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Xbox Classic

Tu Xbox en 2006

Xbox afronta su último año de andadura, en lo que a lanzamientos se refiere, a la sombra de la recién estrenada Xbox 360 y con pocos juegos que llamen la atención.

Por Gladiator,
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El cambio de registro ante su prueba de fuego

La mayoría de jugadores españoles conocen de sobras la palabra "Commandos", a fin de cuentas es, con permiso de los PC Fútbol de Dynamic Multimedia, la mayor aportación de nuestro país a la industria del videojuego desde los tiempos de La Abadía del Crimen. El juego protagonizado por el boina verde y sus compañeros de unidad, ya visitó la consola de Microsoft hace tres años, con una digna conversión de su segunda entrega Men of Courage. Desde entonces mucho ha cambiado en la saga, para empezar el abandono de Gonzo Suárez uno de los principales artífices de su éxito, aunque quizás lo que más atañe a los jugadores sea el notorio cambio que va a sufrir su mecánica en esta entrega, pues pierde gran parte de su componente estratégico para conseguir mayores dosis de acción que impriman al juego un ritmo menos pausado.

La plantilla de "comandos" se reducirá drásticamente a tres unidades: Boina verde, espía y francotirador, teniendo cada uno de ellos unas habilidades muy definidas, que encajarán a la perfección en el perfil de las misiones encomendadas sin que por ello exista una única vía para superarlas, entrando en juego de esta forma el ingenio de cada jugador para ver como se las apaña. Infiltrarse en unas instalaciones enemigas, eliminar a ese par de soldados que nos molestan desde una distancia prudencial, o disparar antes de preguntar para resolver las situaciones de mayor apuro serán el pan de cada día de nuestros soldados. Destinos tan diversos como la gélida Stalingrado, una zona industrial en Noruega, o la Francia ocupada servirán de perfecto marco para las operaciones de nuestro grupo, estando tan bien documentadas como en juegos anteriores, una de las inequívocas virtudes que han llevado a la saga hasta el lugar que ocupa actualmente.

Para coronar un excelente juego se habla acerca de sus posibilidades online, que permitirán partidas multijugador para ocho participantes y alguna que otra sorpresa. Habrá que estar atentos a lo que da de si el próximo lanzamiento de los "estudios" Pyro.



¿Serás capaz de hacerte un hueco en "La familia"?

Desde que hace más de treinta años Francis Ford Coppola llevara a la gran pantalla la novela El Padrino, del escritor Mario Puzo, los Corleone pasan por ser la familia cinematográfica más conocida. La magistral interpretación de Marlon Brando en su papel de Don Corleone, flanqueado a la perfección por James Caan, Robert Duval, Talia Shire y Al Pacino, quedará marcada en la retina de algunos aficionados al cine durante mucho tiempo. Ahora, si Electronic Arts cumple con las expectativas creadas alrededor de la jugosa licencia que han conseguido, quizás acabe ocurriendo lo mismo con el videojuego.

La acción nos situará en el marco del Nueva York de la década de los cincuenta. Allí, un vespertino delincuente tratará de abrirse camino hasta las altas esferas de la mafia cumpliendo todo tipo de misiones y tomando sus propias decisiones para conseguir ganarse el respeto de cuantos le rodean mediante todos los medios, legales o no, que crea oportuno. Para emular lo que supone el día a día de un mafioso, las misiones a desarrollar serán de todo tipo, incluyéndose extorsiones, atracos a bancos, o golpes a los miembros de las familias rivales. Todo ello será representado de una forma atractiva en pantalla, pues por lo mostrado hasta la fecha, el juego cuenta con un motor gráfico muy potente, habiéndose conseguido una perfecta recreación tanto de la ciudad, como de los personajes, y de la mayoría de elementos que hacen que ésta aparente tener vida propia. La solvencia del modelado de los personajes será rematada con un completo editor que permitirá personalizar al protagonista, dejándolo al gusto del jugador.

Aunque el argumento del juego no discurrirá paralelo al de la película, muchos serán los puntos en común, comenzando por algunos de los personajes principales, cuyos interpretes han prestado su colaboración en las tareas de doblaje y captura del movimiento. De hecho, el juego, tomará prestados algunos otros elementos como los efectos de sonido o la banda sonora, completándose así un juego de atractivo planteamiento y soberbio apartado técnico.
<b>Commandos: Stike Force</b>
Commandos: Stike Force
<b>El Padrino</b>
El Padrino
<b>El Padrino</b>
El Padrino
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