¡Colabora!
0
Primer vistazo
PC

Primer vistazo

La filosofía de Grand Theft Auto da el salto al juego masivo online con ganas de revolucionar el género.

Por Mysery,
0 0 0

Aunque el juego tenga lugar en un mundo online, en Realtime Worlds nos advierten de que los personajes no jugadores también tendrán un papel que interpretar. Pongamos, por ejemplo, que somos un agente del orden en misión de transporte de dinero de un banco a otro. Puede, y es probable, que nos ataquen a mitad de camino; pues bien, no sabremos si el que te ha atacado es un jugador que está delante de su PC riéndose por haberte metido un gol o un personaje controlado por el juego que ni siente ni padece.

Por otro lado existen otros protagonistas, y son los vehículos. Es importante destacar que los coches, motos y otros medios de transporte que robemos o tengamos a nuestra disposición, según bando, desempeñan un papel muy importante, ya que son algo más que el medio de llegar de un punto a otro. Por tanto, no nos encontraremos con una conducción light, sino que se ha pretendido pseudosimular y ofrecernos ya no sólo la posibilidad de disfrutar de diferentes tipos de conducción, sino de lo que podremos hacer con dicho vehículo, porque si una cosa está clara es que no es lo mismo conducir una moto que un bulldozer.

Tampoco podemos dejar de lado algo importante en este tipo de títulos como es la personalización, tanto de nuestro personaje como de los vehículos que poseamos. Tal será la capacidad que nos dará el editor de tatuajes, calcomanías, vinilos y otros diseños que se pondrá a nuestra disposición una casa de subastas en la que vender nuestros diseños y obtener algún dinerillo (virtual) extra.

En cuanto a aspectos técnicos, APB usa el tan llevado y traído Unreal Engine 3, por lo que en cuanto a gráficos no deberíamos esperarnos nada raro ni una recreación de baja calidad. En el sonido sí que se ha puesto mucho empeño, ya que podremos jugar escuchando nuestras propias canciones importándolas, aunque si queremos nos podemos conformar con las más de 100 que se han compuesto exclusivamente para el juego. También podremos crear nuestras propias composiciones con el editor que incluirá e incluso más, porque desde Realtime Worlds pretenden que los músicos tengan también un hueco en APB, así que han puesto a disposición de los mismos la posibilidad de licenciar sus canciones y que aparezcan en APB; si estás interesado visita la web oficial e infórmate.

Con respecto a cuántos usuarios podrán jugar simultáneamente, en principio existirán varios servidores para recrear San Paro, con 10 000 jugadores por servidor, divididos en distritos de 100 y 250 usuarios, según sea distrito de acción o sociales. Sin embargo, el mundo no se cierra, y aunque estés en un cierto distrito podrás moverte por toda la ciudad sin problemas y enfrentarte a todo lo que te encuentres. Es más, si llegas a ser un delincuente afamado o un duro policía se te conocerá en todo el mundo APB y no sólo en tu servidor.

All Points Bulletin saldrá en la primavera de 2010, aún sin fecha concreta, pero antes de su lanzamiento estará disponible una beta a la que os podéis apuntar aquí para probarlo en cuanto esté lista. Por ahora tenemos las expectativas altas con este nuevo MMO, aunque esperamos que dé todo lo que promete y que, sobre todo, las misiones y posibilidades de acción conformen un verdadero sandbox en el que solo las posibilidades salidas de nuestra más calenturienta imaginación no estén reflejadas; o sí, por pedir que no quede. Porque seguro que más de uno será un leal agente del orden pero tampoco le importará dejarse sobornar para que cierto furgón blindado no llegue a su destino, ¿verdad?
Avance de All Points Bulletin: Primer vistazo
Avance de All Points Bulletin: Primer vistazo
Avance de All Points Bulletin: Primer vistazo
Avance de All Points Bulletin: Primer vistazo
Avance de All Points Bulletin: Primer vistazo

Hacer todas las perrerías y trapicheos de GTA pero con jugadores humanos.
Por ahora nada, sólo esperamos que los servidores aguanten y que haya verdadera libertad de acción.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 1 de julio de 2010
Desarrollado por: Real Time Worlds
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

Administradores de Avances: ____GEX_____, elite, Haztecamarera, Keyser Soze, tidusin, Zurisadai.
×