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Videojuegos y discapacidad
O cómo poder buscarte tus propios trucos para pasártelo bien
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Por otra parte, en esta trayectoria han pasado por "mi mano" varias consolas icónicas como pueden ser la Nintendo NES, Game Boy, Xbox 360 o, la última que he adquirido, PlayStation 4. Junto a una mayor tecnología, la ergonomia de los mandos ha evolucionado de forma pareja, a excepción de Nintendo que ha buscado desmarcarse de los mandos tradicionales. Independientemente de esto, la forma que tengo de coger el mando no ha variado demasiado aunque sí varía con el género del juego en cuestión.
Como se ve en la imagen siguiente, el dedo meñique controla los botones de la parte superior izquierda mientras que el corazón hace lo propio con los de la derecha. Además, el pulgar dirige la cruceta y el joystick izquierdo, y el índice controla los cuatro botones de la derecha y el joystick derecho. Como ocurre siempre, el anular es el único dedo que no tiene ningún cometido y lo dejo apartado. Nota educativa: los japoneses, no sé si en otras culturas pasa lo mismo, al dedo anular se le llama 薬指 (kusuriyubi) porque en la antigüedad era el dedo (指) encargado de aplicar las pomadas/medicinas (薬) a los enfermos. Pero en la actualidad ha perdido toda razón de ser.

¿Cómo hago para ejecutar movimientos a gran velocidad en los juegos de rally? ¡Magia!
Un ejemplo de las dificultades que he tenido se da en una consola mítica de Nintendo, y es quizá la gente que puede desempeñarse con las dos manos no se haya percatado de que el mando de la GameCube es demasiado grande, aparte de ser estéticamente feo, para una persona que sólo tiene cinco dedos para apretar tanto botón y muy separados entre sí. De esto me di cuenta cuando probé Metroid Prime 1 y en el primer jefe no me daba tiempo a correr y disparar a la vez. Menuda decepción no poder jugar a una consola nueva por culpa de un mando.
Aparte de GameCube, las consolas portátiles me ofrecen ciertas reticencias a la hora de comprarlas. ¿Cómo una persona que sólo puede jugar con una mano va a apretar los botones de dirección y a la vez los de acción y a la vez ver lo que pasa en pantalla? Probadlo, que es simplemente imposible. En definitiva, la teoría la tengo meridianamente clara: con el dedo meñique controlo la cruceta y con el índice ordeno al personaje qué hacer en una postura difícil de ejecutar a la vez. Eso sí, me queda una posición muy heavy pero poco práctica y al cabo de un par de minutos dolorosa. Para rematar siempre queda la marca de los nudillos de los dedos corazón y anular en la parte inferior de la pantalla. Por citar unos ejemplos de portátiles a las cuáles no puedo jugar están PSP, PS Vita o Nintendo Wii U y Switch en esta modalidad.

Para concluir este repaso al mundo de los videojuegos desde la perspectiva de una persona con discapacidad, sólo me queda recordar que mi ejemplo es uno de los miles de casos que se dan alrededor del mundo. Por suerte, entre comillas, no necesito un adaptador de mando como el de Xbox pero hay gente a la que le resultará mucho más fácil controlar a sus personajes favoritos con el mando adaptativo de Microsoft. Espero que el reportaje os haya resultado instructivo a la par que interesante para conocer otras perspectivas u otras maneras de jugar a las videoconsolas. Si os ha gustado dejar un comentario para preguntar todo lo que queráis y, si eres una persona que tiene algún tipo de discapacidad, atrévete y saca una foto para enseñarnos cómo juegas.
Como se ve en la imagen siguiente, el dedo meñique controla los botones de la parte superior izquierda mientras que el corazón hace lo propio con los de la derecha. Además, el pulgar dirige la cruceta y el joystick izquierdo, y el índice controla los cuatro botones de la derecha y el joystick derecho. Como ocurre siempre, el anular es el único dedo que no tiene ningún cometido y lo dejo apartado. Nota educativa: los japoneses, no sé si en otras culturas pasa lo mismo, al dedo anular se le llama 薬指 (kusuriyubi) porque en la antigüedad era el dedo (指) encargado de aplicar las pomadas/medicinas (薬) a los enfermos. Pero en la actualidad ha perdido toda razón de ser.

¿Cómo hago para ejecutar movimientos a gran velocidad en los juegos de rally? ¡Magia!
Un ejemplo de las dificultades que he tenido se da en una consola mítica de Nintendo, y es quizá la gente que puede desempeñarse con las dos manos no se haya percatado de que el mando de la GameCube es demasiado grande, aparte de ser estéticamente feo, para una persona que sólo tiene cinco dedos para apretar tanto botón y muy separados entre sí. De esto me di cuenta cuando probé Metroid Prime 1 y en el primer jefe no me daba tiempo a correr y disparar a la vez. Menuda decepción no poder jugar a una consola nueva por culpa de un mando.
Aparte de GameCube, las consolas portátiles me ofrecen ciertas reticencias a la hora de comprarlas. ¿Cómo una persona que sólo puede jugar con una mano va a apretar los botones de dirección y a la vez los de acción y a la vez ver lo que pasa en pantalla? Probadlo, que es simplemente imposible. En definitiva, la teoría la tengo meridianamente clara: con el dedo meñique controlo la cruceta y con el índice ordeno al personaje qué hacer en una postura difícil de ejecutar a la vez. Eso sí, me queda una posición muy heavy pero poco práctica y al cabo de un par de minutos dolorosa. Para rematar siempre queda la marca de los nudillos de los dedos corazón y anular en la parte inferior de la pantalla. Por citar unos ejemplos de portátiles a las cuáles no puedo jugar están PSP, PS Vita o Nintendo Wii U y Switch en esta modalidad.

Menos mal que aquí no hay salida de aire
Para concluir este repaso al mundo de los videojuegos desde la perspectiva de una persona con discapacidad, sólo me queda recordar que mi ejemplo es uno de los miles de casos que se dan alrededor del mundo. Por suerte, entre comillas, no necesito un adaptador de mando como el de Xbox pero hay gente a la que le resultará mucho más fácil controlar a sus personajes favoritos con el mando adaptativo de Microsoft. Espero que el reportaje os haya resultado instructivo a la par que interesante para conocer otras perspectivas u otras maneras de jugar a las videoconsolas. Si os ha gustado dejar un comentario para preguntar todo lo que queráis y, si eres una persona que tiene algún tipo de discapacidad, atrévete y saca una foto para enseñarnos cómo juegas.
