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iDÉAME 2011
Asistimos a la tercera edición de iDÉAME con el objetivo de aprender todo lo necesario para sacar adelante nuestros proyectos.

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El 14 y 15 de julio se celebró en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid la tercera edición de iDÉAME, un foro de encuentro auspiciado por la propia universidad, Nintendo y el Clúster Audiovisual de Madrid entre jóvenes desarrolladores que han visto cumplido su sueño y aspirantes a participar en el mundo de los videojuegos. Los asistentes encontraron allí información útil para llegar a ser un creador profesional y la posibilidad de establecer contactos con estudios independientes que ya están realizando un buen trabajo en España o el extranjero.
Tras hablar en 2009 sobre el autoempleo en tiempo de crisis y en 2010 sobre cómo hacer videojuegos con poco capital, iDÉAME 2011 se centró en la burbuja económica en la que se encuentra actualmente el videojuego y cómo sobrevivir y destacar cuando todo el mundo hace videojuegos.
iDÉAME++
Como principal novedad de esta edición se hizo el primer certamen para jóvenes desarrolladores. Si el objetivo de iDÉAME es acercar los profesionales del videojuego a los aspirantes a serlo, el objetivo de iDÉAME++ es atraer la atención de los profesionales hacia el talento de los aspirantes. Inspirados por el Student Showcase del Independent Games Festival, se convocó un concurso para grupos de estudiantes que hayan desarrollado un juego original durante el último año y querían presentarlo en sociedad.
Entre los juegos enviados se seleccionó un conjunto de juegos finalistas a los que se asignó un espacio de exhibición la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Los juegos mostrados fueron los siguientes:
-Defenders of Mankind: Un juego de acción matamarcianos con varios cambios de cámara.
-Pícaro 8: Un juego de puzles cuyo principal atractivo era el uso de la tecnología 3D.
-Farol Pirata: Un juego de acción cooperativa para hasta tres jugadores con influencias de Final Fantasy: Crystal Chronicles.
-Project A: Laberintos protagonizados por monstruos capaces de transformarse para poder avanzar
-Fruitopia: Una aventura de acción protagonizada por personajes con forma de frutas.
-The Plan: Una aventura de infiltración en el que encarnamos a un agente especial.

-IsoClinou: Un plataformas en dos dimensiones para dos jugadores que hace uso del mando de Wii para mover algunas plataformas.

-Wyverns: Un juego de acción en el que encarnamos a un monstruo cuya misión es destruir poblados.

-Metal Monsters: Un juego de conducción extrema cuyo objetivo consiste en destruir los coches enemigos.
Tras hablar en 2009 sobre el autoempleo en tiempo de crisis y en 2010 sobre cómo hacer videojuegos con poco capital, iDÉAME 2011 se centró en la burbuja económica en la que se encuentra actualmente el videojuego y cómo sobrevivir y destacar cuando todo el mundo hace videojuegos.
iDÉAME++
Como principal novedad de esta edición se hizo el primer certamen para jóvenes desarrolladores. Si el objetivo de iDÉAME es acercar los profesionales del videojuego a los aspirantes a serlo, el objetivo de iDÉAME++ es atraer la atención de los profesionales hacia el talento de los aspirantes. Inspirados por el Student Showcase del Independent Games Festival, se convocó un concurso para grupos de estudiantes que hayan desarrollado un juego original durante el último año y querían presentarlo en sociedad.
Entre los juegos enviados se seleccionó un conjunto de juegos finalistas a los que se asignó un espacio de exhibición la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Los juegos mostrados fueron los siguientes:
-Defenders of Mankind: Un juego de acción matamarcianos con varios cambios de cámara.
-Pícaro 8: Un juego de puzles cuyo principal atractivo era el uso de la tecnología 3D.
-Farol Pirata: Un juego de acción cooperativa para hasta tres jugadores con influencias de Final Fantasy: Crystal Chronicles.
-Project A: Laberintos protagonizados por monstruos capaces de transformarse para poder avanzar
-Fruitopia: Una aventura de acción protagonizada por personajes con forma de frutas.
-The Plan: Una aventura de infiltración en el que encarnamos a un agente especial.
-IsoClinou: Un plataformas en dos dimensiones para dos jugadores que hace uso del mando de Wii para mover algunas plataformas.
-Wyverns: Un juego de acción en el que encarnamos a un monstruo cuya misión es destruir poblados.
-Metal Monsters: Un juego de conducción extrema cuyo objetivo consiste en destruir los coches enemigos.