Xbox 360
El regreso de un Maestro
Blue Dragon puede convertirse en una de las mejores obras para la nueva consola de Microsoft. Muchas son las características que corroboran esta posibilidad, descubre cuáles son mediante este avance.
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Es un hecho que tras la fusión entre Squaresoft y Enix, el que hasta entonces había sido presidente de la primera, Hironobu Sakaguchi, fue relegado a un segundo plano. Muestra evidente de ello fue la presentación pública de la duodécima entrega de su creación, Final Fantasy, en la que su implicación era ínfima comparada al peso que tuvo en las anteriores entregas de la saga. Poco tiempo después, Sakaguchi confirmaba su marcha de la recién estrenada Square-Enix.
Su salida produjo una especie de efecto dominó con algunos de aquellos que lograron hacer grande la saga Final Fantasy, vendiendo cifras millonarias con cada una de las entregas. De esta manera, fueron Yoshitaka Amano (diseñador) y Nobuo Uematsu (compositor), ambos reconocidos internacionalmente por su gran labor, quienes abandonaron el barco para centrarse en mayor medida en su propia trayectoria. Mientras, Hironobu Sakaguchi fundaba Mistwalker, atrayendo además a otros de los que habían colaborado a lo largo de los años en la ya extinta Squaresoft, sumándose más tarde Nobuo Uematsu por libre a los tres proyectos de la compañía, Blue Dragon, Lost Odyssey y Cry On.
Anteriormente al anuncio de cualquiera de estos juegos, lo que realmente sorprendió fue el acuerdo entre Mistwalker y Microsoft, a través del cual Mistwalker se comprometía a realizar dos RPG's exclusivos para la nueva consola de Microsoft, aún por esa fecha sin nombre definitivo, Xbox 360. Así, la compañía de Bill Gates se aseguraba un fuerte apoyo de productos japoneses muy prometedores en la labor de obtener unos buenos resultados en aquel mercado, mientras que Mistwalker conseguiría una financiación mucho más poderosa con la que afrontar el lanzamiento de los juegos. Y como ya sabéis, el desarrollo en exclusiva para una plataforma les permitiría realizar un mayor aprovechamiento del hardware y las nuevas opciones gráficas de las máquinas next-gen. Por ahora este anuncio no ha influido mucho en las ventas de la consola en Japón, bastante precarias aún, pero al menos se ha conseguido colar un fijo entre los juegos más esperados de aquel país, algo antes impensable.
¿Recordáis la fiesta que Microsoft realizó a través de la MTV para presentar mundialmente su consola? Como muchos de vosotros sabréis, ese mismo día se estaba realizando una conferencia paralela en Japón. Allí fue donde Hironobu Sakaguchi anunció los dos juegos de Mistwalker, cuyo aspecto inicial, a pesar de lo poco mostrado, asombraron a los futuros compradores de Xbox 360, especialmente a aquellos que querían un RPG de corte oriental. Gracias a esa conferencia se pudieron ver los primeros diseños y conceptos de Blue Dragon, así como el primer tráiler de Lost Odyssey. Esto, en un primer momento, podría hacer pensar que Lost Odyssey estaba en un estado más avanzado de desarrollo y que terminará saliendo antes, pero finalmente no será así. El lanzamiento de Blue Dragon se espera para finales de año en Japón, y si tenemos en cuenta anteriores lanzamientos de productos japoneses distribuidos por Microsoft, no debería tardar mucho en llegarnos a Europa. Esperemos que así sea.
Visualmente el juego no ha hecho más que mejorar con el tiempo, pero será mejor que pasemos de página para poder explicar con mayor detalle todas sus características.
Su salida produjo una especie de efecto dominó con algunos de aquellos que lograron hacer grande la saga Final Fantasy, vendiendo cifras millonarias con cada una de las entregas. De esta manera, fueron Yoshitaka Amano (diseñador) y Nobuo Uematsu (compositor), ambos reconocidos internacionalmente por su gran labor, quienes abandonaron el barco para centrarse en mayor medida en su propia trayectoria. Mientras, Hironobu Sakaguchi fundaba Mistwalker, atrayendo además a otros de los que habían colaborado a lo largo de los años en la ya extinta Squaresoft, sumándose más tarde Nobuo Uematsu por libre a los tres proyectos de la compañía, Blue Dragon, Lost Odyssey y Cry On.
Anteriormente al anuncio de cualquiera de estos juegos, lo que realmente sorprendió fue el acuerdo entre Mistwalker y Microsoft, a través del cual Mistwalker se comprometía a realizar dos RPG's exclusivos para la nueva consola de Microsoft, aún por esa fecha sin nombre definitivo, Xbox 360. Así, la compañía de Bill Gates se aseguraba un fuerte apoyo de productos japoneses muy prometedores en la labor de obtener unos buenos resultados en aquel mercado, mientras que Mistwalker conseguiría una financiación mucho más poderosa con la que afrontar el lanzamiento de los juegos. Y como ya sabéis, el desarrollo en exclusiva para una plataforma les permitiría realizar un mayor aprovechamiento del hardware y las nuevas opciones gráficas de las máquinas next-gen. Por ahora este anuncio no ha influido mucho en las ventas de la consola en Japón, bastante precarias aún, pero al menos se ha conseguido colar un fijo entre los juegos más esperados de aquel país, algo antes impensable.
¿Recordáis la fiesta que Microsoft realizó a través de la MTV para presentar mundialmente su consola? Como muchos de vosotros sabréis, ese mismo día se estaba realizando una conferencia paralela en Japón. Allí fue donde Hironobu Sakaguchi anunció los dos juegos de Mistwalker, cuyo aspecto inicial, a pesar de lo poco mostrado, asombraron a los futuros compradores de Xbox 360, especialmente a aquellos que querían un RPG de corte oriental. Gracias a esa conferencia se pudieron ver los primeros diseños y conceptos de Blue Dragon, así como el primer tráiler de Lost Odyssey. Esto, en un primer momento, podría hacer pensar que Lost Odyssey estaba en un estado más avanzado de desarrollo y que terminará saliendo antes, pero finalmente no será así. El lanzamiento de Blue Dragon se espera para finales de año en Japón, y si tenemos en cuenta anteriores lanzamientos de productos japoneses distribuidos por Microsoft, no debería tardar mucho en llegarnos a Europa. Esperemos que así sea.
Visualmente el juego no ha hecho más que mejorar con el tiempo, pero será mejor que pasemos de página para poder explicar con mayor detalle todas sus características.




