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Sega se inspira en la película que dió origen a todo para captar la tensión de la primera película.

Por Sergi P,
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Después del terror, pavor, asco y repugnancia que supuso Alien: Colonial Marines, Sega pensó que habría que darle a los seguidores de la Teniente Ripley y su amiguito el xenomorfo una verdadera experiencia Alien conforme a lo que se vivió y sintió en la película original dirigida por Ridley Scott y estrenada hace ya 35 años. Hemos podido jugar a una versión previa del juego para PC y ya avisamos que para aquellos a los que les gusten los retos difíciles y sudar la gota gorda para sobrevivir, se lo van a pasar en grande con este juego.

Año 2137. Quince años después de lo ocurrido a bordo 15 años después de lo acontecido a bordo de la U.S.C.S.S. Nostromo y cuarenta y dos años antes de la masacre de la colonia Hadley's Hope en LV-426. Amanda Ripley, que busca por toda la galaxia a su madre desaparecida es transferida a la estación espacial Sebastopol para proseguir su búsqueda, a la que se une de manera no autorizada un pasajero adicional.

Nada más acceder a la Sevastopol, empieza la marcha. Los primeros pasos son para hacerse con los controles, recolectar piezas de equipo con los que más adelante se podrán crear objetos útiles para el juego e ir conociendo las mecánicas de los puzles que, una vez desbloqueados nos permitirán acceder a nuevas zonas de la estación espacial. Porque eso si, el que espere un Colonial Marines II, que se vaya olvidando de este juego. Si hay que ubicarlo en un género concreto, está más cercano al survival horror de los primeros Resident Evil (eso si, en primera persona) con toques de Metroid, por aquello de ir desbloqueando nuevas zonas a las que acceder, que de un Far Cry, Gears Of War o cualquier otro juego con un marine hiperhormonado como protagonista.

Jugándolo de noche, con la luz apagada y con auriculares es como más se va a disfrutar este juego. A nivel de ambientación es simple y llanamente inmersivo, oyendo nuestra propia respiración, ruidos, crujidos propios de la nave y pasos, sobre todo los de el bicho que, ya avisamos, va a desesperar a más de uno.

La desesperación va a ser posible porque este xenomorfo es el primo listo de los que aparecieron en Colonial Marines. Aquí la táctica de ir a cuchillo contra el bicho no va a valer. El jugador va a tener que huir, esconderse como una rata y rezar para que el bicho no le encuentre, porque como le detecte en su campo de visión, olfativo o térmico, está muerto, así tal cual. Está diseñado para con un comportamiento que da la sensación de que el alien aprende de los encuentros y modifica su estrategia de caza. Todo un cabronazo que diría Ripley.
Avance de Alien: Isolation: Jugamos a la beta
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