plano 3D con la ayuda de distintas fuentes de luz.
Esto se ve muy reforzado por la estética "noir" que han empleado y que le queda francamente bien. Se desarrolla en el París de los años 20, de fondo tenemos circo, jazz, cabaret, carteles luminosos anunciando espectaculares representaciones y varios elementos distintivos de la época, pero todo envuelto en una marcada sensación de decadencia. Hay poco material por el momento para juzgar el apartado sonoro, pero el tráiler deja claro que tanto el doblaje como en lo que se refiere a la banda sonora, también están consiguiendo muy buenos resultados.
Contrast aún no tiene fecha de lanzamiento concreta, pero parece que se sitúa a finales de 2013. Las plataformas elegidas son PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 4, e incluso se dice que podría salir el mismo día en que la nueva consola de Sony haga su aparición en el mercado. Hay ciertas dudas sobre la versión de PlayStation Vita, ya que no está del todo claro si será necesaria la versión de PlayStation 4, pero Compulsion está estudiando la opción de lanzar una versión independiente para la portátil. Sea como sea, Contrast lo tiene todo para convertirse en uno de los mejores "indies" del año.
El creador del juego es Guillaume Provost, un programador que ha estado trabajando en numerosos estudios de desarrollo desde hace casi 20 años. La inspiración para crear Contrast le llegó mientras trabajaba como autónomo para Arkane Studios, estudio ahora enormemente conocido por ser los encargados de Dishonored. Acto seguido decidió crear Compulsion Games y embarcarse en este proyecto independiente que tan buen aspecto está tomando. Actualmente son ocho las personas que se están haciendo cargo de que el barco llegue a destino, y parece que llevan paso firme cuidando mucho cada apartado.
El hilo argumental de Contrast gira en torno a Didi, una niña de 8 años con una familia problemática. Su madre ha sido asesinada, y el padre no ejerce como tal de forma eficiente. Aun así, Didi es una niña muy independiente y se hace amiga de una chica joven pero mucho mayor que ella, Dawn, el personaje que manejaremos durante el juego. Habrá una conexión entre ellas, pero aún no se ha desvelado cuál es y, supuestamente, lo iremos descubriendo durante el juego. De esta forma, Dawn ayudará a Didi para intentar solucionar sus problemas y cambiar el trágico pasado de la niña. Aunque no esté confirmado como personaje, en la web del juego y en alguna imagen podemos ver otro personaje que recibe el nombre de Vincenzo, un reputado mago con cara de pocos amigos que posiblemente tenga mucho que ver en lo que nos vaya sucediendo.
Es aquí donde entran unas mecánicas de juego que parecen muy interesantes. Según el propio creador, su principal fuente de inspiración es Portal, aunque a la vista está en las imágenes que las diferencias entre ambos juegos son obvias. Provost no se refiere a una inspiración que haya sido llevada literalmente a la pantalla, sino que toma ciertos conceptos para convertir a Contrast en una mezcla de juego de puzzles y plataformas. Ambos estilos coexisten para lograr lo que el juego nos proponga mediante la transición del mundo real al de las sombras. En el mundo real nos moveremos en un entorno 3D donde tendremos que interactuar con los elementos para conseguir nuestros objetivos o para proyectar sombras que nos permitan avanzar. Con simplemente pulsar un botón, Dawn pasará a otro modo de juego, similar al de un plataformas 2D donde tendrá que avanzar por las sombras que hayamos proyectado desde el plano 3D con la ayuda de distintas fuentes de luz.
Esto se ve muy reforzado por la estética "noir" que han empleado y que le queda francamente bien. Se desarrolla en el París de los años 20, de fondo tenemos circo, jazz, cabaret, carteles luminosos anunciando espectaculares representaciones y varios elementos distintivos de la época, pero todo envuelto en una marcada sensación de decadencia. Hay poco material por el momento para juzgar el apartado sonoro, pero el tráiler deja claro que tanto el doblaje como en lo que se refiere a la banda sonora, también están consiguiendo muy buenos resultados.
Contrast aún no tiene fecha de lanzamiento concreta, pero parece que se sitúa a finales de 2013. Las plataformas elegidas son PC, PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation 4, e incluso se dice que podría salir el mismo día en que la nueva consola de Sony haga su aparición en el mercado. Hay ciertas dudas sobre la versión de PlayStation Vita, ya que no está del todo claro si será necesaria la versión de PlayStation 4, pero Compulsion está estudiando la opción de lanzar una versión independiente para la portátil. Sea como sea, Contrast lo tiene todo para convertirse en uno de los mejores "indies" del año.
Parece que las mecánicas entre puzzle y plataformas están muy bien equilibradas. La ambientación.
Por ahora no hay nada que achacarle.






