¡Colabora!
0
Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
PC Xbox One

Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch

A falta de unos días para el lanzamiento, te contamos cuáles son los principales motivos por los que el próximo proyecto de los creadores de Layers of Fear y Observer invita al optimismo.

Por Sergi Bosch [@GriffithDidNW],
0 0 0

El proyecto de la bruja de Blair (1999) fue una de las cintas de terror más influyentes a finales de la década de los noventa; la película, una suerte de azarosa y perturbadora mezcla de cine con reportaje documental, hacía de la perspectiva de la cámara, de la tensión y del tétrico ideario fantástico americano, tan afín a mitos tenebrosos, sus principales senderos hacia el auténtico miedo. En parte, claro, porque la obra se basaba en una leyenda local de Maryland, pero también porque sus creadores, Daniel Myrick y Eduardo Sánchez, aseguraban que no se trataba de una ficción sino de un documento real, y que los protagonistas, encarnados por actores desconocidos que compartían nombre con los personajes principales, realmente habían desaparecido en las lóbregas inmensidades de aquel bosque maldito. Su éxito en taquilla y su rentabilidad sin precedentes confirman la astucia de la maniobra; a pesar de todo, está claro que la película destaca más por su influjo en el género y por su ambientación que por su calidad intrínseca. Y es que las leyendas dan para mucho, y si son tan escabrosas, para más aún; por eso no es de extrañar la existencia de Blair Witch, un interesantísimo survival horror, fechado para el 30 de este mismo mes, que viene a Xbox One y PC con el objetivo de hacernos pasar un muy mal rato. Aquí te dejamos con cuatro razones para estar muy atentos a él.

Expertos en la materia

Quizás uno de los motivos que más invitan al optimismo sea su procedencia; Bloober Team, estudio polaco de cierto renombre en la industria, tiene en su haber títulos como la terrorífica franquicia Layers of Fear o el futurista y atmosférico Observer, y ahora está cocinando a fuego lento este Blair Witch. Se trata, por tanto, de una desarrolladora contrastada en el género; un grupo que continúa el intangible y sobrecogedor legado del terror psicológico popularizado por Amnesia: The Dark Descent, allá por 2010, acaso la gran efigie de la resurrección del otrora asaz malogrado survival horror. Así pues, ya tenemos que prepararnos para súbitos cambios de ritmo y sustos, pero también para una tónica opresiva que surgirá de las visiones de nuestro protagonista, las cuales nos llevarán a cuestionarnos qué es real y qué es un mero producto de nuestra imaginación.



El tétrico legado de Maryland

Blair Witch, evidentemente, está basado en el universo cinematográfico de El proyecto de la bruja de Blair; no obstante, este a su vez está inspirado en una leyenda local de noroeste de Estados Unidos. Corría el año 1786 cuando los habitantes de Blair (actualmente conocido como Burkittsville) se decidieron a abandonar sus casas tras la desaparición de la mitad de los niños del pueblo, justo después del exilio forzoso de Kelly Kedward en el bosque, una inmigrante irlandesa que había sido desterrada tiempo atrás por presuntas prácticas de brujería con la sangre de los infantes vernáculos. Así empezó todo, y ese es más o menos el marco que recoge Blair Witch, solo que ahora la acción se sitúa en el año 1996, en la misma zona geográfica y en la misma espesura; en la aventura nos pondremos en el papel de Ellis, un antiguo agente de policía que habrá de participar en la búsqueda de un niño perdido. Pronto, la investigación dará paso a lo sobrenatural, y lo sobrenatural a la leyenda.



El bosque de la locura

Una de las claves del terror que propone el universo de la bruja de Blair es su azarosa e infausta ambientación; un bosque oscuro, separado y ciertamente primigenio que esconde auténticos horrores. El videojuego recrea a la perfección ese clima de demencia, con escenarios que, a pesar de tener zonas relativamente amplias, saben jugar con la claustrofobia y la sensación de persecución. También hay que destacar el apartado gráfico del título, que tiene especial cuidado en su tratamiento de la niebla, los efectos lumínicos y el uso de sombras para perfilar una realidad sin duda inquietante.




Evolución jugable

Es cierto que las obras que centran sus esfuerzos en la dualidad presa - cazador tienen buen público, no en vano recurren a un terror primordial e ineludible para todos los seres vivos, pero tras Layers of Fear y Observer estaba claro que había que depurar un poco la vertiente jugable y aspirar a perfeccionar la base. Las dos grandes inclusiones son la cooperación con Bullet, un pastor alemán que nos acompañará en buena parte de nuestras pesquisas, y la posibilidad de defendernos de determinados peligros con la luz de nuestra linterna, en una mecánica que recuerda claramente a Alan Wake, aunque habrá que ver si tiene el mismo protagonismo.

En cuanto a la primera, ya hemos visto que el cánido será una herramienta imprescindible para avanzar, y es que podremos darle órdenes para completar puzles o averiguar qué camino debemos seguir; de igual manera, es un activo esencial en la atmósfera del juego, ya que muchas veces advertirá entes y comenzará a ladrar ante peligros invisibles para el jugador. Tampoco debemos olvidar la presencia de una cámara de vídeo, quizás una tenue reminiscencia de la serie Outlast, con la que podremos incidir en los escenarios mediante la reproducción de cintas que encontraremos por ahí; hablamos de abrir puertas que antes estaban cerradas, o de presenciar detalles que no están realmente ahí… o sí, quién sabe.



Conclusiones

Falta nada y menos para la llegada de Blair Witch a PC y Xbox One, y lo cierto es que las sensaciones son muy buenas; el universo cinematográfico en el que se inspira da mucho juego y tiene unos cimientos terroríficos, la ambientación es sobresaliente, y la fórmula jugable presenta ciertas evoluciones con respecto a lo que ya habíamos visto en proyectos pasados del estudio polaco. Habrá que ver si está a la altura, pero ahora mismo parece uno de los estandartes de una nueva hornada de survival horror que amenaza con atemorizarnos en las solitarias noches de 2019, justo cuando todas las luces se apagan y comienza el espectáculo.

Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch
Avance de Blair Witch: Cuatro motivos para no perder de vista Blair Witch

La ambientación. El terror psicológico. La inspiración en el universo cinematográfico.
Falta ver si los cambios en la jugabilidad son suficientes como para hacerlo realmente diferente.
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Administradores de Avances: ____GEX_____, elite, Haztecamarera, Keyser Soze, tidusin, Zurisadai.
×