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Impresiones de la Beta cerrada de Call of Duty: Modern Warfare 4
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Impresiones de la Beta cerrada de Call of Duty: Modern Warfare 4

Nos damos una vuelta por el fin de semana de beta cerrada del próximo Call of Duty y te destacamos 5 puntos clave.

Por Alberto Hernanz (@AlbeerBeto),
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Nos acercamos a los últimos compases del año a una velocidad vertiginosa, y esto en el mundo de los videojuegos se suele traducir con el lanzamiento de títulos que no faltan a casi ninguna compaña. El próximo 23 de octubre sale a la venta Call of Duty: Modern Warfare 4, y recientemente hemos disfrutado de su primer fin de semana de beta cerrada, por lo que hemos recopilado 5 puntos clave sobre nuestras impresiones con esta demostración. En cualquier caso, el próximo fin de semana, concretamente del 28 de agosto hasta el 1 de septiembre tendrá lugar la demostración abierta en la que todo el mundo podrá probar la nueva experiencia de Call of Duty.

1. Beta con campaña

Las beta de Call of Duty suelen estar muy ligadas al multijugador, pero en esta ocasión además han ofrecido un primer contacto con el modo campaña. La sección presentada nos ha mostrado fragmentos donde hemos podido probar diferentes armas, o donde hemos tenido que exprimir el uso de las coberturas para protegernos del fuego enemigo. Además también se han presentado elementos de interacción con los elementos del escenario para accionar mecanismos, o escalar por diferentes lugares, incluyendo saltos. También se han incluido zonas de buceo donde hemos tenido que controlar el nivel de oxígeno así como las zonas de escape para volver a respirar. El control de los tanques también es algo que ha estado presente en la sección de campaña elegida. Agrandes rasgos parece que nos encontramos ante una propuesta mucho más segura y típica que la de las últimas entregas, por lo que los que no acabaron contentos los últimos años con la campaña es posible que este año vean las cosas con otros ojos.



2. Un multijugador más rápido y ágil

Ahora sí, al adentrarnos en el componente online de la beta hemos podido comprobar algo a los pocos minutos de empezar a jugar: estamos ante un Call of Duty muy rápido y ágil. No hay que pensar en esas opciones de movimiento que nos depararon en otras entregas gracias a maquinaria futurista ni mucho menos. En su lugar se ha potenciado la movilidad que ofrece el cuerpo humano, dando mucho protagonismo a las situaciones donde se premia al jugador que no para quieto, ya que el ritma de las partidas llega a ser vertiginoso en algunos casos. De hecho durante el primer fin de semana apenas hemos podido comprobar el impacto que ofrece cada tipo de arma durante el juego, ya que no hay tiempo para ello y si te paras a probar un enemigo llegará por cualquier esquina para acabar contigo. Esperamos que en la versión final del juego sí podamos comprobar cómo cada arma se siente diferente.

3. Kill Block, el modo más novedoso

En este modo nos enfrentamos a un equipo rival en partidas de 3vs3 o 10vs10, y casualmente es un modo de juego que invita a todo lo contrario que el resto: a tomarse un respiro, pensar, y moverse con cabeza. Tenemos una única vida por ronda, de manera que gana el equipo que logra hacerse con un mayor número de victorias en más rondas. Pero además encontramos un elemento diferenciador, y es que cada dos rondas cambia el escenario. Por suerte, o por desgracia, aquí entra en juego la percepción de los jugadores para saber afrontar este tipo de enfrentamientos, ya que es difícil bajar el ritmo cuando venimos de jugar a otros modos que requieren mucha más velocidad. Veremos si la fórmula acaba funcionando y si se hace un hueco importante en la comunidad. Los modos de Inflación y Hackeo no suponen ninguna novedad de peso, ya que su trasfondo es el mismo que hemos venido viendo en otras modalidades con el paso de los años.



4. Nuevos mapas

Los escenarios que hemos podido disfrutar en la beta nos parecen correctos, sin llegar a suponer algo sorprendente ni incluir conceptos o mecánicas novedosos que impacten directamente en el gameplay, obviamente sin poder meter en esta ecuación a los de Kill Block. Las sensaciones tras jugar han sido buenas en general, pero entre las ubicaciones que nos han mostrado durante la beta no parece que vayamos a encontrar al nuevo Nuketown. Entre las ubicaciones que protagonizan los mapas de la beta tenemos Cachete (Francia), Lotus (Corea del Sur), Rooftops (Nueva York), Silkworm (Corea del Sur) y TRansit 213 (India).

5. Pocas sensación de sorpresa o novedad

Si resumimos nuestras impresiones tras jugar a la beta podemos prever que vamos a estar ante un capítulo correcto. A grandes rasgos nos quedamos con ganas de jugar a algo que realmente se sienta innovador, y aunque los cambios del gameplay son notables, siempre tenemos que tener en mente que esos cambios no gustarán a todos los públicos. De hecho, si vemos los números de jugadores de la beta durante el primer fin de semana podemos observar un gran pico de jugadores con el inicio de la beta, pero un bajo nivel de retención. De cualquier forma te recomendamos que si eres fan de la serie le eches un vistazo por ti mismo en el próximo periodo de la beta, ya que del 28 de agosto de 2026 hasta el 1 de septiembre de 2026 será accesible para todos.

Acceso a la beta cerrada proporcionado por Activision.


Beta con multijugador y fase de campaña. Gameplay rápido sin ser de "fantasía"
Correcto, pero no nos ha sorprendido demasiado en ningún aspecto.
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