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Primeras impresiones en el E3
PC

Primeras impresiones en el E3

La famosa saga de juegos de mesa recibe su nueva versión mostrada en la conferencia de PC Gamer, y comparte muchas características con la saga XCOM

Por Alejandro García González,
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La aclamada saga de juegos de mesa -y algún que otro spin-off- BattleTech llega a PC de mano del propio Jordan Weisman, creador de la franquicia y director el videojuego. En esta encarnación de la saga controlaremos a la tripulación mercenaria del Argo, una nave preparada para navegar la galaxia con múltiples mechas (armas mecánicas gigantes con formas humanas) con los que interferiremos en los diferentes combates y guerras interplanetarias para ganar dinero y avanzar en la historia.



En BattleTech podremos viajar a través de una galaxia que vive en un estado de guerra permanente debido a los continuos conflictos de poder que se desarrollan entre las diferentes facciones y con distintas filosofías de los que deberemos de recoger y completar encargos para hacer dinero. En la historia principal, ayudaremos a la antigua reina de una de las facciones que fue expulsada del trono por su propio tio para frenar la guerra civil que se ha desatado. La interfaz de la nave, al igual que ciertos aspectos del combate están claramente inspirados en la saga de videojuegos XCOM pues, además de reparar y mantener nuestros mechas, será necesario interactuar con los diferentes tripulantes en los departamentos para ir mejorando nuestra tecnología y navegar a través del espacio.

El sistema de combate es seguramente lo más interesante que hemos visto hasta ahora, al manejar a mechas de combate por turnos las zonas de combate pasan a ser zonas abiertas y montañosas, con espacio para disparar el diferente armamento que podremos utilizar. Desarmar el armamento de los mechas enemigos y sus partes, disparar desde larga distancia, atacar el punto débil de los enemigos o vigilar que nuestras máquinas no se calienten demasiado, pues pueden dejarnos completamente vulnerables, serán algunas de las mecánicas a tener en cuenta en cada escaramuza. Además, al ser pocos los recursos disponibles es importante desactivar los mechas enemigos con la mínima cantidad de daño posible para así reutilizar sus partes y mecanismos en el futuro, al igual que es vital mantener el daño recibido al mínimo para reducir los costes de reparación o la posible destrucción de estas armas gigantes. Además de la posibilidad del combate a corta distancia, entender la complejidad de estas unidades estratégicas será un punto clave para el éxito de las misiones tanto a corto como largo plazo.

La adaptación del universo de estos juegos de mesa puede ser una adición interesante al amplio catálogo de videojuegos de estrategia por turnos que disfrutamos en PC. Ahora que la beta está disponible, esperamos que añadan nuevos modos de juego y pulan el multijugador, factores claves para enganchar a los exigentes amantes del género.
Avance de Battletech: Primeras impresiones en el E3
Avance de Battletech: Primeras impresiones en el E3
Avance de Battletech: Primeras impresiones en el E3
Avance de Battletech: Primeras impresiones en el E3

El combate puede revitalizar las mecánicas vistas en los XCOM a través de los mechas gigantes
El apartado técnico parece no estar a la altura de los estándares de hoy

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 2018
Desarrollado por: Harebrained Schemes

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