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Avance de After Us, impresiones jugables de una historia de contrastes
Piccolo Studio nos da acceso anticipado a su nueva obra.

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A menos de un mes vista de su lanzamiento, la nueva obra de Piccolo Studio, ubicada en Barcelona, y Private Division se descubre como una visión sombría del planeta, fruto de la acción humana, en la que manejaremos a Gaia, el espíritu de la vida. Los animales han perecido, y de una manera agónica, la Madre ha empleado los resquicios de su energía vital en rescatar todas sus almas, ahora atrapadas en sus respectivos receptáculos. El objetivo de Gaia no será otro que el de encontrar, liberar y devolver al Arca Madre cada especie. Exploremos juntos cómo han sido los primeros minutos de este viaje de esperanza gracias a la beta jugable, en los que recorrimos la primera constelación para redimir hasta a ocho especies diferentes.
Lo primero que nos ha llamado la atención en About Us es su ambición artística. Es un viaje sensorial continuo. El juego se desarrolla en vastos escenarios en los que prevalece un amplio campo de visión, kilométrico a veces, y en el que en ocasiones se erige en secuencias de mucha verticalidad que contrastan radicalmente con esos horizontes casi infinitos. Sin duda es fácil apreciar una ambición extra por parte de los chicos de Piccolo en querer ir un paso más allá respecto a su anterior obra en este aspecto, y eso, partiendo de un título como Arise: A simple story, es decir mucho.

Otros de los cambios significativos respecto a Arise y sus mecánicas jugables es la posibilidad de gozar de un control total de la cámara libre que hace que seamos parte activa de todo lo que pasa pantalla. A veces opta por hacer un zoom out muy acertado para ofrecernos una vista más holgada de lo que nos rodea. Hemos tenido la oportunidad de probar estas características en una pantalla ultra wide (5120x1440) de 49 pulgadas, y además de poder confirmar la compatibilidad total, comentar que el resultado es un auténtico espectáculo. Si además dispones de tecnología ambilight en tu setup, es sin lugar a dudas una obra al que le sienta como un guante a este tipo de experiencias sin miedo alguno a sufrir un ataque epiléptico.
Este mundo onírico consumido por el crudo se transforma poco a poco gracias a los poderes de la protagonista, llenándolo de vida y esperanza. Aunque esa corrupción parece traspasar más allá de la pantalla, todo va cobrando un aspecto más esperanzador a nuestro paso gracias a diferentes habilidades como los estallidos radiales, que nos permiten eliminar la materia oscura para abrirnos paso a través de zonas, a priori, impracticables. Pronto pasaremos de ver paletas cobrizas a otras mucho más coloridas en las que el verde toma un protagonismo permanente. También podemos usar la liberación del corazón para que este interactúe con vestigios de flora, que se desarrollarán, y por supuesto también con toda la fauna. Una vez liberemos el alma atrapada de una especie, veremos cómo esa variedad de animales campa por el escenario en libertad.
Otros de los aspectos destacables sin lugar a dudas el game feel. Me aventuraría a decir que es en el aspecto en el que el estudio parece haber dado un paso de gigante, muy necesario para mejorar y potenciar al máximo el disfrute en este tipo de experiencias. Gaia se desliza de una manera muy dinámica, fluida, rápida a veces incluso, y nos permiten saltar e impulsarnos para superar obstáculos insalvables o incluso escalar por algunas paredes. Se atisba el cariño que han puesto en programar el que moverse por el escenario sea la mar de gustoso.
About Us se alza como un cuento de lo más prometedor, con una historia emocional que trata sobre el legado, en la que la narrativa tiene un peso importante (es inevitable detectar problemáticas actuales como la crisis climática que vive el planeta). Un sumatorio que nos ha hecho vivir una experiencia tan bien ejecutada y con tanto mimo, que nos hizo creer por momentos que estábamos ante un juego de That Game Company, y nada más lejos de la realidad. Se llaman Piccolo Studios, y son made in Barcelona. Pronto continuaremos nuestro viaje de la mano de Gaia. Disponible para PC, Xbox Series y Playstation 5 el próximo 23 de mayo.
Lo primero que nos ha llamado la atención en About Us es su ambición artística. Es un viaje sensorial continuo. El juego se desarrolla en vastos escenarios en los que prevalece un amplio campo de visión, kilométrico a veces, y en el que en ocasiones se erige en secuencias de mucha verticalidad que contrastan radicalmente con esos horizontes casi infinitos. Sin duda es fácil apreciar una ambición extra por parte de los chicos de Piccolo en querer ir un paso más allá respecto a su anterior obra en este aspecto, y eso, partiendo de un título como Arise: A simple story, es decir mucho.


Otros de los cambios significativos respecto a Arise y sus mecánicas jugables es la posibilidad de gozar de un control total de la cámara libre que hace que seamos parte activa de todo lo que pasa pantalla. A veces opta por hacer un zoom out muy acertado para ofrecernos una vista más holgada de lo que nos rodea. Hemos tenido la oportunidad de probar estas características en una pantalla ultra wide (5120x1440) de 49 pulgadas, y además de poder confirmar la compatibilidad total, comentar que el resultado es un auténtico espectáculo. Si además dispones de tecnología ambilight en tu setup, es sin lugar a dudas una obra al que le sienta como un guante a este tipo de experiencias sin miedo alguno a sufrir un ataque epiléptico.
Este mundo onírico consumido por el crudo se transforma poco a poco gracias a los poderes de la protagonista, llenándolo de vida y esperanza. Aunque esa corrupción parece traspasar más allá de la pantalla, todo va cobrando un aspecto más esperanzador a nuestro paso gracias a diferentes habilidades como los estallidos radiales, que nos permiten eliminar la materia oscura para abrirnos paso a través de zonas, a priori, impracticables. Pronto pasaremos de ver paletas cobrizas a otras mucho más coloridas en las que el verde toma un protagonismo permanente. También podemos usar la liberación del corazón para que este interactúe con vestigios de flora, que se desarrollarán, y por supuesto también con toda la fauna. Una vez liberemos el alma atrapada de una especie, veremos cómo esa variedad de animales campa por el escenario en libertad.
"Aunque esa corrupción parece traspasar más allá de la pantalla, todo va cobrando un aspecto más esperanzador a nuestro paso gracias a diferentes habilidades"
Otros de los aspectos destacables sin lugar a dudas el game feel. Me aventuraría a decir que es en el aspecto en el que el estudio parece haber dado un paso de gigante, muy necesario para mejorar y potenciar al máximo el disfrute en este tipo de experiencias. Gaia se desliza de una manera muy dinámica, fluida, rápida a veces incluso, y nos permiten saltar e impulsarnos para superar obstáculos insalvables o incluso escalar por algunas paredes. Se atisba el cariño que han puesto en programar el que moverse por el escenario sea la mar de gustoso.
About Us se alza como un cuento de lo más prometedor, con una historia emocional que trata sobre el legado, en la que la narrativa tiene un peso importante (es inevitable detectar problemáticas actuales como la crisis climática que vive el planeta). Un sumatorio que nos ha hecho vivir una experiencia tan bien ejecutada y con tanto mimo, que nos hizo creer por momentos que estábamos ante un juego de That Game Company, y nada más lejos de la realidad. Se llaman Piccolo Studios, y son made in Barcelona. Pronto continuaremos nuestro viaje de la mano de Gaia. Disponible para PC, Xbox Series y Playstation 5 el próximo 23 de mayo.
La sinergia gamefeel, diseño artístico y sonido. Conjunto muy destacable.
No poder seguir avanzando en una aventura que nos dejó con ganas de más.
