Wii
Tu Wii en 2007
Como cada año, repasamos someramente los títulos anunciados para Wii que saldrán al mercado durante el presente curso
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Tras el lanzamiento de Wii en España el pasado día 9 de diciembre de 2006, con títulos importantes como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Sports, Rayman Raving Rabbids, Red Steel, Call of Duty 3, Super Monkey Ball: Banana Blitz, The Need for Speed: Carbono, entre otros, 2007 deberá suponer el salto de calidad necesario en los desarrollos, tanto a la hora de exprimir el uso del Wiimote y el Nunchuk, ofrecer posibilidades de juego online, así como aprovechar en mayor medida el diferencial de potencia que la consola ofrece respecto a su predecesora, GameCube.
2006 ha sido el año de aterrizaje de Wii, sorprendiendo a los usuarios con su innovador sistema de control, aunque, siendo honestos, decepcionando en apartados técnicos, ya que estandartes como Twilight Princess, Red Steel, Rayman Raving Rabbids, Call of Duty 3, The Need for Speed: Carbono, por citar algunos ejemplos, no ofrecen nada que GameCube no pudiera mover. Cierto abuso de géneros como los minijuegos, shooters o conducción, y ausencia de plataformas, RPGs, aventuras de corte clásico, han provocado cierto miedo de los usuarios ante un catálogo que pudiera salirse demasiado de los cánones escritos hasta la fecha para una plataforma doméstica, ya que pese al indudable éxito de Nintendo DS, ésta no deja de ser una portátil, con la particularidad que otorga a sus desarrollos.
The Legend of Zelda: Twilight Princess, marcado por su indudable procedencia y acabado técnico GameCube, anuncios como Prince of Persia: Rival Swords, técnicamente idéntico a la edición GameCube, con las pertinentes modificaciones en el control, parecían ser los inicios de una peligrosa tendencia de las compañías, aprovechar los kits de desarrollo y experiencia adquirida en GameCube para conseguir desarrollos rápidos y económicos en Wii, sorprendiendo en materia de control.
Por suerte, y como veréis en esta breve panorámica, los géneros abarcados en este 2007, así como el aprovechamiento del potencial de la consola en títulos como Super Mario Galaxy o Metroid Prime: Corruption, nos hacen ser más positivos de cara a no crearnos juicios previos acerca del futuro de la consola, y su evolución gráfica y jugable. Hay que tener en cuenta el aspecto de títulos de Xbox 360 de primera generación visualizados en modos de baja definición, como por ejemplo Dead or Alive 4, que no difería excesivamente de lo que pudiéramos haber visto en Dead or Alive: Ultimate, para entender que sin modos 720p o 1020p, difícilmente vamos a poder ver un enorme salto gráfico respecto a GameCube. La potencia de Wii se sitúa aproximadamente, algo por encima de una Xbox de anterior generación, o eso nos han hecho ver en diferentes estudios, por lo que el mínimo exigible en este aspecto para la mayoría de las producciones será superar o cuanto menos igualar los techos gráficos del cubo de Nintendo.
Entrando ya de lleno en la entradilla de esta panorámica, nombres como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Super Smash Bros. Brawl, Pokémon Battle Revolution, sin duda vienen a la mente de los usuarios de la nueva doméstica de Nintendo, sin duda títulos de enorme potencial mediático. Por suerte, la oferta de la propia compañía de Kyoto, así como las diversas thirds, ampliarán este catálogo de títulos, que ya ha recibido en lo poco que llevamos de año una nueva incorporación de importancia: Wario Ware: Smooth Moves, la nueva locura de Intelligent Systems que aporta frescura y sorpresivos usos del Wiimote y el Nunchuk dentro del mundo de los microjuegos.
Antes de comenzar queremos hacer una aclaración. Algunos de los títulos que aparecen en esta panorámica no tienen fecha confirmada de lanzamiento, aunque se les espera para el presente año. Además, según se ha ido informando desde finales de 2006, Reggie Fils Aimé viajará a Japón a finales de enero de 2007, y justo después se realizarán numerosos anuncios bastante importantes de juegos que podrían llegar a lo largo del presente año, aunque debido a la política de secretismo habitual de la gran N, nos tenemos que limitar a los juegos ya anunciados y de los cuales existe información contrastada.
