Preparamos nuestro equipo para la entrevista: sonido, luz, ect, mientras unos cuantos soulless los miraban con desdeño y se reían, pues comparaban nuestro equipo con el revolucionario sistema "Motion" de la WII, la que permite la total interacción del jugador con la consola.
En todo momento el líder, apodado "Revolution Leader", estuvo escoltado por MadMario (pintado su cuerpo con los colores del personaje Mario), "Baby Bowser", que tenía tatuado al rey Bowser encapuchado en la frente, y los Hermanos Kirby-Yoshi, que se conocieron en la cárcel.
Fuimos muy respetuosos con el líder y con toda su familia, en ningún momento nombramos palabras prohibidas como "Sony" o "Microsoft", ni "Explotación de Licencias" o "franquicias"; a cambio éste nos proporcionó alimentos, alojamiento, asiento, y a sus Nintendera Girls,"bailarinas con derecho a roce si tus palmas trasmiten el amor característico de una Super Nintendo"
Les preguntamos por su día a día, que se resumió de la siguiente manera: "Por la mañana nos levantamos al alba, mucho antes que Dios, y muchisimos más que la competencia, y antes de desayunar entrenamos todos al Mario Football para el torneo entre hermandades del Domingo.
Después de la ingesta preparamos nuestros deberes: desarrollamos y arreglamos manuales y periféricos defectuosos de Juegos de la GameCube, que con las prisas, y ante el aluvión de juegos innovadores, esenciales e irrepetibles que NINTENDO saca a la luz cada mes no les da tiempo a revisar a fondo.
Con esto terminamos la mañana, llega el momento del descanso y nuestro juglar nos deleita con danzas y con canciones que versan sobre leyendas, pero también sobre noticias actuales,novedades y descuentos, que emanan todas de una misma fuente: la creación mística de nuestra marca favorita, la epopeya de las primeras ventas, la odisea de convertirse en producto estrella universal, la defensa ante los males de la competencia..., cultura auténtica y pura, la que se debería impartir en los colegios.
No tuvimos el aguante necesario para no preguntar un detalle curioso: Si estaban rodeados de tanta tecnología, tantos sistemas de última hora, ¿como era posible que no tuviesen conexión a Internet ni un televisor a mano, con el consabido riesgo de quedar desinformado?
No fue el líder, sino BabyBowser, quien nos contestó: "Es fácil, ignorante. Encontrándonos a tanta profundidad bajo tierra, en estas grutas silvestres, no hay ninguna antena parabólica nired Wifi que nos dé una conexión decente, y mucho menos en España, que tenemos la banda ancha más lenta y cara del mundo. Por eso nuestro juglar es tan importante, él sabe todo, ya quecuenta con la ventaja de que es el único que tiene un empleo renumerado en el exterior.
"Sin embargo" explicó Kirby-Yoshi- "no significa que estemos aislados del mundo informático ni de las redes.
Algunas veces a la semana unos cuantos de nosotros (nosotros siempre) salimos al ciber más cercano, porque tenemos varias cuentas y varios bonos de 10 horas, para que nos dé tiempo a explicarnos bien y con libertad total en los foros, ¿No es cierto, MadMario?"
"Exactamente, muchachos, las personas que tenemos mucho que decir tenemos que hablar mucho.", explicó MadMario con sonrisa de político, "Por suerte en la calle hay libertad, casi más que en algunos foros, donde nos suelen coartar y perseguir por pertenecer a la Familia NINTENDO, y como el planeta es ancho, no nos limitamos con nuestra propia web: www.nintendototal.com; nos gustas expandirnos por las demás webs para trasmitir nuestra palabra y nuestro mundo, dar a conocer nuestra obra."
"Por ejemplo", siguió MadMario, "nuestro mayor éxito transcurrió en el 2005, cuando nos hicimos "soci@s" en la mayor web española de juegos, VICIOJUEGOS, cuyo sistema de votaciones de top-game, un sistema altamente democrático, nos permite votar TODOS LOS JUEGOS de la familia.
De esta forma, se devolvió el status quo u orden natural de las cosas, y reordenamos los juegos de la GameCube en las primeras de la lista, superando a las demas consolas con una ventaja aplastante.
Sinceramente, muchos no conocían la web antes de eso, yo sí, pero hubo alguien que llevaba ahí un tiempo y fue quien dio la idea, yo no, al menos esos son los rumores."
Tras decir eso, una espeluznante apagón dejó sumida a la habitación en una vacía oscuridad, escuchándose voces del otro mundo.
Después de la pesadilla, el silencio.
"No se preocupe, señor reportero, esos son los cachorros de SONY AUTENTICA LIBERACIÓN, un grupo rebelde que lleva años molestándonos: desde arrojarnos cartuchos de la NES, originales y sin desprecintar, rotos y mancillados, para provocar nuestro pánico, hasta causar averías temporales como la que acabamos de vivir, pero al ser un comando pequeño no se atreven a más, y mucho menos con la colmena."