El repaso de títulos en el presente reportaje se realizará por orden alfabético, sin establecer ninguna preferencia o prioridad en el ordenamiento de los títulos. Además de los juegos aquí mencionados, deberían llegarnos Animal Crossing, Rafa Nadal, entre otros, pero las informaciones disponibles son demasiado exíguos como para aparecer en el grueso del reportaje. No hemos querido mencionar juegos de Consola Virtual, ya que no existen listados de lanzamientos, pese a que durante el primer trimestre de 2007 esté confirmada la salida de bombazos como Ocarina of Time o Mario Kart 64.
2006 ha sido el año de aterrizaje de Wii, sorprendiendo a los usuarios con su innovador sistema de control, aunque, siendo honestos, decepcionando en apartados técnicos, ya que estandartes como Twilight Princess, Red Steel, Rayman Raving Rabbids, Call of Duty 3, The Need for Speed: Carbono, por citar algunos ejemplos, no ofrecen nada que GameCube no pudiera mover. Cierto abuso de géneros como los minijuegos, shooters o conducción, y ausencia de plataformas, RPGs, aventuras de corte clásico, han provocado cierto miedo de los usuarios ante un catálogo que pudiera salirse demasiado de los cánones escritos hasta la fecha para una plataforma doméstica, ya que pese al indudable éxito de Nintendo DS, ésta no deja de ser una portátil, con la particularidad que otorga a sus desarrollos.
The Legend of Zelda: Twilight Princess, marcado por su indudable procedencia y acabado técnico GameCube, anuncios como Prince of Persia: Rival Swords, técnicamente idéntico a la edición GameCube, con las pertinentes modificaciones en el control, parecían ser los inicios de una peligrosa tendencia de las compañías, aprovechar los kits de desarrollo y experiencia adquirida en GameCube para conseguir desarrollos rápidos y económicos en Wii, sorprendiendo en materia de control.
Por suerte, y como veréis en esta breve panorámica, los géneros abarcados en este 2007, así como el aprovechamiento del potencial de la consola en títulos como Super Mario Galaxy o Metroid Prime: Corruption, nos hacen ser más positivos de cara a no crearnos juicios previos acerca del futuro de la consola, y su evolución gráfica y jugable. Hay que tener en cuenta el aspecto de títulos de Xbox 360 de primera generación visualizados en modos de baja definición, como por ejemplo Dead or Alive 4, que no difería excesivamente de lo que pudiéramos haber visto en Dead or Alive: Ultimate, para entender que sin modos 720p o 1020p, difícilmente vamos a poder ver un enorme salto gráfico respecto a GameCube. La potencia de Wii se sitúa aproximadamente, algo por encima de una Xbox de anterior generación, o eso nos han hecho ver en diferentes estudios, por lo que el mínimo exigible en este aspecto para la mayoría de las producciones será superar o cuanto menos igualar los techos gráficos del cubo de Nintendo.
Entrando ya de lleno en la entradilla de esta panorámica, nombres como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Super Smash Bros. Brawl, Pokémon Battle Revolution, sin duda vienen a la mente de los usuarios de la nueva doméstica de Nintendo, sin duda títulos de enorme potencial mediático. Por suerte, la oferta de la propia compañía de Kyoto, así como las diversas thirds, ampliarán este catálogo de títulos, que ya ha recibido en lo poco que llevamos de año una nueva incorporación de importancia: Wario Ware: Smooth Moves, la nueva locura de Intelligent Systems que aporta frescura y sorpresivos usos del Wiimote y el Nunchuk dentro del mundo de los microjuegos.
Antes de comenzar queremos hacer una aclaración. Algunos de los títulos que aparecen en esta panorámica no tienen fecha confirmada de lanzamiento, aunque se les espera para el presente año. Además, según se ha ido informando desde finales de 2006, Reggie Fils Aimé viajará a Japón a finales de enero de 2007, y justo después se realizarán numerosos anuncios bastante importantes de juegos que podrían llegar a lo largo del presente año, aunque debido a la política de secretismo habitual de la gran N, nos tenemos que limitar a los juegos ya anunciados y de los cuales existe información contrastada.
El repaso de títulos en el presente reportaje se realizará por orden alfabético, sin establecer ninguna preferencia o prioridad en el ordenamiento de los títulos. Además de los juegos aquí mencionados, deberían llegarnos Animal Crossing, Rafa Nadal, entre otros, pero las informaciones disponibles son demasiado exíguos como para aparecer en el grueso del reportaje. No hemos querido mencionar juegos de Consola Virtual, ya que no existen listados de lanzamientos, pese a que durante el primer trimestre de 2007 esté confirmada la salida de bombazos como Ocarina of Time o Mario Kart 64.
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